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DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.advisor | 林照真 | zh_TW |
dc.contributor.advisor | Chao-Chen Lin | en |
dc.contributor.author | 胡芸瑄 | zh_TW |
dc.contributor.author | Yun-Hsuan Hu | en |
dc.date.accessioned | 2025-02-26T16:20:07Z | - |
dc.date.available | 2025-02-27 | - |
dc.date.copyright | 2025-02-26 | - |
dc.date.issued | 2025 | - |
dc.date.submitted | 2025-02-10 | - |
dc.identifier.citation | 財團法人台灣網路資訊中心(2022)。《2022年台灣網路報告》。取自https://www.twnic.tw/doc/twrp/202207e.pdf
財團法人資訊工業策進會產業情報研究所(2019 年 4 月 29 日)。〈60%玩家看過遊戲實況網紅遊戲實況主影響力激增〉【新聞發布】,臺北市:財團法人資訊工業策進會。取自https://mic.iii.org.tw/news.aspx?id=506 財團法人資訊工業策進會產業情報研究所(2021 年 11 月 29 日)。〈【社群與通訊消費者調查系列三】超過七成網友曾觀看過商品直播 FB與YouTube為最大宗 金融理財需求崛起直播促成下單成效逐漸浮現〉【新聞發布】,臺北市:財團法人資訊工業策進會。取自https://mic.iii.org.tw/news.aspx?id=613 王紹蓉(2022)。〈探索行動直播平臺的社會支持因素:擬社會互動與遠距臨場感觀點〉,《新聞學研究》,150: 45-95。DOI: 10.30386/MCR.202201.0002 吳元熙(2018)。《探討內容付費可能性—影音直播平台送禮行為的使用與滿足》。國立臺灣大學新聞所碩士論文。 吳秉勳(2016)。《觀眾對電玩遊戲女實況主的認知、觀看滿足感、互動行為之初探》。國立中正大學傳播學系電訊傳播研究所碩士論文。 林日璇(2019)。〈因為 Jimmy Kimmel 想知道:遊戲實況觀看動機預測觀看時間及愉悅感〉,《資訊社會研究》,36: 39-74。 林怡潔、單蔓婷(2021)。〈中國大陸女性社交直播主的數位勞動與性別政治〉,《新聞學研究》,146: 53-95。 林庭逸(2021 年 12 月 3 日)。〈開啟新媒體經濟2.0,網紅直播趨勢成顯學〉,《商周財富網》。取自https://wealth.businessweekly.com.tw/m/GArticle.aspx?id=ARTL001000781 林瑩真(2023 年 9 月 13 日)。〈女大生「賣肉賺斗內」平均月收破5萬元!認了「直播主太好賺」從此金錢觀崩壞…〉,《風傳媒》。取自 https://www.storm.mg/lifestyle/4868421 韋秉仁(2018)。《宅男變明星:電競選手的職業路》。國立臺灣大學新聞研究所碩士論文。 張家綺(2019)。〈男性凝視的轉向:以Twitch女性實況主為例〉。《文化研究季刊》,(168),24-46。 陳君毅(2022 年 5 月 16 日)。〈台灣躍升全球手遊第5大市場,Q1課金量上升!《天堂W》5個月就殺出重圍〉,《數位時代》。取自https://www.bnext.com.tw/article/69202/sensor-tower-2022-mobile-games 陳志賢(2021)。〈仍愛沙發上的馬鈴薯:電視觀眾的擬似社會互動與自我反思〉,《傳播與社會學刊》,第58 期,頁135–168。 陳威珞(2012)。《Justin TV網路影音直播平台使用行為研究》。國立中正大學電訊傳播研究所碩士論文。 黄奕航(2018)。《中國網路直播的生產與消費:以直播打賞為例》。國立政治大學社會學系碩士論文。 黃家慧(2014 年 9 月 4 日)。〈直播玩家打怪公司憑什麼賣三百億〉,《今周刊》。取自fujintreeshop.com/categories/hikiniku-reservation 黃博億(2018)。《遊戲實況中社會臨場感與資訊價值對享樂感和打賞行為意圖的效果研究》。國立交通大學傳播研究所碩士論文。 廖文宏(2020)。《網路直播對新聞媒體組織與內容變革之研究》。國立政治大學傳播學院碩士在職專班論文。 龍裕鴻(2016)。《我播故我在:網路影音直播主之對話性探討》。國立中山大學行銷傳播管理研究所碩士論文。 鍾亞諭(2021)。《我是百萬主播:台灣女性娛樂社交直播主的圈粉經營與打賞文化》。國立臺灣師範大學大眾傳播研究所碩士論文。 翁書婷(2015 年 4 月 13 日)。〈網路直播超展開,大吸眼球〉,《數位時代》。取自https://www.bnext.com.tw/article/35911/BN-2015-04-09-153234-36 吳中傑(2016 年 8 月 11 日)。〈臉書加入、各平台賠錢仍加碼!直播元年剖析:大家都寂寞養出千億商機〉,《商業週刊》。取自https://www.businessweekly.com.tw/Archive/Article?StrId=62364&rf=google 周希雯(2021 年 10 月 7 日)。