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| DC 欄位 | 值 | 語言 |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | 黃舒楣 | zh_TW |
| dc.contributor.advisor | Shu-Mei Huang | en |
| dc.contributor.author | 蘇靜純 | zh_TW |
| dc.contributor.author | Jing-Chun Su | en |
| dc.date.accessioned | 2023-05-18T16:35:28Z | - |
| dc.date.available | 2023-11-10 | - |
| dc.date.copyright | 2023-05-11 | - |
| dc.date.issued | 2023 | - |
| dc.date.submitted | 2023-02-17 | - |
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| dc.identifier.uri | http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/87244 | - |
| dc.description.abstract | 本研究目的旨在挖掘1970-1990年間,中壢火車站前曾經被電子遊戲場址包圍饒富趣味的特殊地景。同時,藉由訪談電子遊戲場工作者,深入調查存在於該場業中,與警政系統所建立的彈性網絡,和由黑道協助主持秩序的遊戲現場,三者共構的非正式經濟模式。雖然目前實體的電子遊戲場現今多被網路遊戲平台取代,成為都市中式微的消費空間。但昔日電子遊戲場的熱鬧繁華,卻是促成中壢火車站前街廓活絡的重要推手,甚至諸多電子遊戲場址與中壢地區不同的商圈皆有著相互依靠的緊密關係。藉此,本研究嘗試辯證電子遊戲場的營運,除了建構部分中壢都市地景更帶動中壢火車站前一帶發展之重要關係。最後,本研究所強調的「勢」,是一種誕生於電子遊戲場內部兼具排外與封閉特色的人際網絡,但隨著電子遊戲場業業態得改變,該網絡也展現出多元且豐富的層次。經由不同層次的勢力作用下,我們可以從中辨識出中壢地區的重要地景與街廓變化,並且指認中壢火車站前空間的前世今生。 | zh_TW |
| dc.description.abstract | The main topic of theses research is to discuss the shifting landscape of electronic game arcades around Jhongli train station. I investigate the informal economy in which the police, gangsters, and electronic game arcade workers and owners coexisted and collaborated. Although the advantage of game arcade has been replaced by online game, it still matters to some user groups and the workers nowadays. For example, those buildings stand around Jhongli train station, department stores, shopping streets, and every entertainment facility still operated in relation to the electronic game arcades. Through “sè”, which mean the power and subtle interact of social network, amusement arcade shaped an abundant landscape around Jhongli train station. Following the ups and downs of game arcade business, this research illustrates a specific dimension of the shifting landscape that is normally invisible to the majority public. | en |
| dc.description.provenance | Submitted by admin ntu (admin@lib.ntu.edu.tw) on 2023-05-18T16:35:28Z No. of bitstreams: 0 | en |
| dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2023-05-18T16:35:28Z (GMT). No. of bitstreams: 0 | en |
| dc.description.tableofcontents | 謝辭 i
中文摘要 ii 英文摘要 iii 第一章 導論 1 第一節 問題意識與研究發問 1 第二節 文獻回顧 9 第三節 研究方法 19 第二章 「誕生」:中壢區的電子遊戲場 26 第一節 從鐮刀花生糖、牛肉麵變身新興都市 26 第二節 雨後春筍般的各式商場與影城 31 第三節 依附而生的電子遊戲場 37 小結 41 第三章 「深深不息」:轉吧!轉吧!七彩的電子遊戲場 43 第一節 歡迎光臨,日夜不停歇的娛樂現場 43 第二節 流動在遊戲現場的台灣錢:靠勢的業者、工作者與玩家 48 第三節 「台灣製造」:台灣電子遊戲場業與日本的差異 52 小結 54 第四章 委靡:電子遊戲場業的黃昏 56 第一節 箝制下的電子遊戲場業:都市空間的再淨化 57 第二節 從暗夜出走的倉促不及:工作者的職涯變化 60 第三節 自少年行到佇,阿伯嘛安啦 67 小結 69 第五章 結論 70 第一節 似市而非:中壢的都市空間流變 71 第二節 解構鄉愁:當專業進入地方——研究限制與未來發展 75 參考書目 79 | - |
| dc.language.iso | zh_TW | - |
| dc.subject | 地景 | zh_TW |
| dc.subject | 電子遊戲場 | zh_TW |
| dc.subject | 中壢工業區 | zh_TW |
| dc.subject | 非正式經濟 | zh_TW |
| dc.subject | 人際網絡 | zh_TW |
| dc.subject | Jhongli Industry | en |
| dc.subject | electronic game arcade | en |
| dc.subject | informal economy | en |
| dc.subject | Landscape | en |
| dc.subject | social network | en |
| dc.title | 靠「勢」網絡:中壢火車站前的電子遊戲場地景聚散 | zh_TW |
| dc.title | Connections of Khò-sè: The Shifting Landscape of Electronic Game Arcades around Zhongli Train Station | en |
| dc.type | Thesis | - |
| dc.date.schoolyear | 111-1 | - |
| dc.description.degree | 碩士 | - |
| dc.contributor.oralexamcommittee | 康旻杰;陳懷萱 | zh_TW |
| dc.contributor.oralexamcommittee | Ming-jay Kang;Huai-Hsuan Chen | en |
| dc.subject.keyword | 地景,中壢工業區,電子遊戲場,非正式經濟,人際網絡, | zh_TW |
| dc.subject.keyword | Landscape,Jhongli Industry,electronic game arcade,informal economy,social network, | en |
| dc.relation.page | 80 | - |
| dc.identifier.doi | 10.6342/NTU202300595 | - |
| dc.rights.note | 同意授權(限校園內公開) | - |
| dc.date.accepted | 2023-02-18 | - |
| dc.contributor.author-college | 工學院 | - |
| dc.contributor.author-dept | 建築與城鄉研究所 | - |
| dc.date.embargo-lift | 2028-02-16 | - |
| 顯示於系所單位: | 建築與城鄉研究所 | |
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|---|---|---|---|
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