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DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.advisor | 任立中 | |
dc.contributor.author | Chih-Hsuan Chien | en |
dc.contributor.author | 簡志軒 | zh_TW |
dc.date.accessioned | 2021-06-16T03:46:46Z | - |
dc.date.available | 2020-03-13 | |
dc.date.copyright | 2015-03-13 | |
dc.date.issued | 2015 | |
dc.date.submitted | 2015-01-30 | |
dc.identifier.citation | 英文部分
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dc.identifier.uri | http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/55087 | - |
dc.description.abstract | 中華職棒大聯盟為處理網路直播版權問題,並因應中華職棒二十五年有線電視頻道無轉播權的窘境,在職棒二十五年推出CPBLTV,除了期許改善上述的重大問題,並期望能整合行動收視端的用戶,為球迷帶來零距離的收視體驗。本研究主要結合計畫行為理論及科技接受理論,並透過文獻探討加入外部變數,期望能透過此模型建構此類線上觀賞運動賽事服務之使用者行為意向模式,並探討相關變數對行為意圖的影響。本研究已網路問卷進行問卷發放與資料收集,並已敘述統計、結構方程模式、階層迴歸、層級貝氏等統計方法進行資料分析,並利用LISERL、GAUSS為主要分析工具,所得結論如下:一、依據計畫行為理論與科技接受模型所建構之綜合模型,模式之配適度達可接受水準。二、態度最能影響使用者透過線上平台觀看棒球賽事的行動意圖,其餘主觀規範及知覺行為控制對行為意圖的影響並不顯著。三、以階層回歸分析過去經驗對態度與知覺行為控制對行為意圖的調節效果,所得到的結果並不顯著。四、知覺易用需透過知覺有用為中介變數來影響態度,並且與知覺娛樂透過態度兩條路徑為主要影響行為意向的主要路徑。根據以上發現,建議職棒官方增加平台的易用性及有用性,並增加娛樂性來刺激使用者對服務平台的正向態度,進而刺激行為意圖的形成,使得球迷透過線上轉播服務增加進場意願,進而形成一正向循環,改善國內職棒環境。 | zh_TW |
dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2021-06-16T03:46:46Z (GMT). No. of bitstreams: 1 ntu-104-R01724042-1.pdf: 5320905 bytes, checksum: 9e4b7621d4e1aa41d4da84c10344ae8a (MD5) Previous issue date: 2015 | en |
dc.description.tableofcontents | 摘要 i
Abstract ii 目錄 iii 圖目錄 v 表目錄 v 第一章 、緒論 1 第一節 、研究背景與動機 1 第二節 、研究目的 2 第二章 文獻探討 3 第一節 、計畫行為理論 3 第二節 、科技接受模式 5 第三節 、線上觀看職業運動賽事服務介紹 8 第一項 、MLBTV 8 第二項 、CPBLTV 8 第三章 研究方法 9 第一節 研究架構 9 第二節 、研究假設 11 第三節 、研究變數定義與衡量 15 第四節 、研究設計 22 第一項 、問卷設計 22 第二項 、抽樣設計 23 第五節 、資料分析方法 24 第一項 、結構方程模式與LISREL模型簡介 24 第二項 、LISREL參數估計方法 26 第三項 、LISERL模型評鑑方法:配適度指標 27 第四項 、個別變數與個別結構方程式之衡量 29 第六節 、層級貝氏聯合分析模式 30 第四章 資料分析與研究結果 42 第一節 、資料分析流程 42 第二節 、資料基本分析 43 第三節 、衡量模式分析 47 第四節 、結構方程式分析 53 第一項 、模型整體配適度衡量 56 第二項 、模型參數估計值 56 第三項 、假說檢定與探討 63 第四項 、過去經驗調節效果分析 67 第五節 、層級貝氏分析 71 第一項 、觀看棒球賽事頻率群 71 第二項 、以月收入高低群 73 第三項 、性別分群 74 第五章 、結論與建議 76 第一節 、研究結論 76 第二節 、管理意涵 78 第三節 、研究限制 80 第四節 、後續研究建議 81 參考文獻 82 附錄 87 | |
dc.language.iso | zh-TW | |
dc.title | 台灣線上棒球賽事播放平台使用者行為意向之探討 | zh_TW |
dc.title | The model of Behavioral Intention of Users in Taiwan’s Streaming Baseball Games Serving Platforms | en |
dc.type | Thesis | |
dc.date.schoolyear | 103-1 | |
dc.description.degree | 碩士 | |
dc.contributor.oralexamcommittee | 黃哲盛,陳靜怡 | |
dc.subject.keyword | 線上運動賽事服務平台,線性結構關係模式,計畫行為理論,科技接受模式,層級貝氏,中華職棒大聯盟, | zh_TW |
dc.subject.keyword | LISREL,Theory of Planned Behavior,Technology Acceptance Model,hierarchical Bayesian,Chinese Professional Baseball League, | en |
dc.relation.page | 91 | |
dc.rights.note | 有償授權 | |
dc.date.accepted | 2015-02-01 | |
dc.contributor.author-college | 管理學院 | zh_TW |
dc.contributor.author-dept | 國際企業學研究所 | zh_TW |
顯示於系所單位: | 國際企業學系 |
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