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  1. NTU Theses and Dissertations Repository
  2. 管理學院
  3. 資訊管理組
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DC 欄位值語言
dc.contributor.advisor莊裕澤zh_TW
dc.contributor.author洪黃威zh_TW
dc.contributor.authorHuang-Wei Hungen
dc.date.accessioned2022-11-25T07:46:37Z-
dc.date.available2025-07-01-
dc.date.copyright2021-08-18-
dc.date.issued2021-
dc.date.submitted2002-01-01-
dc.identifier.citation[1]水清木華研究中心,無日期,2016年起全球動漫市場規模超過2000億美元,http://www.pday.com.cn/Htmls/Report/201704/24516155.html,搜尋日期:2021年XX月XX日。

[2]字頭社,2016年,騰訊能否為國產動漫提供一片土壤,https://www.sohu.com/a/116815138_116288,搜尋日期:2021年5月27日。

[3]陳瑩芳,2019年,推動臺灣原創漫畫內容產業及跨域發展,行政院第3647次會議,https://www.ey.gov.tw/File/514E0D337F695A43?A=C,搜尋日期:2021年5月27日。

[4]楊安琪,2019年,Netflix搶攻動漫市場展決心,攜手臺灣團隊打造原創動畫《伊甸》,https://technews.tw/2019/08/01/netflix-collaborates-with-taiwanese-anime-production-studios-to-create-original-anime-series/,搜尋日期:2021年5月27日。

[5]中央社記者陳政偉,2020年,台北動漫節5天吸逾40萬民眾,口罩防疫展高素質,https://www.cna.com.tw/news/acul/202002040293.aspx,搜尋日期:2021年5月27日。

[6]中文百科,無日期,acg(動畫、漫畫、御宅向遊戲的總稱),https://www.newton.com.tw/wiki/acg,搜尋日期:2021年5月27日。

[7]江泰傑,2019年,〈鉅亨看世界〉日本漫畫界師匠:尾田榮一郎,https://fnc.ebc.net.tw/fncnews/headline/75870,搜尋日期:2021年5月27日。

[8]臺灣碩網,無日期,https://www.so-net.net.tw/,搜尋日期:2021年5月27日。

[9]bilibili,無日期,https://www.bilibili.com/,搜尋日期:2021年5月27日。

[10]東立出版社,無日期,https://www.tongli.com.tw/,搜尋日期:2021年5月27日。

[11]尖端出版社,無日期/n.d.,https://www.spp.com.tw/,搜尋日期:2021年5月27日。

[12]C.W.T臺灣同人誌販售會,無日期,https://www.comicworld.com.tw/,搜尋日期:2021年5月27日。

[13]Frontier–開拓動漫,無日期,http://www.f-2.com.tw/,搜尋日期:2021年5月27日。

[14]每日頭條,2015年,Cosplay是什麼意思!你真的知道?,https://kknews.cc/zh-tw/comic/kz2x3lp.html,搜尋日期:2021年5月27日。

[15]文化內容策進院,無日期,https://taicca.tw/,搜尋日期:2021年5月27日。

[16]CCC創作集,無日期,https://www.creative-comic.tw/,搜尋日期:2021年5月27日。

[17]巴哈姆特電玩資訊站,無日期,https://www.gamer.com.tw/,搜尋日期:2021年5月27日。

[18]火星貓科技股份有限公司,無日期/,https://www.facebook.com/MarsCatGames/,搜尋日期:2021年5月27日。

[19]傳奇網路遊戲股份有限公司,無日期/,https://www.x-legend.tw/,搜尋日期:2021年5月27日。

[20]宇峻奧汀科技股份有限公司,無日期,https://www.uj.com.tw/,搜尋日期:2021年5月27日。

[21]中華網龍股份有限公司,無日期.,https://www.chinesegamer.net/,搜尋日期:2021年5月27日。

[22]聯合數位文創股份有限公司,無日期,https://udnfunlife.com/,搜尋日期:2021年5月27日。

[23]野獸國行動商城,無日期,https://www.beast-kingdom.com.tw/?lang=zh-TW,搜尋日期:2021年5月27日。

[24]飛躍文創股份有限公司,無日期,https://www.jump-media.com.tw/,搜尋日期:2021年5月27日。

[25]玉米,2010年9月6日,什麼是Facebook,https://gggmarket.pixnet.net/blog/post/14392455,搜尋日期:2021年5月27日。

