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DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.advisor | 李吉仁 | zh_TW |
dc.contributor.advisor | Ji-Ren Lee | en |
dc.contributor.author | 許先越 | zh_TW |
dc.contributor.author | Hsien-Yueh Hsu | en |
dc.date.accessioned | 2024-01-26T16:10:48Z | - |
dc.date.available | 2024-01-27 | - |
dc.date.copyright | 2024-01-26 | - |
dc.date.issued | 2023 | - |
dc.date.submitted | 2023-12-25 | - |
dc.identifier.citation | 一、中文部分
李吉仁,2019四月,驅動轉型成為轉機,台北:哈佛商業評論全球繁體中文版。 李吉仁,2006,五力模型與價值網分析,台北:臺大 EMBA 策略管理教材。 IDC & GFK 資料庫,2023,國際數據資訊有限公司 & 消費者調查公司 提供 微星(2377 TT),2016,玉山投顧市場訪談報告。 財訊網站新聞報導,2016,微星大復活,股價暴漲7倍的投資啟示錄http://finance.technews.tw/2016/08/13/msi-strategy/. 二、英文部分 Andrews, Kenneth R. (1971). The concept of corporate strategy. Homewood, Ill.: Dow Jones–Irwin. Barney, J.B. (1991). 「Firm resources and sustained competitive advantage.」Journal of Management, 19, pp. 99–120. Micro-Star (2377 TT), 2016. By Sinopac Securities Investment Service. Greater China Research. October 4, 2016 - Taiwan Equity Note. Porter, M. (1980). Competitive Strategy: Techniques for Analyzing Industries and Competitors. New York, NY. The Free Press. | - |
dc.identifier.uri | http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/91366 | - |
dc.description.abstract | 本研究旨在探討企業面臨變革需求時,該如何有效的應對及調整,才能夠保持經營永續與基業長青,公司的領導團隊如何洞燭機先,看到需要改革的徵兆,在適當的時間點啟動變革轉型,以及領導團隊在整個變革轉型的過程,需要關注的不同面相及內涵。
本研究採用單一組織個案研究的方法,以臺灣著名的3C品牌A公司轄下專責電競筆記型電腦(Gaming PC)、ROG子品牌的事業部為研究對象,探討整個變革管理啟動的原因,以及事業部由成立到完成領導團隊訂定的重返電競筆記型電腦市場第一名的目標,所經歷的管理過程。本研究採用質性分析的方式,透過個案收集的資料,分析整個變革轉型過程及所面臨的問題,配合外部公開參考資料的比對分析,透過與共同研究者、個案事業部多位主管的交互討論驗證,力求研究推論具一定的客觀性與嚴謹性。 本研究發現利用公開市場的資訊搭配適當的分析手法,是有機會提早發現問題並啟動變革管理來對應,同時,也針對個案公司相關變革作為的細節,根據策略、文化、組織與領導等面向(C-SOP架構)的梳理,與其間的互動關係,提出實證與理論間的對話與回饋,期能做為相關企業組織在進行變革管理的參考。 | zh_TW |
dc.description.abstract | This research aims to explore how companies facing the need for change can effectively adapt and adjust to maintain their long-term success. Specifically, it examines how top management team can proactively identify signs that call for reform and initiate transformative measures at the right moment. Furthermore, the study delves into various aspects and implications that top management teams should be attentive to throughout the entire transformation processes.
The research adopts a case study approach focusing on a renowned Taiwanese 3C brand, Company A, and its gaming PC business unit (under the ROG sub-brand). The study investigates the reasons behind initiating change management and the process the business unit underwent, from inception to achieving the top management's expectation of reclaiming the top position in the Gaming NB market. Employing qualitative analysis, the research gathers data from the case business unit, scrutinizing the entire transformation journey and the challenges encountered. Furthermore, with adequate triangulation with research partners, the study incorporates diverse perspectives by conducting interviews with various executives within the company. To enhance objectivity and research rigor, the analyses references and cites publicly available external information as much as possible. The research findings highlight that utilizing publicly available market information, coupled with appropriate analytical techniques, renders an