〈Twitch遭駭實況主收入曝光 「前女團成員」開台1年收入659萬!〉,《民視新聞網》。取自https://www.ftvnews.com.tw/news/detail/2021A07W0146 陳建瑋(2015 年 11 月 1 日)。〈看比玩更有趣!電玩實況熱〉,《PChome新聞網》。取自https://news.pchome.com.tw/magazine/report/po/taiwan_panorama/11412/144630720093532019001_2.htm 姜雅馨(2023 年 9 月 13 日)。〈百萬Youtuber阿神傳「5年賺3億」28歲退休直播親吐「永久停更」原因:過去14年活得不像人〉,《經濟日報》。取自https://money.udn.com/money/story/5612/7436815 臭臭泥(2022 年 1 月 14 日)。〈自得其樂!統神被自己的鬼打牆「桃園新竹」逗笑 跳針的快樂就是這麼樸實無華...〉,《上報》。取自https://www.upmedia.mg/news_info.php?Type=12&SerialNo=135373 姜雅馨(2023 年 9 月 13 日)。〈百萬Youtuber阿神傳「5年賺3億」28歲退休直播親吐「永久停更」原因:過去14年活得不像人〉,《經濟日報》。取自https://money.udn.com/money/story/5612/7436815 柯振中(2021 年 2 月 15 日)。〈連假40萬人上當!點開見「端火鍋滑倒」崩潰 網哀號:好可憐〉,《EtToday新聞雲》。取自https://www.ettoday.net/news/20210215/1920001.htm 葉卉軒(2023 年 2 月 16 日)。〈全球直播商機估將破6兆元人力銀行職缺三年狂增2.4倍〉,《經濟日報》。取自https://money.udn.com/money/story/5612/6974642 張有君(2023 年 9 月 28 日)。〈月薪26K人夫暈船直播主「抖內成魔」 挪公款狂刷5.2億下場出爐〉,《鏡週刊》。取自https://www.mirrormedia.mg/story/amp/20230921edi058 李澄欣(2024年2月 21日)。〈台灣網紅在柬埔寨直播造假判刑兩年,洪森稱「無法寬恕」背後的考量與禁忌〉,《BBC NEWS中文》。取自https://www.bbc.com/zhongwen/trad/chinese-news-68357224 GameSecret玩家機密 (2022 年 3 月21 日)。《什麼是實況抖內加班?竟然有人連續直播將近一個月?Twitch全新的【加班台Subathon】文化》,【Youtube影片】。取自https://youtu.be/sAxRxwIwPGw?si=Hpo4HMYdzn1NxpbH hermis(2021 年 11 月 12 日)〈題Re: [Vtub] Vtuber用語整理,求補充〉,【批踢踢實業坊】。取自https://www.ptt.cc/bbs/Vtuber/M.1636690628.A.3FC.html TECHRIS(2018年7月5日)〈電玩實況主怎麼賺? 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dc.identifier.uri | http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/97075 | - |
dc.description.abstract | 自從web 2.0問世,人們獲得資訊時,越來越講求互動。實況直播互動性強、即時性高,獲得不少人關注。實況在台發展已將近15年,不曾接觸過實況的人,可能以為實況主就只是坐在鏡頭前聊天、打遊戲,就能輕鬆獲得觀眾的喜愛和抖內。
本深度報導論文透過採訪多名實況主、觀眾、學者、產業人士,描繪實況產業之輪廓,解釋人們為何喜歡看實況。本深度報導論文訪問多名實況觀眾,分析他們喜歡看實況的理由,約包括:互動性、娛樂性、知識性。 本深度報導論文訪問多名實況主,根據訪談了解,想成為實況主,必須擁有自律、即興主持及表演能力、心理素質強大等條件。透過描寫實況主,本深度報導論文也探討實況產業譁眾取寵、火山孝子等為人詬病之處。 本深度報導論文試圖以不同角度探討實況現象,讀者可從中了解其魅力,亦可明白爭議所在。 | zh_TW |
dc.description.abstract | People are increasingly demanding more interactive communication in Web.20 age. Live- stream could highly-interactivity contact with viewers and spread information in real-time, which makes it gain more attention. Although it has developing nearly 15 years in Taiwan, for those who have never seen live-stream, streamers may seem just simply sit in front of a camera, chatting or playing games, then could easily gain admiration and sponsorship from viewers.