[26]孫大翔,2018年3月6日,年輕人都在用IG?決定投入前最好再想一想,https://medium.com/calldaddy/年輕人都在用ig-決定投入前最好再想一想-98a8eae05d7d,搜尋日期:2021年5月27日。

[27]Google,無日期,從車庫到Googleplex,https://about.google/intl/ALL_tw/our-story/,搜尋日期:2021年5月27日。

[28]Yo Chen宥勳,2018年10月31日,YouTuber|關於Youtuber這個行業,https://vocus.cc/article/5bd9cbe7fd897800011973ac,搜尋日期:2021年5月27日。

[29]Twitch,無日期,https://www.twitch.tv/,搜尋日期:2021年5月27日。

[30]App Store,無日期,https://www.apple.com/tw/app-store/,搜尋日期:2021年5月27日。

[31] Google Play,無日期,https://play.google.com/store,搜尋日期:2021年5月27日。

[32]潮網科技,2017年,Google I/O 開發者大會,行銷人不可不知的廣告更新!,https://www.wavenet.com.tw/2017/05/google-io-開發者大會,行銷人不可不知的廣告更新!/,搜尋日期:2021年5月27日。

[33]洪幼龍,無日期,一次搞懂網路廣告常見的名詞,其實也不難嗎!,https://hongyoulong.com/common-ad-nouns/,搜尋日期:2021年5月27日。

[34]Doris Lin,無日期,網紅該花多少錢請?口碑行銷的行情指南,https://transbiz.com.tw/口碑行銷行情-influencer-marketing-budget/,搜尋日期:2021年5月27日。

[35]五線,2018年11月17日,KPI?關鍵績效指標全攻略,https://blog.withdipp.com/tw/complete-kpi-guide-88259f0fcdb1,搜尋日期:2021年5月27日。

[36]全民CODING,2015年6月19日,APP到底是什麼,https://coder01.com/blog/ app-到底是什麼/,搜尋日期:2021年5月27日。

[37]老死忠粉了,2015年,App Store的推薦機制是怎樣的?,https://www.zhihu.com/question/19577297,搜尋日期:2021年5月27日。

[38]臺灣連線股份有限公司,無日期,https://line.me/zh-hant/,搜尋日期:2021年5月27日。

[39]微信,無日期,https://www.wechat.com/zh_HK/,搜尋日期:2021年5月27日。

[40]臺灣數位媒體應用暨行銷協會,2020年,2019年台灣數位廣告量全年達458.41億台幣,https://www.dma.org.tw/newsPost/681,搜尋日期:2021年5月27日。

[41]看板王,無日期,https://k8.housetube.tw/,搜尋日期:2021年5月27日。

[42]HELLOTOBY TECHNOLOGY (HK) LIMITED,無日期,https://www.hellotoby.com/zh-tw/聘用/設計及開發/車身廣告製作,搜尋日期:2021年5月27日。

[43]陳昱婷,2021年,台北新北三級防疫 捷運單日運量較8日大減百萬人次,https://www.cna.com.tw/news/firstnews/202105160080.aspx,搜尋日期:2021年5月27日。

[44]台北南港展覽館,無日期,https://www.tainex1.com.tw/zh-tw/,搜尋日期:2021年5月27日。

[45]臺灣文博會,無日期,https://creativexpo.tw/information/time/dome,搜尋日期:2021年5月27日。

[46]臺北世界貿易中心,無日期,https://www.twtc.com.tw/exhibition.aspx,搜尋日期:2021年5月27日。

[47]LIN JASON,2020年,【電商經營】中小企業行銷困局-當你的流量,不再是你的流量,https://www.ecfit-saas.com/2020/03/03/中小企業行銷困局-當你的流量,不再是你的流量,搜尋日期:2021年5月27日。

