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DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.advisor | 劉正良 | |
dc.contributor.author | Ming-Han Lee | en |
dc.contributor.author | 李明翰 | zh_TW |
dc.date.accessioned | 2021-06-13T02:38:01Z | - |
dc.date.available | 2007-01-24 | |
dc.date.copyright | 2007-01-24 | |
dc.date.issued | 2007 | |
dc.date.submitted | 2007-01-15 | |
dc.identifier.citation | [1] 謝俊雄,塑膠工程學,文京圖書有限公司,台北,1976
[2] TOYBASE TODAY, Aug. 2006 http://www.toybase.com.tw/indexc.html [3] Wiki – Wikipedia, the free encyclopedia, Jun. 2006 http://en.wikipedia.org/wiki/Wiki [4] ウィキぺディアフリー百科事典 http://0rz.tw/bc06k [5] M. G. Lord著,閻蕙群譯,永遠的芭比,智庫出版,台北,1996 [6] Action Figure – Background, History, Design, Raw Materials, The Manufacturing Process, Quality Control, Jun. 2006 http://www.madehow.com/Volume-6/Action-Figure.html [7] 張永彥,實用塑膠模具學,全華科技圖書股份有限公司,台北,1987 [8] オビツ製作所,Jul. 2006 http://www.obitsu.co.jp/seisaku/fr_seisaku.html [9] ソフビの製作工程,Jul. 2006 http://princess.st/link/softvinyl01.htm [10] ビニール工房染蔵,Jul. 2006 http://www.din.or.jp/~alices/somezou.html [11] ソフビ成型のひみつ,Jul. 2006 http://homepage2.nifty.com/commerce/sofubi-howto.htm [12] Nigel Cross, Engineering Design Methods, John Wiley & Sons, 1989 [13] Stuart Pugh, Total Design, Addison-Wesley Publishing Company, 1990 [14] 林崇宏,產品設計流程管理模式研究,2001年科技與管理學術研討會論文集,pp.599-607,2001 [15] 林崇宏,產品設計流程的模式分析與探討,2000年科技與管理學術研討會論文集,pp.67-73,2000 [16] 遠藤健兒,設計工作的管理要訣,百科文化事業股份有限公司,1980 [17] Dumas A. & Mintzberg H., Managing the Form, Function, and Fit of Design, Design Management Journal, Vol. 2, No. 3, pp.26-31, 1991 [18] Nirmal Sethia, Redesigning Total Quality Management, Abstract of Working Paper, California State Polytechnic, Pomona, CA, 1994 [19] Gianfranco Zaccai, The New DFM: Design for Marketability, World Class Design to Manufacture, Volume 1, Number 6, pp.5-11, 1994 [20] 無責任模型講座,Jul. 2006 http://www.homelab.idv.tw/~enji/model/index.php [21] 模, 程, 情 – 模型製作交流所,Jul. 2006 http://model.chingb.com/index.asp [22] Model Village 模型村,Jul. 2006 http://www.modelvillage.net [23] Cybermodelers’ Club 網上模型會,Jul. 2006 http://www.cybermodelers.com/main_page.htm [24] 台灣恆基股份有限公司,Aug. 2006 http://www.hanky.com.tw/ch/newsc.htm [25] 海洋堂,Sep. 2006 http://www.kaiyodo.co.jp/revoltech/index.html [26] Kenneth J. Waldron & Gary L. Kinzel, Kinematics, Dynamics, and Design of Machinery, John Wiley & Sons, Inc., p.3, 1999 [27] 造型集団海洋堂の軌跡,Sep. 2006 http://www.kaiyodoten.com/zoukeisi.html [28] John Chris Jones著,張建成譯,設計方法,六合出版社,台北,1994 | |
dc.identifier.uri | http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/31243 | - |
dc.description.abstract | 在設計管理的觀點裡,當設計流程愈靠近尾聲,倘若碰到需要修改設計的狀況,需要付出的代價也愈大。因此,一個好的設計者應當在企劃階段即做好全盤性的考量,藉以在得到產品高完成度的同時,而又能避免頻頻修改設計。