Through interviewing with streamers, viewers, scholars and industry professionals, this in-depth reporting outlines the live-stream industry and explains why people enjoy watching live-streams. From the perspectives of viewers, the reasons they enjoy watching live-streams could generally be categorized as: interactivity, entertainment, and knowledge. From the perspectives of streamer, a successful streamer should accomplish self-discipline, impromptu hosting and performance skills, as well as strong mental. Based on interviewing some streamers, the in-depth reporting also addresses the negative issues surrounding the live streaming industry, such as pandering to the audience, the "MR./Mrs. ATM" phenomenon. This in-depth reporting attempts to explore the live-stream phenomenon from different angles, viewers could understand the charming and the disputed issues in live-stream. | en |
dc.description.provenance | Submitted by admin ntu (admin@lib.ntu.edu.tw) on 2025-02-26T16:20:07Z No. of bitstreams: 0 | en |
dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2025-02-26T16:20:07Z (GMT). No. of bitstreams: 0 | en |
dc.description.tableofcontents | 謝辭 i
中文摘要 iii Abstract v 目次 VII 《深度報導》 1 第一章 他一天的結束,她一天的開始 3 第二章 實況主很努力,才能看起來毫不費力 15 第三章 女性實況主的成名背後 25 第四章 美好泡泡下的爭議 35 第五章 實況魅力:互動零距離 41 《報導規劃》 51 第一章 報導動機 52 第二章 文獻回顧 58 第一節 實況的定義與界定 58 第二節 實況產業的商業模式 64 第三節 實況的使用與滿足 68 第三章 報導規劃 71 第一節 章節規劃 71 第二節 採訪名單 75 參考文獻 78 | - |
dc.language.iso | zh_TW | - |
dc.title | 實況的777魔法 | zh_TW |
dc.title | The Magic of Live-Streaming 777 | en |
dc.type | Thesis | - |
dc.date.schoolyear | 113-1 | - |
dc.description.degree | 碩士 | - |
dc.contributor.coadvisor | 梁玉芳 | zh_TW |
dc.contributor.coadvisor | Yu-Fang Liang | en |
dc.contributor.oralexamcommittee | 謝吉隆;林思平 | zh_TW |
dc.contributor.oralexamcommittee | Ji-Lung Hsieh;Szu-Ping Lin | en |
dc.subject.keyword | 實況,實況主,贊助,觀眾,使用與滿足, | zh_TW |
dc.subject.keyword | live-streaming,streamer,sponsorship,viewers,uses and gratifications, | en |
dc.relation.page | 86 | - |
dc.identifier.doi | 10.6342/NTU202500518 | - |
dc.rights.note | 同意授權(全球公開) | - |
dc.date.accepted | 2025-02-11 | - |
dc.contributor.author-college | 社會科學院 | - |
dc.contributor.author-dept | 新聞研究所 | - |
dc.date.embargo-lift | 2026-02-09 | - |
顯示於系所單位: | 新聞研究所 |
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