[48]第一桶金學派,2019年,商業模式畫布:一張圖助你設計實用賺錢的商業模式,管理創業必備,https://kknews.cc/zh-tw/career/3vonx3a.html,搜尋日期:2021年5月27日。

[49]Lu, Akito,2017年,【TiCA17】 2017 台北國際動漫節巴哈大調查問卷結果出爐,https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=143993,搜尋日期:2021年5月27日。

[50]周之鼎,2018年,台灣遊戲玩家近1500萬人年花400億 名列全球第15大遊戲國家,https://game.ettoday.net/article/1215507.htm,搜尋日期:2021年5月27日。

[51]中央社,2018年1月5日,畫30年、5度失敗,台灣經典動漫《烏龍院》因為這個轉機,讓它前進中國變「破億」神作,https://www.storm.mg/lifestyle/384553,搜尋日期:2021年5月27日。

[52]全球媒體研究室,無日期,國產遊戲:仙劍奇俠傳系列,https://globalmedia.fandom.com/wiki/國產遊戲:仙劍奇俠傳系列,搜尋日期:2021年5月27日。

[53]赤燭遊戲,無日期,返校,http://redcandlegames.com/presskit/sheet.php?p=detention&l=ch,搜尋日期:2021年5月27日。

[54]跨買Tokukai,2019年,一番賞是什麼?日本一番賞介紹與入手方式,https://tokukai.com/special-post.php?id=112,搜尋日期:2021年5月27日。

[55]vermilion,無日期,為什麼我不喜歡限定版遊戲 又愛又怕的矛盾情結,https://www.techbang.com/posts/15710-why-i-dont-like-limited-edition-game,搜尋日期:2021年5月27日。

[56]民視新聞台,2011年11月28日,在地偶像夯 全日本超過百組,https://tw.news.yahoo.com/在地偶像夯-全日本超過百組-030118248.html,搜尋日期:2021年5月27日。

[57]陳建鈞,2021年5月11日,一年笑納1億元抖內,VTuber是什麼?Netflix不敢錯過、臺灣網路流行與peko也出自它,https://www.bnext.com.tw/article/62073/vtuber-trend-hololive,搜尋日期:2021年5月27日。

[58]藍色起士的美食主義,2018年,台中西屯│蛋黃哥五星主廚餐廳台中旗艦店-台中萌懶打卡新地標,親子友善餐廳,還有兩層樓高的旋轉溜滑梯,試營運送蛋黃哥雞蛋糕每桌一份,https://blue74.net/18669/gudetama-chef/,搜尋日期:2021年5月27日。

[59]MeMeOn迷迷音,無日期,《初音未來@FANFANS CAFÉ》主題餐廳搶先看!,https://memeon-music.com/2020/05/11/miku-4/,搜尋日期:2021年5月27日。

[60]吃貨瑪莉,2021年4月20日,【2021柯南咖啡廳】AKAI赤井咖啡廳在台北三創園區!My Anime Café菜單、營業時間,https://eatmary.net/4200,搜尋日期:2021年5月27日。

[61]尚清林,2017年,動漫迷大玩IP 打造文創王國一家玩具小廠毛利率7%變33%的魔法,https://www.wealth.com.tw/home/articles/10946,搜尋日期:2021年5月27日。

[62]三創生活園區,無日期,https://www.syntrend.com.tw/,搜尋日期:2021年5月27日。

[63]李.考德威爾,2019年,《訂價背後的心理學》:「他買了,所以我也買了」的同儕效應,https://www.thenewslens.com/article/113506,搜尋日期:2021年5月27日。

