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  1. NTU Theses and Dissertations Repository
  2. 社會科學院
  3. 政治學系
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DC 欄位值語言
dc.contributor.advisor陳淳文
dc.contributor.authorShiau Bey-ruen
dc.contributor.author蕭蓓如zh_TW
dc.date.accessioned2021-06-13T15:19:33Z-
dc.date.available2010-07-25
dc.date.copyright2008-07-25
dc.date.issued2008
dc.date.submitted2008-07-22
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dc.identifier.urihttp://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/37120-
dc.description.abstract近幾年來,電信、電腦與娛樂產業因數位匯流逐步整合,資訊產業政策開始著重裡面「內容」發展,本研究首先運用SWOT方法分析台灣推動數位內容產業初期之優劣勢與機會威脅,並依據學者Rothwell和Zegveld提出之「創新政策」角度分析台灣數位內容產業政策工具,觀察「供給面」、「需求面」與「環境面」三種面向之集中程度,並以此觀察日本、韓國與英國三國數位內容產業政策工具,從中觀察各國形成動機與政策,以與我國進行跨國性比較。
根據研究結果發現,於政策工具選擇方面,台灣仍偏重於「供給面」面向之政策工具,而經過六年政策推動,台灣原本優勢維持除寬頻網路環境持續強化與硬體產業規模日趨完備外,受限於政策法令限制,中國漸取代台灣華文市場領導者之地位;劣勢亦因無完整法令規範,導致已存在之部分無法如期改善;機會把握上,在新市場開發仍不及韓國,環境技術改變亦未誘導國內數位內容產業市場成長;種種原因下,預期威脅仍無法避免,為加緊腳步,發展台灣數位內容產業,本研究結論建議總體政策應改變過去先頻寬後內容之政策取向,協同技術商品化應用,肯定數位內容與研發服務業,於供給面面向政策工具上,加強建立國家創新體系,補充研發力量,解決融資困難,建構鑑價機制與擴大創意技術兼備之人才培訓;需求面面向之政策工具上,加強業界連結,提升產業價值,廣開國際平台進行交流;環境面面向政策工具上,針對當前數位內容產業發展條例草案提出建議以加強後續通過之執行效率,最後建議政府改善中小企業法規環境,加強企業運作效率。
zh_TW
dc.description.abstractIn recent years, due to the convergence of computer, telecommunication, and entertainment industries, we can see the “content” plays more and more important role in industrial policy. This study uses SWOT to analyze strengths, weakness, opportunities and threat of Taiwan’s digital content industries at first. And then it examines Taiwan’s digital content industry policy tools according to the “Innovation Policy” proposed by Rothwell, R. and Zegveld, W. Through observations of main policy tools that implemented by Japan, Korea and UK, we can induce their motivations and key concerns in respective countries and get wise to compare the concentration of policy tools in dimensions of supply, demand and environment.
With regard to the select of policy tools, Taiwan still prefers policy tools in “supply”. After six years’ effort, we can infer that except high-speed network infrastructure and hardware industries are still in progress, other existed weakness didn’t get improved because of the limits of regulations and laws. China gradually substitutes Taiwan to be a leading role in Chinese market. In respect of opportunity seizing, Taiwan lag behind Korea in terms of new market developing and technology didn’t induce to the growth of domestic digital content industry. Thus, predicted threat couldn’t be avoided. To make up for the delay until now and strengthen the advantage of Taiwan, this study concludes as following suggestions: the overall policy should be changed from “broadband prioritizes content” direction; coordinates the application and commercialization of technology; approves digital content and R&D industries. Build national innovation system to supply the development power, solve the financial difficulties by price- scrutinizing, and establish the training system of creativity and technology in “supply-chain”. Make a linkage with the industry field; increase the value and international communication in dimensions of demand. Propose suggestions of the Digital Content Industry Development Ordinance draft to reinforce the implement efficiency in environmental aspect. All in all, government should improve the legal environment in order to foster the industrial operation.
