請用此 Handle URI 來引用此文件:
http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/80926完整後設資料紀錄
| DC 欄位 | 值 | 語言 |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | 黃銘傑(Ming-Jye Huang) | |
| dc.contributor.author | Chih-Wei Kang | en |
| dc.contributor.author | 康志瑋 | zh_TW |
| dc.date.accessioned | 2022-11-24T03:22:15Z | - |
| dc.date.available | 2021-11-08 | |
| dc.date.available | 2022-11-24T03:22:15Z | - |
| dc.date.copyright | 2021-11-08 | |
| dc.date.issued | 2021 | |
| dc.date.submitted | 2021-09-15 | |
| dc.identifier.citation | 中文文獻 一、專書 1.行政院公平交易委員會,認識公平交易法,行政院公平交易委員會,增訂第18版,2019年8月。 2.李天祿口述、曾郁雯撰錄,戲夢人生──李天祿回憶錄,遠流出版社,1993 年6 月。 3.呂理政,布袋戲筆記,台灣風物雜誌社,1991。 4.呂訴上,臺灣布袋戲史,銀華出版部,1961。 5.林洲富,著作權法-案例式,五南出版,增訂3版,2016年3月。 6.陳昭華,商標法之理論與實務,元照出版公司,初版,2013年2月。 7.謝銘洋,智慧財產權法,元照出版公司,2版,2011年。 8.羅明通,著作權潔淨室之組成及訴訟上功能-自新著作權法思想與表達之區分與合併談起,全國律師,第3卷第2期,1999年2月。 二、期刊論文 1.白杰立,專利專屬授權定義及效力之探討,智慧財產權月刊,經濟部智慧財產局,130期,98年10月,頁5-39。 2.李治安,故事角色的第二人生:論著作權法對故事角色之保護,智慧財產月刊,第169期,2013年1月,頁104-127。 3.李素華,智慧財產權與公平交易法關於產業設計之保護,【特別企劃】設計專利最新實務發展,萬國法律雙月刊,萬國法律事務所,第238期,2021年8月,頁2-14。 4.章忠信,著作之原創性與抄襲之證明(上)──最高法院九十七年度台上字第一二一四號判決評析,月旦法學雜誌,第171期,2009年8月,頁169-182。 5.章忠信,著作權侵害之鑑定,月旦法學雜誌,第190期,2011年3月,頁47-60。 6.張俊宏,我國著作權法對於故事角色著作權保護之探討,智慧財產權月刊,第227期,2017年11月,頁28-38。 7.張嘉惠,美國法院對於角色著作權保護之判斷標準──研析美國第九巡迴上訴法院DC Comics v. Towle一案,智慧財產月刊,第227期,2017年11月,頁6-17。 8.黃銘傑,公平交易法第二十條第一、二項「表徵」之意義及其新式樣專利保之關係,競爭法與智慧財產權法之交會──相生與相剋之間,元照出版有限公司,2009年4月,頁355-394。 9.劉亞軍、曹軍婧,虛擬角色商品化權法律保護芻議,當代法學,第22卷第4期,2008年7月,頁53-59。 10.羅明通,思想與表達之區別、合併及電腦程式侵權判斷之步驟─最高法院94年度台上字第1530號刑事判決評析,科技法學評論,第6卷第2期,2009年10月,頁1-40。 三、學位論文 1.巫昆霖,由著作權到著佐權-從著作權法及競爭法交錯之角度分析電腦程式著作授權契約,國立臺灣大學法律學院法律學系碩士論文,2009年7月。 2.林穎,設計專利侵權認定分析-兼論與著作權法及公平交易法之交錯適用,國立臺灣大學法律學院法律學研究所碩士論文,2015年7月。 3.劉宗漢,虛構角色於著作權法上之問題研究,國立高雄第一科技大學科技法律研究所碩士論文,2017年1月。 4.戴士捷,虛擬角色的智慧財產權保護──以著作權法與商標法為核心,國立政治大學科技管理與智慧財產研究所碩士論文,2016年7月。 四、法院判決 1.最高法院96年度台上字第3029刑事判決。 2.臺灣高等法院93年智上字第14號民事判決。 3.臺灣高等法院96年度上訴字第1133號刑事判決。 4.智慧財產法院102年民著訴字第68號民事判決。 5.臺灣士林地方法院100年度審智易字第36號刑事判決。 6.廣東省廣州市天河區人民法院(2016)粵0106民初12068號判決。 五、行政函釋、公告 1.中華民國81年6月10日內政部台(81)內著字第八一八四○○二號公告。 2.經濟部智慧財產局2002年4月16日商標公告,申請號:089078761,商標名稱:葉小釵及圖,註冊/審定號:00161907。 3.經濟部智慧財產局2002年4月16日商標公告,申請號:089078777,商標名稱:一頁書及圖,註冊/審定號:00161909。 4.經濟部智慧財產局2013年9月1日商標公告,申請號:101070125,商標名稱:素還真,註冊/審定號:01598317。 5.經濟部智慧財產局2013年10月21日專利公告,申請號:099124075,專利名稱:可拍攝360度場景景物及布袋戲偶之技術方法,證書號數:I412877。 6.經濟部智慧財產局2010年11月11日專利公告,申請號:098304099,專利名稱:布袋戲偶(母親),證書號數:D137730。 7.經濟部智慧財產局2016年7月21日專利公告,申請號:104221004,專利名稱:人偶手部操作裝置,證書號數:M525781。 8.經濟部智慧財產局民國98年7月10日電子郵件第980710a號函。 9.經濟部智慧財產局民國102年8月30日電子郵件第1020830號函。 10.經濟部智慧財產局民國102年10月16日電子郵件第1021016號函。 11.經濟部智慧財產局民國103年8月15日電子郵件第1030815號函。 12.經濟部智慧財產局民國104年12月2日電子郵件第1041202號函。 13.經濟部智慧財產局民國105年2月25日電子郵件第1050225b號函。 14.經濟部智慧財產局民國105年5月3日電子郵件第1050503號。 15.函經濟部智慧財產局民國105年8月23日電子郵件第1050823b號函。 六、網路資料 1.文化部,布袋戲發展史,https://puppetry.moc.gov.tw/home/zh-tw/history (最後瀏覽日:2021/3/6) 2.