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  1. NTU Theses and Dissertations Repository
  2. 社會科學院
  3. 社會學系
請用此 Handle URI 來引用此文件: http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/35741
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DC 欄位值語言
dc.contributor.advisor陳東升
dc.contributor.authorChin-Tong Tsaien
dc.contributor.author蔡慶同zh_TW
dc.date.accessioned2021-06-13T07:07:43Z-
dc.date.available2006-01-01
dc.date.copyright2005-07-28
dc.date.issued2005
dc.date.submitted2005-07-27
dc.identifier.urihttp://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/35741-
dc.description.abstract本文主要是針對台灣動畫及遊戲產業進行比較性研究,首先,作者透過台灣「製造業」奇蹟實證研究的檢視,尤其是經濟社會學的觀點,釐清了技術機會與學習創新、國家機器與制度條件、組織、網絡與群聚等等不同的分析面向,並得以藉此進一步掌握台灣動畫及遊戲產業的發展面貌。
其次,作者透過文化工業多元觀點的考察,認為文化工業相較於其他工業,在生產—複製—消費之間,存在著互動連結的關係,就消費—生產的連結關係而言,文化消費存在「區隔性」、「主動性」及「生產性」,並往往透過一定的機制影響著文化生產,就生產—複製的連結關係而言,文化與工業的結合存在內在矛盾性關係,並往往透過「彈性、綜效與群聚」的組織形式,以不斷解決矛盾、降低風險及維繫創新,而就複製—消費的連結關係而言,所謂「風格與類型」,往往是在文化的消費、商品及工業之間所相互建構而成的,作者進一步將生產—複製—消費之間的互動連結關係,稱之為「創意資本的社會建構」。
第三,透過上述台灣動畫及遊戲產業發展面貌的掌握,作者得以釐清台灣動畫及遊戲產業的特殊性格,並以「創意資本的社會建構」的是否存在作為主要因素,進一步解釋台灣動畫代工的「弱勢」之於遊戲自製的「創新」,也就是說,台灣動畫產業在生產—複製—消費之間,呈現「以動畫代工為主流」的文化製造、「128公路的組織」的孤立封閉、「美國好萊塢與日本動漫」的被動消費等等特殊性格,反之,台灣遊戲產業在生產—複製—消費之間,呈現「玩而優則研發」的自製文化、「矽谷的網絡」的創意創新、「RPG、華人文化與武俠題材」的風格類型。
最後,透過台灣動畫及遊戲產業的同中求異,以及日本ACG產業的正面實例,作者認為所謂在地、自主性的文化工業發展的可能性,即在於本文所提出的「創意資本的社會建構」,也就是生產—複製—消費之間互動連結及正向回饋關係的存在與否。
zh_TW
dc.description.abstractThis dissertation focuses on the comparison between Taiwan animation and game industry. First of all, after reviewing empirical studies of Taiwan ‘manufacture’ miracle, the author clarifies the history of Taiwan animation and game industry by technical, institutional and organizational analysis.
Secondly, after reviewing diverse viewpoints of cultural industry, the author finds the interactive relationship between production, reproduction and consumption in cultural industry. As for the interactive relationship between consumption and production, cultural consumption often inflects cultural production by ‘distinct’, ‘active’ and ‘productive’ properties. As for the interactive relationship between production and reproduction, cultural industry keeps solving contradiction, reducing risk and maintaining innovation by ‘flexible’, ‘synergy’ and ‘agglomerate’ organizational forms. As for the interactive relationship between reproduction and consumption, ‘style’ and ‘genre’ often come from the construction between cultural consumption, commodity and industry. The author also called it “social construction of creative capital”.
Thirdly, the author founds ‘outsourcing’, ‘independent organizational form’ and ‘Hollywood/Manga/Anime’ construct the interactive relationship between production, reproduction and consumption in Taiwan animation industry. On the other side, ‘player-become-developer’, ‘network organizational form’ and ‘RPG/Chinese culture/Chinese chivalry’ construct the interactive relationship between production, reproduction and consumption in Taiwan game industry.