en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2021-06-13T15:19:33Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2008
en
dc.description.tableofcontents謝辭 VIII
中文摘要 IX
英文摘要 X
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的與問題 3
一、 研究目的 3
二、 研究問題 4
第三節 研究架構與流程 5
第四節 研究途徑與方法 7
一、 研究途徑 7
二、 研究方法 8
第五節 名詞概念界定 9
一、 數位(digital) 9
二、 「實體」與「數位」差別 9
三、 數位內容(digital content)產業 10
四、 兩兆雙星計畫 12
第六節 文獻檢視 12
一、 產業面檢視 12
二、 政策面檢視 14
三、 各國數位內容產業研究 16
四、 本研究與過去相關數位內容產業研究之不同處 18
第二章 政策工具之界定與分析 20
第一節 政策工具意涵 20
一、 政策工具定義 20
二、 影響政策工具選擇的因素 22
第二節 國家與產業發展 25
一、 國家與產業發展 25
二、 國家介入產業發展之理由 26
三、 國家介入產業發展之主要政策工具 28
第三節 創新政策於政策工具之運用 30
一、 創新政策(Innovation Policy) 30
二、 以創新政策角度進行政策工具之分類 33
三、 以創新政策角度進行政策工具分類之意義 40
第三章 台灣數位內容產業發展現況 42
第一節 數位內容產業總體發展概況 42
一、 產值複合平均成長率為22% 42
二、 投資額複合平均成長率為16% 43
三、 國際合作及成功案例不斷累積 46
四、 培訓產業需求人才 47
第二節 數位內容產業各項產業發展現況 47
一、 數位遊戲產業 47
二、 電腦動畫產業 50
三、 數位學習產業 51
四、 數位影音應用產業 52
五、 行動應用服務產業 54
六、 網路服務產業 57
七、 內容軟體產業 61
八、 數位典藏與數位出版事業 63
第三節 SWOT方法分析台灣發展數位內容產業之優劣勢 66
一、 台灣發展優勢與利基 66
二、 發展劣勢 67
三、 台灣發展數位內容產業之機會 69
四、 台灣發展數位內容產業之威脅 72
第四章 英日韓三國數位內容產業政策工具之運用 75
第一節 日本數位內容產業政策 75
一、 發展背景 75
二、 日本數位內容產業相關政策之演進 77
三、 日本數位內容產業政策工具之分類 79
第二節 韓國數位內容政策 85
一、 發展背景 85
二、 韓國數位內容產業政策演進 86
三、 韓國數位內容產業政策工具之分類 89
第三節 英國「創意經濟計畫」 100
一、 發展背景 100
二、 英國主要政策方向 101
三、 英國數位內容產業政策工具之分類 102
第四節 其他國家數位內容產業政策簡述 104
一、 美國主要政策與推動方向 104
二、 歐洲主要政策與推動方向 105
三、 中國主要政策與推動方向-中國十一五計畫文化發展計畫要綱 107
第五節 日本、韓國及英國三國創新政策運用強度分析 108
一、 供給面政策工具-注重研發聯盟與研究補助措施 108
二、 環境性政策工具之提出-導引創新的法制建立 109
三、 各國特別側重之政策工具 110
第五章 台灣數位內容產業的政策工具分析 114
第一節 台灣當前數位內容產業之總體政策 114
一、 台灣科技產業政策概述 114
二、 經建會之「挑戰2008-國家重點發展計畫」 116
三、 經濟部「兩兆雙星產業發展計畫」 120
第二節 台灣主要數位內容產業政策工具分析 120
一、 供給面面向之政策工具 121
二、 需求面面向政策工具 130
三、 環境面面向政策工具 131
第三節 台灣數位內容產業政策工具之檢討 139
一、 我國優勢之維持 139
二、 我國劣勢之改善 142
三、 可能機會之把握 150
四、 預期威脅之避免 155
第六章 結論與建議 157
第一節 政策建議 157
一、 總體政策走向 158
二、 供給面面向之政策工具 160
三、 需求面面向之政策工具 163
四、 環境面面向之政策工具 164
第二節 後續研究建議 167
參考文獻 169
一、中文部分 169
二、西文文獻 173
三、參考網頁 175
dc.language.isozh-TW
dc.subject數位內容產業zh_TW
dc.subject政策工具zh_TW
dc.subject兩兆雙星產業zh_TW
dc.subject創新政策zh_TW
dc.subjectTwo Trillion and Twin Star Industryen
dc.subjectinnovation policyen
dc.subjectdigital content industryen
dc.subjectpolicy toolsen
dc.title台灣數位內容產業之研究-政策工具研究途徑zh_TW
dc.titleA study of Taiwan Digital Content industry-Policy Tool Approachen
dc.typeThesis
dc.date.schoolyear96-2
dc.description.degree碩士
dc.contributor.oralexamcommittee孫煒,郭昱瑩
dc.subject.keyword政策工具,數位內容產業,創新政策,兩兆雙星產業,zh_TW
dc.subject.keywordpolicy tools,digital content industry,innovation policy,Two Trillion and Twin Star Industry,en
dc.relation.page175
dc.rights.note有償授權
dc.date.accepted2008-07-24
dc.contributor.author-college社會科學院zh_TW
dc.contributor.author-dept政治學研究所zh_TW
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