自由時報,「東京死神」柯南降臨新加坡 新一、小蘭金沙酒店秀浪漫,https://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/2846453 (最後瀏覽日:2021/7/10) 3.財團法人台灣著作權協會,https://www.tcacopyright.com/index.html (最後瀏覽日:2021/3/15) 4.溫博鈞,霹靂聯名商品全方位登場新聞,中國時報,2021年4月25日,https://www.chinatimes.com/newspapers/20210425000562-260102?chdtv (最後瀏覽日:2021/6/15) 5.經濟部智慧財產局,ttps://www.tipo.gov.tw/tw/cp-124-207090-a7799-1.html (最後瀏覽日:2021/3/12) 6.經濟部智慧財產局,https://www.tipo.gov.tw/tw/lp-125-1.html (最後瀏覽日:2021/3/12) 7.經濟部智慧財產局,https://topic.tipo.gov.tw/trademarks-tw/cp-554-862297-dfdc9-201.html (最後瀏覽日:2021/5/20) 8.經濟部智慧財產局,https://topic.tipo.gov.tw/patents-tw/cp-783-872518-e4472-101.html (最後瀏覽日:2021/5/20) 9.盧美慈,虛擬角色著作權爭議──以Metro-Goldwyn-Mayer v. American Honda Motor Co.案為例,台灣創用CC計畫,第71期,http://creativecommons.tw/newsletter/ep72 (最後瀏覽日:2021/7/10) 10.蘇榮泉,圓夢尖兵布袋戲植根 新興閣掌中劇團回鄉演出,今日新聞,2017年8月14日,https://tw.news.yahoo.com/%E5%9C%93%E5%A4%A2%E5%B0%96%E5%85%B5%E5%B8%83%E8%A2%8B%E6%88%B2%E6%A4%8D%E6%A0%B9-%E6%96%B0%E8%88%88%E9%96%A3%E6%8E%8C%E4%B8%AD%E5%8A%87%E5%9C%98%E5%9B%9E%E9%84%89%E6%BC%94%E5%87%BA-144701939.html (最後瀏覽日:2021/8/31) 外文文獻 一、專書 1.Schwabach, Aaron, FAN FICTION AND COPYRIGHT (2011). 二、期刊論文 1.Helfand, Michael Todd, When Mickey Mouse Is as Strong as Superman: The Convergence of Intellectual Property Laws to Protect Fictional Literary and Pictorial Characters, Stanford Law Review, Vol. 44, No. 3 (Feb., 1992). pp.623-674 三、法院判決 1.Anderson v. Stallone , 11 USPQ2d 1161 ( CD Cal. 1989). 2.Baker v. Selden, 101 US 99 (1879). 3.Brown v. It's Entertainment, Inc., 34 F. Supp. 2d 854 (E.D.N.Y. 1999). 4.Campbell v. Acuff-Rose Music Inc., (92-1292), 510 U.S. 569 (1994). 5.DC Comics v. Towle, 802 F.3d 1012, 1015 (9th Cir. 2015). 6.Fisher v. Star Co., 231 N.Y. 414 (1921). 7.Herbert Rosenthal Jewelry Corp. v. Kalpakian, 446 F.2d 738, 742 (9th Cir. 1971). 8.In re DC Comics, Inc., 689 F.2d 1042 (C.C.P.A. 1982). 9.Metro-Goldwyn-Mayer v. American Honda Motor Co., 900 F. Supp. 1287 (C.D. Cal. 1995). 10.Nichols v. Universal Pictures Corporation. 45 F.2d 119 (2d Cir. 1930). 11.Olson v. National Broadcasting Co., 855 F.2d 1446,1452 (9th Cir. 1988). 12.Walt Disney Productions v. Air Pirates, 581 F.2d 751 (9th Cir. 1978). 13.Warner Bros. Pictures, Inc. v. Columbia Broad. Sys., Inc., 216 F.2d 945 (9th Cir.1954). 14.Warner Bros. Inc. v. American Broadcasting Companies, Inc., 720 F.2d 231 (2d Cir. 1983). 四、網路資料 1.Wadetis, Bryan, Trademark in Characters, Trademark Law, Industry Guide, 2018/8/4, available online at: https://www.aspectlg.com/posts//copyright-in-characters-what-can-i-use-part-iii (last visited Jul. 21, 2021) | |
| dc.identifier.uri | http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/80926 | - |
