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  1. NTU Theses and Dissertations Repository
  2. 管理學院
  3. 創業創新管理碩士在職專班(EiMBA)
請用此 Handle URI 來引用此文件: http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/83358
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DC 欄位值語言
dc.contributor.advisor許文馨
dc.contributor.authorHan-Wen Laien
dc.contributor.author賴瀚文zh_TW
dc.date.accessioned2023-03-19T21:05:33Z-
dc.date.copyright2022-09-30
dc.date.issued2022
dc.date.submitted2022-09-28
dc.identifier.citation一、中文參考文獻 《2021 台灣遊戲產業分析與行銷洞察》 Facebook Gaming | 2021/2022 年遊戲行銷洞察報告 二、英文參考文獻 UNITY | 2021/2022 GAMING REPORT GDC | 2021/2022 STATE OF THE GAME INDUSTRY REPORT Sensor Tower | STATE OF MOBA MOBILE GAME REPORT 2021 Gaming Market Size, Share & COVID-19 Impact Analysis, By Game Type (Shooter, Action, Sports, Role-Playing, and Others), By Device Type (PC/MMO, Tablet, Mobile Phone, and TV/Console), By End-User (Male and Female), and Regional Forecast, 2021-2028 | Fortune Business Insights? 三、網路參考文獻 https://www.gvm.com.tw/article/86817 https://dappradar.com/ https://coinmarketcap.com/ https://blog.chainalysis.com/ https://zh.m.wikipedia.org/ https://www.bnext.com.tw/ https://www.owlting.com/ https://www.kolradar.com/ https://wiki.mbalib.com/ https://www.fortunebusinessinsights.com/gaming-market-105730 https://newsletter.gamediscover.co/p/game-devs-whats-your-chance-of-success https://digimkt.com.tw/marketing_strategy/twitch-%E7%9B%B4%E6%92%AD/ https://medium.com/ https://aws.amazon.com/tw/events/taiwan/interviews/articles-aws-TNLR-gamefi/
dc.identifier.urihttp://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/83358-
dc.description.abstract在2021至2022年的目前,Web3市場中GameFi遊戲盛行,玩家為了獲利投入大量資金,造成多款爆紅的Play-to-Earn遊戲。但是這類型遊戲的生命週期短,遊戲性方面也尚未出現真正能比擬發展已久的Web2遊戲的作品。 本研究探討的A公司,致力與打造出首款3A等級並具有GameFi元素的遊戲作品,同時還加入了提高環境保護意識的議題與其中。截至作者攥文的九月,成立不到一年的A公司已經成功募資約250萬美金,估值為6500萬美金,並預期在下輪募資時的估值超過1億美金。 本研究將對於產業的分析,以及A公司的核心能力與其資源,進行個案研究分析。並為其設定的差異化定位策略展開分析討論,進而給予建議。zh_TW
dc.description.abstractFrom 2021 to 2022, GameFi games are prevalent in the Web 3.0 market, and players invest a lot of money in order to make profits, resulting in a number of popular Play-to-Earn games. However, the life cycle of this type of game is short, and in terms of gameplay, there has not been a game that can really compare with the long-established Web 2.0 game. Company A discussed in this study is committed to creating the first 3A-level game with GameFi elements, and at the same time, it has also added the issue of raising awareness of environmental protection. As of September of this article, Company A, which was established less than a year ago, has successfully raised about 2.5 million US dollars, with a valuation of 65 million US dollars, and is expected to be valued at more than 100 million US dollars in the next round of fundraising. This thesis will conduct a case study analysis of the industry, as well as the core capabilities and resources of Company A. And analyze and discuss the differentiated positioning strategy set for it, and then give suggestions.en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2023-03-19T21:05:33Z (GMT). No. of bitstreams: 1
U0001-2809202217293300.pdf: 4012432 bytes, checksum: 1002256153d593bd7f1f527686a87879 (MD5)
Previous issue date: 2022
en
dc.description.tableofcontents目錄 口試委員會審定書 i 致謝 ii 中文摘要 iii ABSTRACT iv 目錄 v 圖目錄 vi 表目錄 vii 第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究問題與目的 4 第三節 研究架構與方法 5 第四節 名詞解釋 7 第二章 文獻探討 11 第一節 波特理論 11 第二節 價值主張 14 第三節 競爭策略分析 17 第三章 產業分析 19 第一節 產業與市場概況介紹 20 第二節 產業與市場趨勢及競爭者分析 22 第三節 產業五力分析 24 第四章 個案分析與討論 26 第一節 個案公司介紹 26 第二節 個案公司價值地圖 28 第三節 個案公司競爭策略分析 34 第五章 結論與建議 36 第一節 研究結論 36 第二節 研究建議 37 參考文獻 39 圖目錄 圖1-1 加密貨幣市值表 2 圖1-2 NFT市值表 2 圖1-3 研究架構 5 圖1-4 研究方法與流程圖 6 圖2-1 五力分析模型圖 11 圖2-2 價值主張圖 14 圖2-3 波特競爭策略圖 18 圖3-1 遊戲市場分佈 20 圖4-1 個案研究公司市場定位圖 34 圖4-2 個案研究公司競品比較圖 35 表目錄 表1-1 本研究相關名詞表示表7 表2-1 顧客素描說明表15 表2-2 價值地圖說明表16 表2-3 競爭策略說明表17 表4-1 顧客任務、痛點與獲益的重要性排序表 29 表4-2 顧客任務適配結果 31 表4-3 顧客痛點適配結果 32 表4-4 顧客獲益適配結果 33
dc.language.isozh-TW
dc.subject元宇宙zh_TW
dc.subject區塊鏈zh_TW
dc.subject加密貨幣zh_TW
dc.subject遊戲化金融zh_TW
dc.subjectblockchainen
dc.subjectcryptocurrencyen
dc.subjectmetaverseen
dc.subjectGameFien
dc.title電競遊戲開發結合區塊鏈與遊戲化金融之策略研究:以A公司為例zh_TW
dc.titleThe Corporate Strategy Analysis of E-Sports Gaming Combining Blockchain and GameFi: The Case Study of A Companyen
dc.typeThesis
dc.date.schoolyear110-2
dc.description.degree碩士
dc.contributor.oralexamcommittee林皓昱,張佳欽
dc.subject.keyword遊戲化金融,區塊鏈,加密貨幣,元宇宙,zh_TW
dc.subject.keywordGameFi,blockchain,cryptocurrency,metaverse,en
dc.relation.page39
dc.identifier.doi10.6342/NTU202204208
dc.rights.note未授權
dc.date.accepted2022-09-29
dc.contributor.author-college管理學院zh_TW
dc.contributor.author-dept創業創新管理碩士在職專班zh_TW
顯示於系所單位:創業創新管理碩士在職專班(EiMBA)

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