opportunity to identify problems earlier and activate change management accordingly. Additionally, the study addresses details of the company's transformation journey, encompassing strategic, cultural, organizational, and leadership (C-SOP framework) dimensions of change actions, as well as the interconnectedness between these aspects. The comprehensive research and analysis are crucial, considering the vast scale of the industry's relevant upstream and downstream segments and the entire industry chain. Implications based on our research results are also discussed, with a hope for submitting valuable insights for companies to be undergoing change management. | en |
dc.description.provenance | Submitted by admin ntu (admin@lib.ntu.edu.tw) on 2024-01-26T16:10:48Z No. of bitstreams: 0 | en |
dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2024-01-26T16:10:48Z (GMT). No. of bitstreams: 0 | en |
dc.description.tableofcontents | 目次
口試委員會審定書 I 致謝 II 中文摘要 III ABSTRACT IV 目次 V 圖次 VII 表次 VIII 第一章、緒論 1 1.1 研究背景與動機 1 1.2 研究問題與目的 2 1.3 研究方法與流程 3 1.4 論文章節架構 5 第二章、文獻探討 7 2.1 五力分析相關研究 7 2.2 VRIO分析相關研究 8 2.3 企業轉型相關研究 9 第三章、電競NB產業及個案公司背景分析 12 3.1 電競筆記型電腦產業說明 12 3.2 電競筆記型電腦產業五力分析 13 3.3 A公司背景說明 17 3.4 A公司ROG子品牌發展歷程 18 3.5 ROG面對挑戰啟動變革 20 第四章、個案品牌變革過程之探討 28 4.1 策略變革分析 28 4.2 文化變革分析 38 4.3 組織變革分析 45 4.4 領導變革分析 51 4.5 CSOP四大面向之間的互補及增強 60 第五章、變革管理成果及未來推進重點 62 5.1 變革管理成果 62 5.2 未來推進重點 70 第六章、結論與建議 77 6.1 研究結論 77 6.2 研究建議 84 參考文獻 86 附錄87 圖次 圖1-1 :論文研究流程 6 圖2‑1 :企業轉型的C-SOP架構 10 圖3-1 :電競筆記型電腦產業五力分析圖 16 圖4-1 :ROG歷年重要產品演進 29 圖4 2 :ROG品牌核心競爭力 33 圖4 3 :ROG市場行銷策略 34 圖4 4 :ROG跨界出圈的市場行銷 35 圖4 5 :A公司文化內容變革前 40 圖4 6 :Gaming PC BU拆分之前Consumer PC BU的組織結構示意圖 45 圖4 7 :Gaming PC BU組織變革後的組織結構示意圖 47 圖4 8 :跨BU委員會運作 50 圖4 9 :Gaming PC BU(負責ROG NB)調整前後系統事業群(SYS BG)組織圖 52 圖4 10:新制獎金計算範例圖一 56 圖4 11:新制獎金Gb/Gs公開揭示訊息 58 圖5-1 :各品牌Gaming NB市場占有率趨勢圖 63 圖5 2 :各品牌Gaming NB市場占有率百分比數據 63 圖5 3 :各品牌Gaming NB市場ASP變化圖 64 圖5 4 :Gaming NB歐洲市場高階產品銷售泡泡圖 65 圖5 5 :Gaming NB歐洲市場中階產品銷售泡泡圖 66 圖5 6 :Gaming NB歐洲市場低階產品銷售泡泡圖 67 圖5 7 :Gaming NB歐洲市場全產品線銷售泡泡圖 67 圖6-1 :企業轉型的CSOP架構變革匯總 84 圖6 2 :2023年6月組織調整公告信 85 表次 表3-1:2016~2022 PC & Gaming 產品YOY對照表 13 表3-2:2016年1~9月NB品牌廠顯示晶片出貨數據 21 表3-3:2016年1~9月A公司 & MSI出貨數量及機種整理對照表 22 表3-4:A公司VRIO分析表 25 表3-5:A公司在電競筆記型電腦市場的SWOT分析表 25 表4-1:年度目標設定範例表 55 表4-2:新制獎金計算公式表 56 表4-3:新制獎金三類身分同仁獎金比例及上下限 57 表4-4:新制獎金三類身分同仁提報比例 57 表4-5:Gaming PC BU 2018~2022目標達成率及三類人員獎金比例 59 表4-6:Gaming PC BU歷年營收及獲利佔比 60 表5-1:2020~2022 NPS 調查資料表 70 表6-1:PC BU營收獲利數字及佔全公司比重 78 表6-2:Gaming NB產品營收占比 79 | - |
dc.language.iso | zh_TW | - |
dc.title | A公司電競筆記型電腦事業部變革管理研究 | zh_TW |
dc.title | Research on Change Management of Company A's Gaming Notebook Division | en |
dc.type | Thesis | - |
dc.date.schoolyear | 112-1 | - |
dc.description.degree | 碩士 | - |
dc.contributor.oralexamcommittee | 吳政衞 ;鄭明;金立印 | zh_TW |
dc.contributor.oralexamcommittee | Cheng-Wei Wu;Ming Zheng;Liyin Jin | en |
dc.subject.keyword | 變革管理,電競電腦,C-SOP架構, | zh_TW |
dc.subject.keyword | Change Management,Gaming Notebook,C-SOP Framework, | en |
dc.relation.page | 121 | - |
dc.identifier.doi | 10.6342/NTU202304327 | - |
dc.rights.note | 同意授權(全球公開) | - |
dc.date.accepted | 2023-12-25 | - |
dc.contributor.author-college | 管理學院 | - |
dc.contributor.author-dept | 臺大-復旦EMBA境外專班 | - |
顯示於系所單位: | 臺大-復旦EMBA境外專班 |
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