| dc.description.abstract | 布袋戲產業的發展過程中,最初是中國福建省鄉野間的通俗娛樂,商業模式單一,僅以表演方式來營利,而後在台灣發揚壯大再流行至中國大陸各地,演變至今係以演出為基礎,授權及周邊商品為主軸之多角化經營商業模式,其原因在於人們對於布袋戲的喜愛逐漸從故事內容本身移轉到人物角色身上,故而其產業的商業模式亦將重心往人物角色傾斜,布袋戲作品本身成為孵化人物角色的溫床,創造出以喜愛及崇拜為主的粉絲經濟,或稱之為偶像經濟,觀眾透過接觸布袋戲後,進而喜愛並支持某個角色,再經由對該角色的喜愛及支持而願意消費於該角色之相關商品、服務,達到支撐整個產業的經濟體系。故在探究布袋戲產業商業模式的法規範保護體系時,核心重點在於布袋戲角色保護之智慧財產權法規。 布袋戲產業及其商業模式之許多重大之經濟行為及其龐大之商業利益,係依據「布袋戲角色」之智慧財產權之利用而產生,「布袋戲角色」成為了布袋戲產業商業經濟的核心價值所在。惟依現行法規範體系中,並無明確之法規範來保護「布袋戲角色」,甚或是保護「角色」之權利,致使「布袋戲角色」在利用上,可能有不確定之風險,使得布袋戲產業在利用「布袋戲角色」的過程中有所阻礙或須花費不貲之維護成本;而他人則可能利用此一漏洞而奪取原屬於「布袋戲角色」權利人之商業利益。故在布袋戲產業商業模式之法保護體系之探討,須再由「角色」出發,探討其與智慧財產權相關法律間之關係。執是,本文以智慧財產權高度發展之美國法作為比較法,援引相關理論及規範;及因中國大陸地區為現今布袋戲產業經濟急速發展區域,而以中國大陸地區的最新實務見解作為輔助,探討我國智慧財產法實務適用的可能性。藉此彙整出「布袋戲角色」受著作權法保護之範圍,並透過商標法及公平交易法之探討與應用,對「布袋戲角色」之表徵中,屬於概念、思想之構成元素進行保護。最終經由三部法規範體系的交錯適用來確立「布袋戲角色」之智慧財產權保護範圍,進而得以反推布袋戲產業商業模式及其相應適用之法規範體系間之關係。 「布袋戲角色」在現今布袋戲產業商業模式下,具有舉足輕重之地位,雖透過著作權法、商標法及公平交易法得對於布袋戲角色有較為全面性之保護,然而在角色重要性與日俱增及科技進步下,可能產生更多呈現方式係複合現有著作類型之角色,或是以其他表達方式呈現之角色。況且社會大眾對於角色之熟知,不當然表示其對角色所屬作品有所認識,角色之所以能夠於社會大眾心中留下深刻印象,係因人們已將角色自其所屬作品中脫離。就同一角色而言,社會大眾並不會因為角色所屬作品之著作類型的變更而對角色產生不同之印象,角色已實質自其所屬作品脫離而獨立存在,角色於實體上之形象僅是作為人們對於理解角色之表達的輔助工具,並不是人們認識角色過程之要件。為了使角色之法規範更貼近社會大眾對於角色的認知及因應科技進步,期望可透過本研究對於角色著作權探討,為角色得以成為獨立著作類型而受著作權保護提供一個思考方向,而「布袋戲角色」亦可因著作權法的改善,而毋須再偏重美術著作類型之權利維護,將可能使其在布袋戲產業之應用上更具彈性,具備更多發展可能性。 | zh_TW |
| dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2022-11-24T03:22:15Z (GMT). No. of bitstreams: 1 U0001-1509202100494400.pdf: 1912683 bytes, checksum: 92669c06af47ede0bfc9cd931551b9a3 (MD5) Previous issue date: 2021 | en |
| dc.description.tableofcontents | 中文摘要..................................................I Abstract...............................................III 目錄.....................................................V 第一章 緒論..............................................1 第一節 研究動機及目的.....................................1 第二節 研究範圍及方法.....................................3 第三節 研究架構..........................................4 第二章 布袋戲產業起源與發展沿革............................7 第一節 布袋戲起源.........................................7 第二節 布袋戲的發展.......................................8 第一項 布袋戲產業的成長與茁壯..............................8 第二項 布袋戲產業的轉變..................................11 第三項 因應時代潮流下的布袋戲.............................12 第三節 小結.............................................14 第三章 布袋戲之法規範保護及產業商業模式....................15 第一節 布袋戲產業與智慧財產權.............................15 第一項 著作權法..........................................16 第二項 商標法............................................22 第三項 專利權............................................23 第四項 公平交易法........................................25 第二節 布袋戲的創作及權利.................................26 第一項 著作人格權........................................26 第二項 著作財產權........................................27 第三項 作品登記效力......................................29 第四項 布袋戲商標化......................................30 第三節 布袋戲產業的商業模式...............................31 第一項 