Finally, based on the comparison between Taiwan animation and game industry, the author suggests the possibility of local autonomy cultural industry lies in the existence of “social construction of creative capital”.
en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2021-06-13T07:07:43Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2005
en
dc.description.tableofcontents第一章 緒論………………………………………………….1
一、問題意識………………………………………………………….1
二、研究方法………………………………………………………….5
第二章 分析架構…………………………………………..11
一、工業之於創新…………………………………………………..11
(一)製造業奇蹟……………………………………………………………..11
(二)技術、制度與組織……………………………………………………….14
(三)把「文化」帶進來………………………………………………………..19
二、文化之於工業…………………………………….…………….20
(一)文化工業………………………………………………………………..21
(二)政治經濟學vs.文化研究……………………………………………….22
(三)文化生產………………………………………………………………..24
(四)消費生產性……………………………………………………………..32
三、文化、工業與創新…………..…………………………………..37
第三章 會「動」的「畫」……………………………………..43
一、何謂動畫…………………………….………………………….43
(一)動畫商品………………………………………………………………..43
(二)動畫工業………………………………………………………………..45
二、發展面貌……………………………………………….……….50
(一)草創萌芽(〜1977年)…………………………………………………51
(二)加工高峰(1978年〜1987年)………………………………………..56
(三)產業轉型(1988年〜1997年)………………………………………..60
(四)電腦動畫(1998年〜)…………………………………………………63
三、特殊性格………………………………………….…………….65
(一)從動畫代工切入………………………………………………………..66
(二)品質、成本及效率……………………………………………………….69
(三)128公路的組織………………………………………………………..75
四、文化製造……………………………………….……………….77
第四章 「遊戲」人間………………………………………..81
一、何謂遊戲…………………………………………………….….81
(一)遊戲商品………………………………………………………………..81
(二)遊戲工業………………………………………………………………..83
二、發展面貌………………………………………………………..86
(一)電玩、紅白機與拷貝遊戲(〜1987年)………………………………..87
(二)代理自製並行(1988年〜1993年)…………………………………..90
(三)PC遊戲高峰(1994年〜1999年)……………………………………92
(四)Online遊戲風潮(2000年〜)………………………………………..94
三、特殊性格………………….…………………………………….97
(一)從遊戲自製切入………………………………………………………..97
(二)玩而優則研發…………………………………………………………..99
(三)矽谷的網絡……………………………………………………………104
(四)RPG類型、華人文化及武俠題材…………………………………….113
四、文化生產………………………………………………………114
第五章 創意資本…………………………………………119
一、動畫vs.遊戲…………………………………………………..119
(一)動畫:資本的創意……………………………………………………..119
(二)遊戲:創意的資本……………………………………………………..125
二、正面實例:日本ACG產業…………..………………………..129
第六章 結語………………………………………………133
參考書目……………………………………………………139
附錄一 訪談大綱………………………………………….……….169
附錄二 訪談對象…………………………………………….…….171
表次
表一 動畫素材及其類型…………………………………………………….44
表二 台灣主要2D傳統動畫代工廠(以1999年為例)…………………..76
表三 1999至2004年台灣遊戲軟體市場規模……………………………96
圖次
圖一 創意資本的社會建構………………………………………………….40
圖二 動畫產業價值鏈體系………………………………………………….46
圖三 傳統動畫製作過程…………………………………………………….68
圖四 電子遊戲及其平台類型……………………………………………….82
圖五 台灣遊戲產業之企業組織網絡關係………………………………..104
圖六 台灣動畫產業之文化、工業及創新…………………………………123
圖七 台灣遊戲產業之文化、工業及創新…………………………………128
圖八 日本ACG產業之文化、工業及創新………………………………..132
dc.language.isozh-TW
dc.subject遊戲zh_TW
dc.subject文化工業zh_TW
dc.subject創意資本的社會建構zh_TW
dc.subject動畫zh_TW
dc.subjectSocial Construction of Creative Capitalen
dc.subjectCultural Industryen
dc.subjectGameen
dc.subjectAnimationen
dc.title「創意」如何成為「商品」:論台灣動畫及遊戲產業的文化、工業與創新zh_TW
dc.titleHow Does Creativity Become Commodity: Culture, Industry and Innovation of Taiwan Animation and Game Industryen
dc.typeThesis
dc.date.schoolyear93-2
dc.description.degree博士
dc.contributor.oralexamcommittee龔宜君,鄭陸霖,陳志柔,劉維公
dc.subject.keyword動畫,遊戲,文化工業,創意資本的社會建構,zh_TW
dc.subject.keywordAnimation,Game,Cultural Industry,Social Construction of Creative Capital,en
dc.relation.page172
dc.rights.note有償授權
dc.date.accepted2005-07-27
dc.contributor.author-college社會科學院zh_TW
dc.contributor.author-dept社會學研究所zh_TW
顯示於系所單位:社會學系

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