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http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/99656| 標題: | 基於四維高斯潑灑之人物動作重建與處理 Human Motion Reconstruction and Processing Based on 4D Gaussian Splatting |
| 作者: | 吳浩平 Hao-Ping Wu |
| 指導教授: | 洪一平 Yi-Ping Hung |
| 關鍵字: | 四維高斯潑灑,人物體積影片,多視角影片,動態重建,虛擬實境, 4D Gaussian Splatting,Human-centric Volumetric Video,Multi-view Video,Dynamic Reconstruction,Virtual Reality, |
| 出版年 : | 2025 |
| 學位: | 碩士 |
| 摘要: | 隨著虛擬實境(VR)與沉浸式媒體的發展,如何有效重建具真實感的人物動作場景,成為影像處理與互動內容設計中的重要課題。現有動態人像捕捉系統雖可產出高品質結果,卻多仰賴昂貴設備與複雜後製流程,應用門檻高。近年新興之高斯潑灑(Gaussian Splatting)技術,提供實現動態人像重建的低成本替代方案。
本研究提出一套基於四維高斯潑灑(4D Gaussian Splatting)之人物動作重建與處理流程。針對說書演講、太極拳教學等以人物為主之表演,先進行多視角同步拍攝,並以 Background Matting V2 擷取每影格前景,保留人物、椅子與道具等作為重建目標。為解決 V^3 原始方法於 3D 重建階段可能殘留背景色點雲之問題,本研究設計一套基於背景顏色的高斯點過濾機制,以去除非目標高斯點並保留動作連貫性。最終,重建成果整合至 Unity 並部署於 Meta Quest 3 平台,支援使用者於 VR 環境中自由視角觀看表演內容。 With the growth of virtual reality (VR) and immersive media, reconstructing realistic human-centric motion has become an important challenge. Gaussian Splatting offers a lightweight alternative for dynamic reconstruction. This study proposes a pipeline based on 4D Gaussian Splatting for scenes such as storytelling or Tai Chi. Multi-view videos are processed with Background Matting V2 to extract foreground elements. To address the issue of background-colored splats in the original V^3 method, we introduce a color-based filtering strategy to enhance foreground clarity and motion consistency. Finally, the reconstructed results are integrated into Unity and deployed on Meta Quest 3, enabling free-viewpoint playback in VR. |
| URI: | http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/99656 |
| DOI: | 10.6342/NTU202503784 |
| 全文授權: | 同意授權(全球公開) |
| 電子全文公開日期: | 2030-08-05 |
| 顯示於系所單位: | 資訊工程學系 |
文件中的檔案:
| 檔案 | 大小 | 格式 | |
|---|---|---|---|
| ntu-113-2.pdf 此日期後於網路公開 2030-08-05 | 61.3 MB | Adobe PDF |
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