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  1. NTU Theses and Dissertations Repository
  2. 管理學院
  3. 會計與管理決策組
請用此 Handle URI 來引用此文件: http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/42594
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DC 欄位值語言
dc.contributor.advisor林世銘
dc.contributor.authorHau-Hui Leeen
dc.contributor.author李漢輝zh_TW
dc.date.accessioned2021-06-15T01:17:12Z-
dc.date.available2014-08-14
dc.date.copyright2009-08-14
dc.date.issued2009
dc.date.submitted2009-07-28
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http://intra.yuanta.com.tw/PagesA2/ycmc/9703/03123064.pdf,最後查閱時間2009.07.09
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dc.identifier.urihttp://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/42594-
dc.description.abstract本研究首先從宏觀的角度出發,運用「產業價值鏈(Value Chain)」與「產業利潤池分佈(Profit Pools)」等管理學工具,目地在於探討博奕產業目前的整體經濟狀況及未來的發展趨勢,藉以瞭解在未來五年內的博奕產業市場是否能持續呈現成長的態勢?另則從利潤池分佈情況,可解讀個案公司(HE公司)目前在博奕產業價值鏈中的定位(Position)是否恰當?是否能在其他的鏈節點上找到更適宜的定位點?
其次再從微觀的角度,運用「波特的五力分析」、「SWOT分析」、「價值網(Value Net)」、及「供應鏈(Supply Chain)」等管理工具,分別以不同的方法論與角度來探討並發掘HE公司的在博奕遊戲機產業中的競爭優勢以達到下列幾項目標:
(1) 重新定位HE公司與客戶及供應商之間的合作關係,並運用阻隔策略以墊高「進入門檻」,我們稱這種競爭策略為以提高競爭對手成本的阻絕策略,並建立起優勢的因果模糊性(Causal Ambiguity),以及競爭者存在不確定的模仿性(Uncertain Imitability)。
(2) 充份瞭解並運用HE公司的優勢以爭取任何可能的商業機會。
(3) 運用價值網的分析與探討,來提高客戶願意付的價格及降低供應商的機會成本,以增加HE公司在博奕產業價值網中的整體附加價值(Total Value Added)。
(4) 如何從現有的迷你指揮家(The Mini-Maestro Model)的供應鏈模組,透過對次供應鏈的解構後再做進一步的整合,以找出在動態競爭的博奕產業中最有效率且最有競爭力的全新供應鏈模組。
zh_TW
dc.description.abstractFirst of all, we view an issue from a macro-perspective for Gaming Industry. The purpose is to confer with the overall market situation and the development trend by utilizing both “Value Chain” and “Profit Pools” which reveal the potential growing path in the following five years. On the other hand, we can realize whether we have a right position in Value Chain of Gaming Industry from the “Profit Pools” analysis. Furthermore, we could have a better opportunity for a better position on the Value Chain.
Secondly, we take another view from micro-perspective by utilizing several different methodologies which are “Poter’s five forces analysis”,”SWOT”,”Value Net” and “Supply Chain”, and we expect for achieving following goals in the tremendous and severe competition:
(1) Repositioning the corporation relationship between customer and supplier, we have to raise rival’s “Entry Barrier” & “Imitation Barrier” by Causal Ambiguity and Uncertain Imitability.
(2) To endeavor after any possible opportunity by understanding and utilizing the strength in a certain company.
(3) In order to increase the overall Value Added (VA) in the Value Net, we have to take actions to raise customer’s Willingness to Pay and diminish supplier’s Opportunity Cost.
(4) To acknowledge the existing drawbacks in the Mini-Maestro model of a current supply chain, we have to look for a more effective and competitive way in the dynamic Gaming Industry by the means of disintegration and then aggregation in Supply Network.
en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2021-06-15T01:17:12Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2009
en
dc.description.tableofcontents口試委員會審定書……………….………………………………………..……i
誌謝……………………………….…………………………………………….……ii
中文摘要…………………………………..…………………….……..….………iv
英文摘要………………………….……………………………………….……….v
目錄………………………………………………………………………….………vi
圖目錄……………………………………...……………………………….……...ix
表目錄………………………………………………………….……….…………xii
第一章 緒論…………………………………………………....….……..…...1
第一節、研究背景與動機………………………….…..…….….......1
第二節、研究問題與目的…………………………………........…....3
第三節、研究架構…………………………..………….…….……....7
第四節、研究方法與流程………………………………...…..….......8
第二章 文獻探討與回顧………………………………….….…...9
第一節、價值鏈之文獻回顧………………………………..……….9
第二節、利潤池之文獻回顧…………………………….…..………11
第三節、五力分析之文獻回顧………………………….....….…….14
第四節、SWOT分析之文獻回顧………………………....….….....16
第五節、價值網之文獻回顧………………………………….…......18
第六節、供應鏈之文獻回顧………………………….……….…….20
第七節、中立的第三方物流整合者之文獻回顧…….…….……….23
第三章 博奕產業價值鏈與利潤池分析………..….…...….…...25
第一節、博奕產業的沿革…………………………….……….……25
第二節、博奕產業的發展與概況…………………….…….….……29
第三節、博奕產業價值鏈…………………………….…….……….35
第四節、博奕產業的利潤池分析…………………….…….….……42
第五節、價值鏈與利潤池的分析結果……………….…….……….47
第四章 個案公司研究與分析……………………...……..….….50
第一節、個案公司簡介……………………………………...……....50
第二節、porter的五力分析……………………….………….….….53
第三節、SWOT分析……………………………………….….……59
第四節、公司定位………………………………………….….…….60
第五節、價值網分析……………………………………….….…….67
第六節、分析結果與建議…………………………………..….……79
第五章 結論與建議………………………………….…..…….….82
第一節、研究發現與結論……………………………………...……83
第二節、研究建議……………………………………………...…….88
第三節、研究限制與未來研究限制…………………………..…….93
參考文獻………………………………………………………..……...97
附件……………………………………………………….………..…...99
附件一、 供應商列表………………………………………..…99
附件二、 泰偉、鈊象、晟銘損益表…………………..……...101
附件三、Visual Aid-燒焊……………………………….….…103
附件四、Visual Aid-線材……………………………….….…105
附件五、FTP介面……………………………………….….….107
附件六、 博弈機台零組件的比重分布表……………………..108
dc.language.isozh-TW
dc.subject個案分析zh_TW
dc.subject因果模糊性zh_TW
dc.subject不確定的模仿性zh_TW
dc.subject進入門檻zh_TW
dc.subject供應鏈模組zh_TW
dc.subjectCausal Ambiguityen
dc.subjectCase Studyen
dc.subjectSupply Chain Modelen
dc.subjectEntry Barrieren
dc.subjectUncertain Imitabilityen
dc.title遊戲機產業利潤池與
個案公司策略定位及發展之研究
zh_TW
dc.titleThe Profit Pools Analysis in Gaming Industry and the Strategic Positioning and Development of A Case Companyen
dc.typeThesis
dc.date.schoolyear97-2
dc.description.degree碩士
dc.contributor.oralexamcommittee黃美祝,陳國泰
dc.subject.keyword因果模糊性,不確定的模仿性,進入門檻,供應鏈模組,個案分析,zh_TW
dc.subject.keywordCausal Ambiguity,Uncertain Imitability,Entry Barrier,Supply Chain Model,Case Study,en
dc.relation.page108
dc.rights.note有償授權
dc.date.accepted2009-07-28
dc.contributor.author-college管理學院zh_TW
dc.contributor.author-dept會計與管理決策組zh_TW
顯示於系所單位:會計與管理決策組

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