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DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.advisor | 郭瑞祥 | zh_TW |
dc.contributor.advisor | Ruey-Shan Guo | en |
dc.contributor.author | 張定宇 | zh_TW |
dc.contributor.author | Ding-Yu Chang | en |
dc.date.accessioned | 2023-09-22T16:29:36Z | - |
dc.date.available | 2023-11-09 | - |
dc.date.copyright | 2023-09-22 | - |
dc.date.issued | 2023 | - |
dc.date.submitted | 2023-08-07 | - |
dc.identifier.citation | 王郁倫(民107年09月17日)。懂創新的華碩總能站上浪頭,只是潮退後呢?數位時代。
數位時代(民92年10月01日)。華碩從千錘百鏈到怦然心動。數位時代。 數位時代(民97年08月25日)。2008年第二季資訊硬體產業回顧與展望。數位時代。 王郁倫(民107年11月16日)。挖礦退燒後遺症,這批40歲板卡業接班人的期中考卷。數位時代。 陳映璇(民111年10月28日)。直擊華碩千坪智慧工廠!AR助攻巡檢、AI檢測瑕疵,還有哪些亮點?數位時代。 數位時代(民93年04月15日)。主機板巨獅→全方位巨人。數位時代。 王郁倫(民110年02月05日)。【評析】華碩有了研揚、為何又買瑞傳?百億物聯網基金首度動用了,專家點破目的在此。數位時代。 楊欣霖(民100年08月17日)。華碩~今年進入分家後的擴張期,下半年營運將續旺。數位時代。 邱品蓉(民111年11月02日)。混搭區塊鏈、AI幫盯存貨!華碩磨劍14年「軟硬通吃」擴張雲端版圖。數位時代。 數位時代(民95年03月15日)。代工、品牌相斥 華碩提前分家。數位時代。 數位時代(民96年06月15日)。華碩徹底分家搶大廠代工更具優勢。數位時代。 詹子嫻(民105年12月21日)。華碩機器人Zenbo開賣!首波限量168台、最低價2萬元有找。數位時代。 數位時代(民96年09月25日)。你要低價電腦嗎?數位時代。 數位時代(民95年02月01日)。當華碩筆記型電腦設計師,遇上蘭寶堅尼跑車?數位時代。 王郁倫(民108年03月21日)。ZenFone不會消失!華碩發佈第一份手機獨立財報,揭台灣品牌浴血奮戰史。數位時代。 曾靉(民107年04月12日)。全球PC出貨量連14季跌,台灣雙A慘墊底!改攻電競創造利基。數位時代。 曾靉(民106年12月08日)。搶智慧醫療商機,華碩推醫材共享平台、Zenbo機器人導入病房。數位時代。 王郁倫(民107年08月23日)。華碩電競手機ROG Phone才要上市,創始戰將卻傳出倦勤。數位時代。 葉鴻遠(民98年9月)。華碩風華二十,二十經典大事。DigiTrend 40期 2009年秋季號。 林正智(民95年01月22日)。品牌故事 華碩巨獅 雄踞世界。自由時報。 官振萱(民92年08月15日)。施崇棠:策略多元 上挑二千億營收 — 華碩翻身。天下雜誌。 王正勤(民87年02月01日)。平價電腦時代來臨。天下雜誌。 李明哲(民86年01月08日)。Compaq即將推出平價電腦1000美元電腦將蔚為風潮。iThome。取自,https://www.ithome.com.tw/node/8877 劉韋廷(民111年11月22日)。台灣前25大國際品牌出爐 華碩蟬聯冠軍、元太首入榜。鉅亨網。取自,https://news.cnyes.com/news/id/5016314 Ray(民112年05月10日)。工業電腦(IPC)是什麼?工業電腦(IPC)概念股整理!股感。取自,https://www.stockfeel.com.tw/%E5%B7%A5%E6%A5%AD%E9%9B%BB%E8%85%A6-%E9%9B%BB%E8%85%A6-ipc/ 林文玲(民85年05月15日)。告別宏碁,發展利基-華碩電腦。遠見雜誌。 高聖凱(民93年09月30日)。施崇棠 惦惦練功 狠狠發威。遠見雜誌。 遠見編輯部(民96年11月01日)。解析施崇棠的贏家之路 用他山之石塑造華碩「巨獅王國」。遠見雜誌。 洪淑珍(民92年01月01日)。華碩等待春天再來臨。遠見雜誌。 林靜宜(民90年06月15日)。轉型為3C公司。遠見雜誌。 寶來證券 提供(民90年02月15日)。2001年主機板產業評析。MoneyDJ理財網。取自,https://www.moneydj.com/kmdj/report/reportviewer.aspx?a=4a7c1a34-5c2c-4df7-a6d8-a8855bfad7e9 丘宏昌、謝依靜(民100年02月14日)。華碩電腦股份有限公司—邁向品牌之路。哈佛商業評論。取自,https://www.hbrtaiwan.com/case-study-tmcc/11596/hbr-article 電腦DIY(民105年08月23日)。十年有成 電競霸主「ROG 玩家共和國」打造玩家殿堂之心路歷程。電腦DIY。取自,https://www.computerdiy.com.tw/asus-rog-10th-anniversary/ 陳玉娟(民100年07月22日)。華碩經營理念。DIGITIMES。取自,https://www.digitimes.com.tw/tech/dt/n/shwnws.asp?id=0000243250_tlu3xru14m26na1wcgbt0 Alexander Osterwalder, Yves Pigneur (2010). Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers. USA: John Wiley and Sons. Charles W. L. Hill, Melissa A. Schilling, Gareth R. Jones (1989). Strategic Management: Theory & Cases: An Integrated Approach. USA: Cengage Learning. Michael E. Porter (1998). Competitive Advantage: Creating and Sustaining Superior Performance. USA: Free Press. Barney, J. (1991). Firm Resources and Sustained Competitive Advantage. Journal of Management, 17(1), 99–120. Scott D. Anthony, Clark G. Gilbert, Mark W. Johnson (2017). Dual Transformation: How to Reposition Today's Business While Creating the Future. Harvard Business Review Press. Keller, K. L. (1993). Conceptualizing, Measuring, and Managing Customer-Based Brand Equity. Journal of Marketing, 57(1), 1–22. Meissner, F., & McCarthy, E. J. (1978). Basic Marketing: A Managerial Approach. Journal of Marketing, 42(4), 103. Mark W. Johnson, Clayton M. Christensen, Henning Kagermann (2008). Reinventing Your Business Model. Harvard Business Review. | - |
dc.identifier.uri | http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/89874 | - |
dc.description.abstract | 華碩電腦股份有限公司(簡稱華碩)成立初期即以領先的技術迅速成為主機板產業龍頭,並以個人電腦為發展主軸陸續拓展筆記型電腦、光碟機、顯示器及伺服器等等產品線,2021年、2022年更連續兩年獲選台灣國際品牌價值第一。而面對個人電腦產業的萎縮,華碩也透過拓展ROG電競產品線,搭配沿用核心能力所推展的AIOT事業群來開拓企業的第二曲線。
本文以個案研究探討華碩,並將華碩的發展歷程區隔為三個時期, 再透過初級與次級資料蒐集,進一步根據華碩階段性發展的外部環境因素, 以及內部的核心資源與能力,分析華碩在每階段的經營策略,並歸納出成長的關鍵四要素,接著針對華碩在品牌端的策略去做分析,了解其品牌塑造成功的原因,最後透過財報數據分析、雙軌轉型架構等來分析華碩在各階段的經營策略轉變。 華碩的經營策略主要為兩項重點─技術領先及品牌塑造。華碩成立於主機板生產商於組裝市場林立的時代,藉由高超的技術力不僅使自身一戰成名,並在外商電腦品牌廠由垂直整合轉往專業分工時,成功以高品質、高性價比的特色成為各家商的指定供應商;此後華碩也延續這樣的品牌特色拓展筆記型電腦及其他產品線,進而成為全球知名的品牌廠。而在電競產業蓬勃發展之際,華碩結合自身強大的技術力打造極致規格的筆電,並透過社群經營、品牌價值建立等方式成為全球中高階電競筆電市場的龍頭。 最後、本研究透過分析華碩的在各階段的經營策略及對應的資源與核心能力等歸納出管理上的意涵,並對華碩自身與其全新發展的電競、AIOT產業提出三點建議:外部環境風險管理、優勢建立策略及產業發展方向等,首先在外部環境風險管理部分,須提升對總體市場環境的敏銳度,勿重蹈過去因誤判市場趨勢卻又反應不及,致使大量庫存堆積導致損失的問題;關於優勢建立策略的部分,華碩在AIOT產業為後進者,須結合集團資源進行推廣並發揮綜效,然而華碩在醫療產業的AI領域則領先同業,須持續鞏固與醫療產業的合作關係並建立先行者優勢;最後在電競產業部分,則須隨時關注年輕族群在電競產品應用場域的變化,避免過度投資在單一產品線,並成功做到需求延續,以持續維持ROG品牌在電競品牌中的領導地位。 | zh_TW |
dc.description.abstract | ASUS Technology Inc. (referred to as ASUS) quickly emerged as a leading player in the motherboard industry during its early establishment, driven by its cutting-edge technology. It subsequently expanded its product lines to include laptops, CD ROMs, display screens, servers, and more, with personal computers as its main focus for development. In 2021 and 2022, ASUS was selected as the top international brand value in Taiwan for two consecutive years. In response to the decline of the personal computer industry, ASUS also expanded its ROG gaming product line and ventured into the AIOT (Artificial Intelligence of Things) business group, leveraging its core capabilities to explore a second growth curve for the company.