[64]林麗鵬,2016年,聚焦「粉絲經濟」:向粉絲群體賣娛樂、內容、服務,http://finance.sina.com.cn/chanjing/cyxw/2016-08-12/doc-ifxuxnah3246753.shtml,搜尋日期:2021年5月27日。

[65]高雄旅遊網,2020年,新堀江商圈,https://khh.travel/zh-tw/attractions/detail/320,搜尋日期:2021年5月27日。

[66]食用系少女,無日期,http://simon.moe/youcaneatthegirl/,搜尋日期:2021年5月27日。

[67]王領騎士,無日期,https://meow.marscatgames.com.tw/,搜尋日期:2021年5月27日。

[68]遊戲角落 老宅,2018年10月15日,新手看!《夢幻模擬戰》是在玩啥?有哪些重點?,https://game.udn.com/game/story/10449/3422259,搜尋日期:2021年5月27日。

[69]Only Lady,無日期,Hello Kitty‧Hello Kitty,http://www.onlylady.com/brand/hellokittycosmetics/intro.html,搜尋日期:2021年5月27日。

[70] So-net《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》,無日期,https://www.facebook.com/SonetWiz,搜尋日期:2021年5月27日。

[71]名著少女,無日期,https://www.tongli.com.tw/webpages/book/LibrarianEra/index.htm,搜尋日期:2021年5月27日。

[72]Anita,2017年,戽斗星球學英日文,https://anita511.pixnet.net/blog/post/ 459288097-戽斗星球,搜尋日期:2021年5月27日。

[73]維基百科,無日期,崩壞3rd,https://zh.wikipedia.org/wiki/崩壞3rd,搜尋日期:2021年5月27日。

[74]巴哈姆特,無日期,神魔之塔,https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=59910,搜尋日期:2021年5月27日。

[75]碧藍航線,無日期,https://www.azurlane.tw/,搜尋日期:2021年5月27日。

[76]FANDOM,無日期,King's Raid王之逆襲,https://kings-raid.fandom.com/zh-tw/wiki/ King%27s_Raid_-_王之逆襲_攻略_Wik,搜尋日期:2021年5月27日。

[77] CCC編輯部/賴萱珮,2020年8月20日,永恆美少女媽祖!冥戰錄,https://www.creative-comic.tw/special_topics/7,搜尋日期:2021年5月27日。

[78]杏仁miru,2021年,【咪嚕咪嚕杏期四】520💖情話綿綿台詞回,https://tw.tv.yahoo.com/AnninMiru/,搜尋日期:2021年5月27日。

[79]虎妮好朋友,2021年,貝塔料理教室|疫情不難過!!貝塔用罐頭教你做好吃的(๑•̀ㅂ•́)و✧,https://tw.tv.yahoo.com/hoonie_friends,搜尋日期:2021年5月27日。

[80]観空部 SEESORA,2020年,【SEESORA】不是第一次直播【新人VTuber】,https://www.youtube.com/watch?v=oPxObuB9rws,搜尋日期:2021年5月27日。台灣的虛擬Youtuber之一

[81]奇漾少女夏日葵,無日期,https://www.youtube.com/channel/UCLZyaaUwBw2ZvwLt6uY3_bQ,搜尋日期:2021年5月27日。

[82]璐洛洛 Ruroro【人造人Vtuber】,無日期,https://www.youtube.com/channel/UCRf7OJA3azS4RsGd_G96FUw,搜尋日期:2021年5月27日。

[83]蕾兒 Rayer – ACGlive,無日期/n.d.,https://www.youtube.com/channel/UCDb47NT3QzoCiorDtK9C_qg,搜尋日期:2021年5月27日。

[84]Shaya Channel,無日期,https://www.youtube.com/channel/UCU8O__T_J93Cnoi6HoRoPow,搜尋日期:2021年5月27日。

[85]悠白Ubye,無日期,https://www.youtube.com/channel/UC-o-1qjKkMLq-ZFxXIzOUBQ,搜尋日期:2021年5月27日。

