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| DC 欄位 | 值 | 語言 |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | 謝明慧 | |
| dc.contributor.author | Gxiang-Dong Chen | en |
| dc.contributor.author | 程向東 | zh_TW |
| dc.date.accessioned | 2021-06-17T06:08:55Z | - |
| dc.date.available | 2020-01-15 | |
| dc.date.copyright | 2019-01-15 | |
| dc.date.issued | 2018 | |
| dc.date.submitted | 2018-12-18 | |
| dc.identifier.citation | [1] 鄭旭雯. 大資料背景下商業模式初探[J]. 時代金融. 2018(20)
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| dc.identifier.uri | http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/71761 | - |
| dc.description.abstract | 當前,國內兒童娛樂行業面臨著的一個主要問題就是行業門檻較低、技術含量不高,從業人員素質較低,同質化比較嚴重,行業龍頭企業不具備整合市場資源的能力,對中高端市場的掌控能力較弱。因此,兒童娛樂行業需要一場深刻的洗盤,這個洗盤誰來定、如何推進,也成為當前學者們廣泛關注的焦點。
本文首先對當前國內兒童娛樂行業發展現狀進行分析,對行業內部細分產業格局進行調查研究。結合國內外相關研究成果,對國內兒童娛樂行業內部整合問題進行深入分析。從理論角度來看,本文從經濟長期增長角度出發,探討兒童娛樂也內部各個子板塊的整合效應,提出行業發展新對策建議,促進行業健康快速發展。從時間維度來看,本文採用理論研究方法,對行業變革趨勢進行分析,探討行業整合必要性和綜合價值。 本文研究物件是如何整合和優化兒童娛樂產業結構。隨著以互聯網為代表的資訊技術不斷進步和發展,例如B2B, B2C, C2C等的出現,對傳統商業管道產生了巨大的衝擊。進入新世紀後,越來越多的商家開始尋求線上發展機會,實體管道慢慢受到冷落,實體商店的市場競爭地位一落千丈。總而言之,傳統商業模式已無法適應當前市場發展節奏和趨勢,當務之急必須要對經營理念、模式和內容進行大幅調整和改變,才能夠適應新的市場競爭形勢。 | zh_TW |
| dc.description.abstract | Abstract
At present, the domestic children's entertainment industry is facing a major problem is that the industry threshold is low, the technical content is not high, the quality of employees is low, the homogeneity is more serious, industry leading enterprises do not have the ability to integrate market resources, the control of the high-end market is weak. Therefore, the children's entertainment industry needs a deep dishwashing, who will decide and how to promote this dishwashing, has become the focus of current scholars. Firstly, this paper analyzes the current development situation of domestic children's entertainment industry, and investigates the pattern of industry segmentation within the industry. Combining with the relevant research results at home and abroad, this paper makes an in-depth analysis of the internal integration of domestic children's entertainment industry. From a theoretical point of view, this article from the perspective of long-term economic growth, discusses the integration effect of various sub-sectors of children's entertainment, puts forward new countermeasures and suggestions for the development of the industry, and promotes the healthy and rapid development of the industry. From the perspective of time dimension, this paper uses theoretical research methods to analyze the trend of industry change and explore the necessity and comprehensive value of industry integration. This paper studies how to integrate and optimize the structure of children's entertainment industry. With the continuous progress and development of information technology represented by the Internet, such as the emergence of B2B, B2C, C2C, etc., the traditional commercial channels have had a tremendous impact. After entering the new century, more and more merchants began to seek online development opportunities, physical channels were slowly neglected, the physical store's market competitiveness dropped sharply. In short, the traditional business model has been unable to adapt to the current pace of market development and trends, the urgent need for business philosophy, model and content to be substantially adjusted and changed to adapt to the new market competition situation. | en |
| dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2021-06-17T06:08:55Z (GMT). No. of bitstreams: 1 ntu-107-P04750037-1.pdf: 947377 bytes, checksum: 7b110970f5e8518e6306fe4bb40df16c (MD5) Previous issue date: 2018 | en |
| dc.description.tableofcontents | 目錄
致謝 I 摘要 II Abstract III 目錄 IV 圖目錄 VII 表目錄 VIII 1緒論 1 1.1選題背景 1 1.2研究目的與意義 1 1.3研究思路 2 2 文獻綜述 3 2.1商業模式的相關研究 3 2.1.1 商業模式定義 3 2.1.2 商業模式組成要素 4 2.1.3 國內外商業模式研究現狀及問題 4 2.2 兒童成長發展相關理論 6 2.2.1國內發展 6 2.2.2國外發展 7 2.3本章小結 8 3我國兒童娛樂市場分析 9 3.1 我國兒童娛樂市場發展概況 9 3.2 我國兒童娛樂市場各模組 11 3.2.1兒童早教 11 3.2.2兒童娛樂設施 12 3.2.3兒童餐飲 13 3.2.4兒童派對 13 3.3當前典型的競爭企業 14 3.3.1萬達兒童娛樂公司 14 3.3.2凱奇集團 14 3.4本章小結 15 4 玩童會的發展現狀分析 16 4.1 玩童會發展歷程 16 4.2玩童會的商業模式 20 4.3玩童會商業模式評價 22 4.3.1玩童會商業模式評價概述 22 4.3.2玩童會商業模式評價模型構建原則與方法 24 4.3.3玩童會商業模式評價模型構建 27 4.3.4評價結果 32 4.4本章小結 33 5 玩童會商業模式創新 34 5.1 玩童會的商業模式的定位 34 5.2 玩童會的商業模式的價值主張 34 5.3 玩童會的商業模式 35 5.4本章小結 38 6 玩童會公司商業模式實施 39 6.1 實施流程 39 6.1.1 成立商業模式實施領導小組 39 6.1.2 不定期開展商業模式研討論證 39 6.1.3 強化商業模式的內外宣傳和傳播 39 6.1.4 商業模式試點與總結回饋 39 6.2 實施保障措施 40 6.2.1 加強領導支持 40 6.2.2 配置相應的資源 41 6.2.3 制度體系保障 42 6.2.4 加強企業文化建設 42 6.3 公司商業模式實施的效果評價 43 6.3.1 實施效果評價指標的構建 43 6.3.2實施效果的評價 47 6.4本章小結 49 7 結論 50 7.1研究結論 50 7.2創新點 50 7.3進一步研究的方向 50 參考文獻 51 圖目錄 圖1.1 研究思路圖2 圖4.1 玩童會商業模式評價指標體系27 表目錄 表4.1 相對重要性比例標度28 表4.2隨機一致性指標RI 29 表4.3 第一級指標因素層次分析、權重和一致性檢驗計算30 表4.4 第二級顧客價值層次分析、權重和一致性檢驗計算30 表4.5 第二級運營能力層次分析、權重和一致性檢驗計算30 表4.6 第二級財務能力層次分析、權重和一致性檢驗計算31 表4.7 第二級學習與成長層次分析、權重和一致性檢驗計算31 表4.8 玩童會商業模式評價指標綜合權重表31 表4.9 玩童會商業模式評價取值32 表4.10 玩童會商業模式評價表32 表6.1實施效果評估指標45 表6.2直接效果的評分標準46 表6.3間接效果的評分標準47 表6.4實施前直接效果測算結果47 表6.5實施後直接效果測算結果48 表6.6實施前間接效果測算結果48 表6.7實施後間接效果測算結果48 | |
| dc.language.iso | zh-TW | |
| dc.subject | 創新 | zh_TW |
| dc.subject | 兒童娛樂行業 | zh_TW |
| dc.subject | 商業模式 | zh_TW |
| dc.subject | business mode | en |
| dc.subject | innovation | en |
| dc.title | 兒童娛樂行業商業模式創新研究
—以上海玩童會公司為例 | zh_TW |
| dc.title | Research on business model innovation of children's entertainment industry —Take Shanghai children's Club company as an example. | en |
| dc.type | Thesis | |
| dc.date.schoolyear | 107-1 | |
| dc.description.degree | 碩士 | |
| dc.contributor.oralexamcommittee | 翁崇雄,陸洛,薛求知,金立印 | |
| dc.subject.keyword | 兒童娛樂行業,商業模式,創新, | zh_TW |
| dc.subject.keyword | business mode,innovation, | en |
| dc.relation.page | 52 | |
| dc.identifier.doi | 10.6342/NTU201804359 | |
| dc.rights.note | 有償授權 | |
| dc.date.accepted | 2018-12-18 | |
| dc.contributor.author-college | 管理學院 | zh_TW |
| dc.contributor.author-dept | 臺大-復旦EMBA境外專班 | zh_TW |
| 顯示於系所單位: | 臺大-復旦EMBA境外專班 | |
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