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  1. NTU Theses and Dissertations Repository
  2. 社會科學院
  3. 新聞研究所
請用此 Handle URI 來引用此文件: http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/97699
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DC 欄位值語言
dc.contributor.advisor蔡蕙如zh_TW
dc.contributor.advisorHui-Ju Tsaien
dc.contributor.author劉騏瑋zh_TW
dc.contributor.authorChi-Wei Liuen
dc.date.accessioned2025-07-11T16:14:31Z-
dc.date.available2025-07-12-
dc.date.copyright2025-07-11-
dc.date.issued2025-
dc.date.submitted2025-07-03-
dc.identifier.citation一、中文文獻
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文化內容策進院(2024年7月23日)。臺漫攻略看這裡!文策院「臺灣漫畫館」首次進駐漫博會。文化內容策進院。https://taicca.tw/article/77b0c325
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在場‧獎學金(2024年11月7日)。\ \ 第一季在場‧漫畫獎結果出爐 / /。https://www.facebook.com/frontlinefellowship.io/posts/pfbid02DE2wMbUEgQ7qbphsGmpyRRTDZdz1ByaqJbFTyA5QDHcCPp3LKiT3hHaD9wEXpA2al
在場‧獎學金(2025年4月18日)。「在場」要推出漫畫獎了!https://www.facebook.com/frontlinefellowship.io/posts/pfbid0zKcjZUdcj2GQsChbC4tgg5iA4x44bJqXskqu2Spz6PDitRo5isJg64tnHYSjsarcl
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dc.identifier.urihttp://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/97699-
dc.description.abstract當全球新聞業愈來愈難獲取閱聽人注意力,如何讓有價值的深度議題被更多人看見,實為當代新聞業的考驗。源於歐美的「新聞漫畫」以圖像敘事的角度講述新聞故事。該媒介不僅為一種文化性的新聞產品,有其創新傳播意義;另一方面也透過嶄新的媒介運用模式,有助於開拓新聞讀者群,不論在形式或意義上皆具有探索意義。
本論文以新聞漫畫在臺灣的發展為中心,探討此一媒介的媒體產製策略、創新傳播角色,補足過往的圖像小說與漫畫研究。另外也從場域理論出發,以個案研究之角度深入了解《報導者》、《端傳媒》、《鏡周刊》與慢工出版社在實際產製新聞漫畫時的經歷與策略,並以半結構式訪談法訪談參與新聞漫畫產製之記者、編輯與漫畫家共十名。
本研究指出,當媒體或出版社投入新聞漫畫產製時,除首要思考新聞傳播的突破與創新外,也重視議題內容在漫畫媒介具有共感力的詮釋下,可以如何呈現出獨特的視角。在實際產製過程中,產製團隊透過記者、漫畫家與PM/漫畫編輯的協力共創,以及外部漫畫專業者/單位的加入,構成多元型態的團隊結構與產製模式。製作團隊賦予新聞漫畫的定位,也影響了後續漫畫的呈現與宣傳。
本研究認為,新聞漫畫的新興媒介型態雖在臺灣的媒體與閱聽場域仍屬初萌芽,有待更多作品與經驗的累積。未來欲發展新聞漫畫之媒體,除了需考量資源與製作人才的問題,也需因應新聞漫畫的媒介特性,實施更多不同的媒介推廣形式。
zh_TW
dc.description.abstractAs global news media face increasing challenges in capturing audience attention, informing a broader public about valuable and in-depth issues has become a critical concern for contemporary journalism. Originating in Europe and the US, “Comics Journalism” is a storytelling technique that conveys news through graphic narratives. This medium produces culturally innovative news content, expanding the audience by leveraging a novel form of expression. It represents an exploration of both format and meaning.
This thesis focuses on the development of comics journalism in Taiwan, digging into this medium's production strategies and its role of innovative communication, becoming a supplement to previous research about graphic novels and comic studies. On the other hand, the thesis dives into comic production experiences and strategies of The Reporter, Initium Media, Mirror Media, and Slowork Publishing by using the concept of field theory and the case study method. Also, the study includes semi-structured interviews with 10 reporters, editors, and cartoonists.
The study indicates that when news media or publishers dedicate themselves to comics journalism, they should first be aware of breakthroughs and innovations and value the unique ways in which the medium of comics creates in empathetic storytelling. In the actual production process, the production team creates a dynamic working structure through cooperation with reporters, cartoonists, and product managers/editors. How comics journalism is positioned influences its presentation and promotion.
The study highlights that the medium of comics journalism is still an emerging format in Taiwan’s media and audience landscape, requiring further accumulation of works and experiences. In the future, media that seek to develop comics journalism should not only consider production resources and talents but also tailor promotional strategies to the characteristics of comics.
en
dc.description.provenanceSubmitted by admin ntu (admin@lib.ntu.edu.tw) on 2025-07-11T16:14:31Z
No. of bitstreams: 0
en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2025-07-11T16:14:31Z (GMT). No. of bitstreams: 0en
dc.description.tableofcontents謝辭 i
摘要 ii
Abstract iii
圖次 vii
表次 viii
壹、緒論 1
第一節 研究動機與背景 1
第二節 研究目的與方向 3
貳、文獻回顧 5
第一節 從圖像小說到新聞漫畫 5
第二節 從文字到漫畫的跨媒介敘事 7
一、情感連結與想像激發 7
二、對真實的再現 9
第三節 新聞漫畫產製策略與模式 10
一、文化產業 10
二、創作模式 13
三、題材選擇 15
四、發表形式 16
第四節 新聞漫畫與新聞創新 18
一、分眾化 18
二、數位閱讀載體創新 19
第五節 小結 20
參、研究設計 21
第一節 研究取向與架構 21
第二節 研究個案 26
一、《報導者》 26
二、《端傳媒》 27
三、《鏡周刊》 27
四、慢工出版社 28
第三節 研究方法 28
一、個案研究 28
二、半結構式訪談法 29
肆、研究結果 33
第一節 漫畫媒介的選擇 33
一、內容先決:議題與漫畫的截長補短 34
二、漫畫共感:同理心與想像空間 40
第二節 新聞漫畫的產製策略 47
一、文化連結:傳播與文化產業的跨域合作 48
二、三方協作:新聞漫畫產製流程概述 50
三、搭建橋樑:PM/漫畫編輯的關鍵角色 62
四、發表形式:排版、載體與宣傳 67
第三節 現場重構:新聞漫畫中事實與創意的平衡 77
一、敘事 77
二、場景描摹 79
三、漫畫參考資料 83
第四節 新聞漫畫的創新傳播與未來發展 89
一、讀者是誰:作品分眾與媒介推廣 89
二、半熟狀態:人才資源與製作期程 92
伍、結論 96
第一節 研究結果 96
一、漫畫媒介的選擇 96
二、新聞漫畫的產製 97
三、事實與創意的展現 98
四、新聞漫畫的創新與未來 99
第二節 結果討論 100
一、學術貢獻 100
二、實務建議 101
第三節 研究限制與未來展望 102
參考文獻 105
一、中文文獻 105
二、外文文獻 110
附錄 114