This article studies ASUS through a case study approach, dividing its development history into three periods. By collecting primary and secondary data, it further analyzes ASUS's business strategies at each stage based on external environmental factors and internal core resources and capabilities. The study identifies four key elements of growth and analyzes ASUS's branding strategies to understand the reasons behind its successful brand building. Finally, financial data analysis and a dual-transformation framework are employed to analyze ASUS's strategic shifts in each stage of its operations. ASUS's business strategy primarily focuses on two key areas: technological leadership and brand building. Founded during a time when motherboard manufacturers were abundant in the clone market, ASUS achieved fame through its exceptional technical prowess. Not only did it become a designated supplier for various computer brands due to its high-quality and cost-effective products, but it also continued to expand its product lines, such as laptops, based on these brand attributes, eventually becoming a globally renowned brand. Amidst the flourishing gaming industry, ASUS capitalized on its strong technological capabilities to create high-spec gaming laptops and emerged as a leader in the global mid-to-high-end gaming laptop market through community engagement and brand value establishment. Lastly, this study provides managerial implications by analyzing ASUS's business strategies at each stage with their corresponding resources and core capabilities. Three suggestions are proposed for ASUS in relation to its own development and the emerging gaming and AIoT industries: external environmental risk management, advantage establishment strategies, and industry development directions. Firstly, in terms of external environmental risk management, ASUS needs to enhance its sensitivity to the overall market environment, avoiding past instances where misjudging market trends and slow response led to significant inventory and resulting losses. Regarding advantage establishment strategies, ASUS, as a latecomer in the AIoT industry, should leverage its group resources to develop its business and create synergy; for AI applications in medical industry, ASUS holds a leading position among peers and should continue to consolidate its cooperation with the medical sector to establish a first-mover advantage. Lastly, in the gaming industry, ASUS should constantly monitor the changing application scenario of esports among the younger generation, avoid excessive investment in a single product line, and sustain the demand to maintain the leading position of the ROG brand in the gaming market. | en |
dc.description.provenance | Submitted by admin ntu (admin@lib.ntu.edu.tw) on 2023-09-22T16:29:36Z No. of bitstreams: 0 | en |
dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2023-09-22T16:29:36Z (GMT). No. of bitstreams: 0 | en |
dc.description.tableofcontents | 口試委員審定書 I
誌謝 II 中文摘要 III ABSTRACT V 目錄 VII 圖目錄 IX 表目錄 XII 第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的 2 第三節 研究方法與流程 2 第二章 文獻探討 4 第一節 資源基礎觀點 4 第二節 雙軌轉型 5 第三節 品牌知識及CBBE模型 8 第四節 行銷4P 11 第五節 商業模式 12 第三章 產業分析 14 第一節 主機板產業分析 14 第二節 筆記型電腦產業分析 19 第四章 個案公司分析 26 第一節 華碩電腦股份有限公司 26 第二節 本業成長期 40 第三節 策略轉型期 45 第四節 智慧製造期 54 第五章 個案研究 59 第一節 華碩在「本業成長期」的核心能耐與成長關鍵 59 第二節 華碩在「策略轉型」期的核心能耐與成長關鍵 63 第三節 華碩的策略轉變分析 70 第四節 ROG行銷策略分析 80 第五節 歷年產品線拓展行為與第二曲線策略分析 87 第六節 華碩的未來挑戰與因應之道 99 第六章 結論與建議 101 第一節 結論 101 第二節 研究建議 105 第三節 未來研究建議 107 參考文獻 108 | - |
dc.language.iso | zh_TW | - |
dc.title | 個人電腦廠商之經營策略研究:以華碩為例 | zh_TW |
dc.title | A Study on the Business Strategies of Personal Computer Brand: The Case Study of ASUSTEK COMPUTER INC. | en |
dc.type | Thesis | - |
dc.date.schoolyear | 111-2 | - |
dc.description.degree | 碩士 | - |
dc.contributor.oralexamcommittee | 余峻瑜;吳學良 | zh_TW |
dc.contributor.oralexamcommittee | Jun-Yu Yu;Xue-Liang Wu | en |
dc.subject.keyword | 華碩,主機板,筆記型電腦,電競,智慧物聯網,品牌建立,商業模式,雙軌轉型, | zh_TW |
dc.subject.keyword | ASUS,Laptop,Notebook,Gaming,AIOT,Brand building,Business model,Dual-transformation, | en |
dc.relation.page | 111 | - |
dc.identifier.doi | 10.6342/NTU202302453 | - |
dc.rights.note | 同意授權(限校園內公開) | - |
dc.date.accepted | 2023-08-09 | - |
dc.contributor.author-college | 管理學院 | - |
dc.contributor.author-dept | 商學研究所 | - |
顯示於系所單位: | 商學研究所 |
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