請用此 Handle URI 來引用此文件:
http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/15193完整後設資料紀錄
| DC 欄位 | 值 | 語言 |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | 陳家麟 | |
| dc.contributor.author | Zhong-Hui Liu | en |
| dc.contributor.author | 劉中暉 | zh_TW |
| dc.date.accessioned | 2021-06-07T17:28:26Z | - |
| dc.date.copyright | 2020-07-20 | |
| dc.date.issued | 2020 | |
| dc.date.submitted | 2020-06-02 | |
| dc.identifier.citation | 一、中文部份
1. 蔡寧偉、張麗華:《虛擬遊戲激勵與真實企業激勵的異同——基於激勵理論的視角》,載《華東理工大學學報(社會科學版)》載 《華東理工大學學報(社會科學版)》,2013年第6期,第 45–50 頁。 2.馮其洪、石金濤:《遊戲式管理成功之道:網龍公司遊戲式管理實踐分析》,載《中國人力資源開發》,2012年第10期,第32–36頁。 3. 李銘輝:《寓工作於玩樂: 遊戲式人力資源管理》,載《中國高等教育》,2014年第7期,第62-63頁。 4. 王國華、駱毅:《人才管理軟件應用將成為我國企業新常態》,載《人力資源管理》,2015年第2 期,第 49-52 頁。 5. 王澤宇:《雇主參與現代學徒制的利益與權力訴求——基於英國學徒制項目調查報告的分析》,載《教育發展研究》, 2014年第11期,第52-59 頁。 6. 王振洪、成軍:《現代學徒制:高技能人才培養新範式》,載《中國高教研究》,2015年第4 期,第 93-96 頁。 7. 張啟富:《高職院校試行現代學徒制:困境與實踐策略》,載《教育發展研究》,2015 年第3 期,第 45-51頁。 二、英文部份 8. Ryan & Deci. Effects of externally mediated rewards on intrinsic motivation. Journal of Personality and Social Psychology, 1971, 18(1): 105–115. 9.Brian. Sutton. Smith. Self-determination theory and work motivation. Journal of Organizational Behavior, 2005, 26(4): 331–362. 10.Gardner D, Forsyth S, Cennamo L. Generational differences in work values, outcomes and person-organization values fit. Journal of Managerial Psychology, 2008, 23(8): 891–906. 11.Lepper M R, Greene D, Nisbett R E. Undermining children's intrinsic interest with extrinsic reward: A test of the 'overjustification' hypothesis. Journal of Personality and Social Psychology, 1973, 28(1): 129–137. 12. Mc Gonigal J. Reality is broken: Why games make us better and how they can change the world. Penguin, 2011. 13.Ryan R E, Deci E L. Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American Psychologist,2000, 55(1): 68–78. | |
| dc.identifier.uri | http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/15193 | - |
| dc.description.abstract | 中國改革開放四十年以來,經濟發展速度震驚世界,中國企業如雨後春筍般拔地而起,在世界範圍內發揮著越來越重要的作用,在各行各業中的影響力也越來越強。相比於飛速發展的經濟,中國企業的傳統管理模式越來越難以直接適應當今快節奏的市場發展實情和企業的快速發展現狀。面對著競爭環境的迅速更新、雇員思想的急劇變化,如何更好地提高企業的管理水準成為了擺在所有企業面前的一道難題。基於以人為本的現代管理思想,本文提出了遊戲式管理系統模式,新的時代新的變化,遊戲成為新一代員工非常熟悉的場景,用他們熟悉的形式來進行激勵會不會起到作用,是本文研究的問題。估計的貢獻在:理論上的貢獻是遊戲的某些特性是可以用在員工的激勵上的,人性都是相通的。如何設計遊戲式管理是本文的貢獻,遊戲式管理取得什麽作用是本文案例研究的目的。文中還對具體企業發展實例加以分析探討,以求把握企業未來管理模式的發展趨勢。
本文首先闡述了遊戲式管理模式的研究背景及意義,針對以本研究為方向的已有文獻做出總結綜述、分析不足,並通過探討具體企業管理實例,思考了如何加強公司管理效率、提高員工積極性、增強團隊協作能力等具體管理問題。 | zh_TW |
| dc.description.abstract | Forty years after China's reform and opening up, the speed of economic development has shocked the world. Chinese companies have sprung up like mushrooms, and they are playing an increasingly important role in the world. Their influence in various industries is also getting stronger. Compared with the fast-growing economy, the traditional management model of Chinese enterprises is increasingly unable to adapt to the actual situation of today's fast-paced market development and the rapid development of enterprises. Faced with the rapid update of the competitive environment and the rapid changes in employee thinking, how to better improve the management level of enterprises has become a difficult problem facing all enterprises. Based on the people-oriented modern management idea, this article proposes a game-based management system model. The origin of the new era has changed. The game has become a very familiar scene for the new generation of employees. Will incentives in their famil.