 
圖次
圖一:文化生產場域中的新聞漫畫結構圖 23
圖二:臺灣新聞漫畫產製場域圖 24
圖三:研究架構 25
圖四:《報導者》、《鏡周刊》、慢工出版社《緬甸,最後一搏》等新聞漫畫作品的協作模式基礎架構 50
圖五:《報導者》新聞漫畫協作模式 51
圖六:《端傳媒》新聞漫畫協作模式 54
圖七:《鏡周刊》新聞漫畫協作模式 56
圖八:《緬甸,最後一搏》新聞漫畫協作模式 58
 
表次
表一:訪談資料表 31
表二:改編新聞漫畫的議題現狀與製作目標 39
表三:《報導者》、《端傳媒》、《鏡周刊》與《緬甸,最後一搏》新聞漫畫產製流程歸納 59
表四:訪談大綱 114
表五:新聞漫畫社群平台宣傳之相關數據 127
-
dc.language.isozh_TW-
dc.subject媒介創新zh_TW
dc.subject新聞漫畫zh_TW
dc.subject場域理論zh_TW
dc.subject產製策略zh_TW
dc.subjectComics Journalismen
dc.subjectField Theoryen
dc.subjectMedia Innovationen
dc.subjectProduction Strategiesen
dc.title新聞漫畫在臺灣的產製策略與實驗:以《報導者》、《端傳媒》、《鏡周刊》、《緬甸,最後一搏》為例zh_TW
dc.titleProduction Strategies and Experiments in Taiwan’s Comics Journalism: A Case Study of The Reporter, Initium Media, Mirror Media and Myanmar, the last standen
dc.typeThesis-
dc.date.schoolyear113-2-
dc.description.degree碩士-
dc.contributor.oralexamcommittee蔡如音;陳順孝zh_TW
dc.contributor.oralexamcommitteeEva Tsai;Shun-Hsiao Chenen
dc.subject.keyword新聞漫畫,場域理論,產製策略,媒介創新,zh_TW
dc.subject.keywordComics Journalism,Field Theory,Production Strategies,Media Innovation,en
dc.relation.page135-
dc.identifier.doi10.6342/NTU202501505-
dc.rights.note同意授權(全球公開)-
dc.date.accepted2025-07-07-
dc.contributor.author-college社會科學院-
dc.contributor.author-dept新聞研究所-
dc.date.embargo-lift2025-07-12-
顯示於系所單位:新聞研究所

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