[86]櫻野露-露露 TIME,無日期,https://www.youtube.com/channel/UCgL6PS1vba90zrZW9xmiwng,搜尋日期:2021年5月27日。

[87]衛生福利部疾病管制署,無日期,嚴重特殊傳染性肺炎疾病介紹,https://www.cdc.gov.tw/Category/Page/vleOMKqwuEbIMgqaTeXG8A,搜尋日期:2021年5月27日。

[88]昭隆的夢工廠,2016年,[日本/東京]@home.cafe(@ほぉ〜むカフェ)(本店7F)-秋葉原女僕餐廳的代表,餐點可愛但味道稍微遜色,拍立得合照不能少,現場表演更是精彩,https://wisely.pixnet.net/blog/post/31848383,搜尋日期:2021年5月27日。

[89]maidreamin,無日期,Welcome to your dreamland, maidreamin,https://maidreamin.com/multilp/,搜尋日期:2021年5月27日。

[90]Japaholic,2017年,沉醉東京迷人之夜~探訪在地人最愛的次文化祕密景點,https://www.japaholic.com/tw/article/478434/,搜尋日期:2021年5月27日。

[91]三文娛,2017年,日本偶像市場年產值2100億,15個宅文化細分領域行情如何?,http://www.3wyu.com/15564.html,搜尋日期:2021年5月27日。

[92]ACGER編輯部,2017年,【偶像盛世】「2017年日本御宅市場調查報告」:偶像市場預測將突破2000億日元,https://hkacger.com/archives/46263?fbclid=IwAR0MfI5iHrAS5bqgXAvww2vXVx8RvIMaC9Ai0BXVUA1goxu1FJriPQhTSpE日本御宅市場調查報告,搜尋日期:2021年5月27日。

[93] 提姆.哈褔特,2020年9月1日,咖啡店到處都是,星巴克到底在貴什麼?,https://zh.wikipedia.org/zh-tw/星巴克,搜尋日期:2021年5月27日。

[94] Annie,2020年12月,3分鐘看懂《鬼滅之刃》演什麼!角色故事、呼吸流派、人物關係圖一次告訴你!,https://www.letsgojp.com/archives/464019,搜尋日期:2021年5月27日。