This article first elaborates the research background and significance of the game-based management model, summarizes and analyzes the existing literature in the direction of this research, analyzes the lack of analysis, and explores specific corporate management examples, and considers how to strengthen company management efficiency and improve employees Specific management issues such as motivation, enhancing teamwork. | en |
| dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2021-06-07T17:28:26Z (GMT). No. of bitstreams: 1 ntu-109-P06750033-1.pdf: 1526840 bytes, checksum: 2ae48888ea1c7f871cbc6f5298e4e465 (MD5) Previous issue date: 2020 | en |
| dc.description.tableofcontents | 口試委員審定書ii
誌謝 iii 中文摘要 iv ABSTRACT v 目錄 vi 圖目錄 viii 表目錄 ix 第一章 緒論 1 第一節、研究背景 1 第二節、研究意義2 第三節、研究內容3 第四節、研究方法4 第五節、基本的研究結構5 第六節、本研究的創新之處5 第二章 相關理論回顧與文獻中綜述7 第一節、有關概念介紹7 第二節、相關理論回顧8 第三節、文獻綜述13 第三章 案例分析介紹16 第一節、L公司案例基本介紹16 第二節、 W公司案例基本介紹18 第三節、遊戲式企業管理模式總結21 第四節、兩個案例的異同點24 第四章 W公司實證分析27 第一節、選取事件窗口27 第二節、收益模型的搭建27 第三節、模型的構建30 第五章 結論與建議34 第一節、成功的遊戲式管理模式特點34 第二節、遊戲式管理能成功的公司原因36 第三節、遊戲式管理過程的現實思考37 第四節、建議結論40 參考文獻 43 圖目錄 圖1-1 基本的研究結構5 圖2-1 關聯結構分析12 圖4-1 事件窗口選取階段27 表目錄 表4-1 W公司結果:個股收益率檢驗29 表4-2 恒生指數收益率檢驗結果30 表4-3 W公司回歸結果31 表4-4 正態分佈檢驗32 表4-5 結果:T檢驗32 | |
| dc.language.iso | zh-TW | |
| dc.subject | 企業管理 | zh_TW |
| dc.subject | 遊戲式管理 | zh_TW |
| dc.subject | 員工激勵 | zh_TW |
| dc.subject | Enterprise management | en |
| dc.subject | Game management | en |
| dc.subject | Employee motivation | en |
| dc.title | 遊戲式員工激勵在企業管理中的應用
—以L公司和W公司為例 | zh_TW |
| dc.title | The Application of Game-style Employee Motivation in Enterprise Management
—Taking Company L and Company W as Examples | en |
| dc.type | Thesis | |
| dc.date.schoolyear | 108-2 | |
| dc.description.degree | 碩士 | |
| dc.contributor.oralexamcommittee | 林世銘,翁崇雄,陳超,張成洪 | |
| dc.subject.keyword | 企業管理,員工激勵,遊戲式管理, | zh_TW |
| dc.subject.keyword | Enterprise management,Employee motivation,Game management, | en |
| dc.relation.page | 44 | |
| dc.identifier.doi | 10.6342/NTU202000913 | |
| dc.rights.note | 未授權 | |
| dc.date.accepted | 2020-06-03 | |
| dc.contributor.author-college | 管理學院 | zh_TW |
| dc.contributor.author-dept | 臺大-復旦EMBA境外專班 | zh_TW |
| 顯示於系所單位: | 臺大-復旦EMBA境外專班 | |
文件中的檔案:
| 檔案 | 大小 | 格式 | |
|---|---|---|---|
| ntu-109-1.pdf 未授權公開取用 | 1.49 MB | Adobe PDF |
系統中的文件,除了特別指名其著作權條款之外,均受到著作權保護,並且保留所有的權利。