商業化──著作財產權的應用...........................31 第二項 授權利用模式......................................34 第三項 契約保護..........................................36 第四節 小結.............................................38 第四章 角色的智慧財產權法保護.............................41 第一節 角色與著作權法....................................41 第一項 著作的要件........................................42 第二項 角色受我國著作權法保護之類型........................45 第三項 美國法上有關角色受著作權保護之認定標準...............49 第二節 布袋戲角色受著作權法保護的判斷標準及範圍............55 第一項 布袋戲角色之特殊性.................................56 第二項 與美國法上角色判斷之異同............................57 第三項 我國實務上角色受著作權法保護之範圍...................58 第四項 布袋戲角色對於角色著作權判斷標準的適用...............63 第三節 角色與商標法.......................................64 第一項 布袋戲角色可作為商標的元素..........................65 第二項 商標法上識別性的適用................................67 第三項 與著名商標比較.....................................68 第四項 角色商標化之限制及商標權行使之限制...................70 第四節 角色與公平交易法...................................71 第一項 公平交易法第22條...................................72 第二項 公平交易法第25條...................................73 第五節 角色與專利法.......................................74 第六節 小結..............................................75 第五章 結論與建議.........................................79 第一節 結論..............................................79 第二節 建議..............................................81 參考文獻..................................................83 | |
| dc.language.iso | zh-TW | |
| dc.subject | 不公平競爭 | zh_TW |
| dc.subject | 布袋戲 | zh_TW |
| dc.subject | 角色 | zh_TW |
| dc.subject | 商業模式 | zh_TW |
| dc.subject | 著作權 | zh_TW |
| dc.subject | 商標 | zh_TW |
| dc.subject | 設計專利 | zh_TW |
| dc.subject | business model | en |
| dc.subject | unfair competition | en |
| dc.subject | design patent | en |
| dc.subject | trademark | en |
| dc.subject | puppetry | en |
| dc.subject | character | en |
| dc.subject | copyright | en |
| dc.title | 布袋戲產業之商業模式及法規範探討──以角色保護為中心 | zh_TW |
| dc.title | A Study on Business Models and Legal Protection in the Puppetry: Focusing on the Protection of Characters | en |
| dc.date.schoolyear | 109-2 | |
| dc.description.degree | 碩士 | |
| dc.contributor.oralexamcommittee | 李素華(Hsin-Tsai Liu),許曉芬(Chih-Yang Tseng) | |
| dc.subject.keyword | 布袋戲,角色,商業模式,著作權,商標,設計專利,不公平競爭, | zh_TW |
| dc.subject.keyword | puppetry,character,business model,copyright,trademark,design patent,unfair competition, | en |
| dc.relation.page | 87 | |
| dc.identifier.doi | 10.6342/NTU202103183 | |
| dc.rights.note | 同意授權(限校園內公開) | |
| dc.date.accepted | 2021-09-16 | |
| dc.contributor.author-college | 進修推廣學院 | zh_TW |
| dc.contributor.author-dept | 事業經營法務碩士在職學位學程 | zh_TW |
| 顯示於系所單位: | 事業經營法務碩士在職學位學程 | |
文件中的檔案:
| 檔案 | 大小 | 格式 | |
|---|---|---|---|
| U0001-1509202100494400.pdf 授權僅限NTU校內IP使用(校園外請利用VPN校外連線服務) | 1.87 MB | Adobe PDF |
系統中的文件,除了特別指名其著作權條款之外,均受到著作權保護,並且保留所有的權利。