[95] 行銷客,2018年,行銷演化一次讓你搞懂 https://inboundnow.org/topics/450/xing-xiao-4,搜尋日期:2021年5月27日。
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dc.identifier.urihttp://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/82550-
dc.description.abstract大學畢業與退伍後,因為興趣投入遊戲產業開發了十幾年的電子遊戲產品,都是在作PC端線上Online的內容,因為成績不錯,遊戲公司經歷上櫃上市,更經營過二十幾國的海外營運,工作歷程上對於全球ACG動漫族群的了解十分深刻。也在過往的日本分公司出差感受到該國動漫線上線下完整的產業鏈。因為使命感的關係,因此創業初期便決定要來創造一個嶄新的商業模式KIRABASE品牌,除了幫助我自己的遊戲IP發展,也能透過線下場域協助台灣文創的耕耘。
本研究將先介紹動漫產業,並說明現行的線上推廣與線下推廣的不足之處。思考是否有一種商業模式的可能性能夠改善或增進原本效益?會以動漫展演所KIRABASE為樣本,用商業畫布與構面分析來進行一個建設文創動漫平台的可行性與效益。
最終將說明研究成果,從成本、獲利及SWOT分析來說明這樣的線下平台對於動漫市場有多少的幫助,希望能提供文創業者在進行市場推廣時的額外選擇。
zh_TW
dc.description.abstractAfter graduating from university and ending my military service, I became involved in the game industry because of my personal interests. Over the past ten years, I have continued to develop and build many electronic game products, and the contents are all online on the personal computer side. product. Due to the good operating performance, the game companies I serve have also been listed on the OTC, and they have overseas operating experience and achievements in 20 countries. Therefore, they have a deep understanding of the global ACG animation community in the course of work. When I went to Japan on business trips in the past, I was particularly aware of the complete online and offline industrial chain of Japanese animation. Because I have a sense of mission, I decided to create a brand new business model at the early stage of my own business, that is, the KIRABASE brand. In addition to enabling the development of Intellectual Property for my animation games, it can also be used offline. And then be able to cultivate Taiwan's cultural and creative industry.
This research will first introduce the animation industry, and explain the shortcomings of the current online and offline promotion methods, and rethink whether there is the possibility of another business model that can improve or increase the original benefits? The researcher took the KIRABASE of the animation exhibition as a sample, and used commercial canvas and facet analysis to carry out and build the feasibility and benefits of a cultural, creative and animation platform.
Finally, the research results will be explained, from the cost, profit and SWOT analysis to illustrate the help of this kind of offline platform to the animation market, hoping to provide cultural entrepreneurs with another choice when conducting marketing.
en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2022-11-25T07:46:37Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2021
en
dc.description.tableofcontents口試委員會審定書 I
謝誌 II
中文摘要 III
THESIS ABSTRACT IV
目錄 V
圖目錄 VI
表目錄 VII
第一章 緒論 1
第二章 現行推廣方式的文獻探討 4
第一節、線上推廣方式 5
第二節、線下推廣方式 12
第三節、其他平台的不足 14
第四節、針對行銷的相關研究 16
第五節、小結 17
第三章 研究方法 18
第一節、商業模式畫布 18
第二節、實現商業模式的驗證 25
第三節、預期效應 27
第四章 研究成果 29
第一節、場域驗證的結果 29
第二節、品牌合作成果 30
第三節、成本分析 34
第四節、獲利分析 35
第五節、SWOT分析 36
第五章 結論 39
參考文獻 42

 
圖目錄
圖2-1 FACEBOOK MANAGER廣告操作 5
圖2-2 FACEBOOK MANAGER選取廣告受眾介面 6
圖2-3 FACEBOOK MANAGER素材編輯介面 7
圖3-1 軟硬人三方串聯 28
圖4-1 動漫展演廳KIRABASE LOGO 29




 
表目錄
表2-1 線上推廣隱憂列表說明 11
表3-1 商業模式畫布 18
表3-2 動漫展演廳與主題店之比較 24
表4-1 KIRABASE 2019~2021合作動漫品牌列表 30
表4-2 台灣虛擬Vtuber Virtual YouTuber 33
表4-3 動漫展演廳KIRABASE支出 34
表4-4 動漫展演廳KIRABASE營業營收比重 35
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dc.language.isozh_TW-
dc.subject動漫zh_TW
dc.subject漫畫zh_TW
dc.subject可蕾仙朵(動漫女僕)zh_TW
dc.subject遊戲zh_TW
dc.subject二次元zh_TW
dc.subjectKirabaseen
dc.subjectACGen
dc.subjectAnimeen
dc.subjectComicen
dc.subjectGameen
dc.title如何利用線下場域拓展與深入觸及文創動漫用戶zh_TW
dc.titleHow to Use the Offline Field to Expand and Deeply Reach the ACG (Anime, Comic, Game) Usersen
dc.typeThesis-
dc.date.schoolyear109-2-
dc.description.degree碩士-
dc.contributor.oralexamcommittee陳家麟;陳炳宇zh_TW
dc.contributor.oralexamcommittee;;en
dc.subject.keyword可蕾仙朵(動漫女僕),二次元,動漫,漫畫,遊戲,zh_TW
dc.subject.keywordKirabase,ACG,Anime,Comic,Game,en
dc.relation.page48-
dc.identifier.doi10.6342/NTU202101633-
dc.rights.note同意授權(限校園內公開)-
dc.date.accepted2021-07-22-
dc.contributor.author-college管理學院-
dc.contributor.author-dept碩士在職專班資訊管理組-
dc.date.embargo-lift2025-07-01-
顯示於系所單位:資訊管理組

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