隨著模具製造加工的技術日益精進,各項塑膠產品的造型多變性大幅提高,其中由於消費者消費能力的提升,以模型玩具為近年最炙手可熱的主力產品,可動人偶即為模型玩具類中之一分枝。模型玩具與其他類型之產品最不同的地方,在於影響其銷售表現的關鍵,例如題材、擬真度、完成度等,這些都是一般在評估其他產品時,不列入考量或影響較小的部份;然而,許多可動玩偶的設計者對生產製造流程並不了解,因而在量產時碰到許多問題。本研究之內容乃以可動人偶為例,利用全面設計管理的概念,嘗試以可動玩偶之設計生產流程為研究對象,提出一套流程供設計者判斷該在何時前進或回溯。 | zh_TW |
dc.description.abstract | In the view of design management, the nearer the end of design process, the larger expense must be paid if one needs to change his design. Therefore, a good designer should make all-round consideration in planning phase to prevent changing design frequently while getting high product completeness.
As technologies of molding and mold manufacturing progress day by day, plastic products vary highly in styles. Recently plastic models are the most popular products since customers’ consumption capability advanced. Action figures (movable figures) are a branch of plastic models. The main points which make plastic models differ from other products are the key points affecting the sales such as theme, reality, and completeness. These are not considered or affected slightly while evaluating other products. However, many designers do not understand manufacture process and many problems occur during mass-production period. Taking action figures for example, this approach uses concepts of total design management and tries to take design and manufacture process of action figures as research subject and then present a design process to help designers proceed or iterate the process. | en |
dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2021-06-13T02:38:01Z (GMT). No. of bitstreams: 1 ntu-96-R93522618-1.pdf: 1656585 bytes, checksum: ced20a7312db9e2b6cdc32eafc7961c4 (MD5) Previous issue date: 2007 | en |
dc.description.tableofcontents | 誌謝 i
中文摘要 ii Abstract iii 目錄 iv 圖目錄 vii 表目錄 ix 第一章 緒論 1 1.1 研究背景與動機 1 1.2 研究目的 4 第二章 文獻探討 6 2.1 玩偶 6 2.1.1 娃娃 6 2.1.2 可動玩偶 7 2.1.3 搪膠玩偶 9 2.1.4 小結 9 2.2 射出成型與搪膠 10 2.2.1 射出成型 10 2.2.2 搪膠 12 2.3 全面設計管理 16 2.3.1 全面設計 16 2.3.2 設計管理 19 2.3.3 小結 21 第三章 研究方法、範圍與限制 22 3.1 研究方法 22 3.2 研究範圍與限制 24 第四章 設計生產流程之建立 26 4.1 可動玩偶的設計生產流程 26 4.1.1 繪製圖稿 26 4.1.2 雕塑原型 27 4.1.3 開模量產 29 4.1.4 組裝上色 32 4.2 設計者必須具備之機械工程相關知識 33 4.2.1 穩固站立 36 4.2.2 可動性 39 4.2.3 搪膠 42 4.2.4 射出成型 42 4.3 可動玩偶之設計生產流程管理 43 4.3.1 設計生產所需考量之因素 44 4.3.2 評估方法 54 4.3.3 設計生產流程圖 57 4.4 討論 66 第五章 結論與未來展望 68 5.1 結論 68 5.2 未來展望 69 參考文獻 70 附錄A 訪談內容整理 73 | |
dc.language.iso | zh-TW | |
dc.title | 應用全面設計管理於可動玩偶設計生產流程之研究 | zh_TW |
dc.title | An Approach of Applying Total Design Management on Design and Manufacture Process of Action Figures | en |
dc.type | Thesis | |
dc.date.schoolyear | 95-1 | |
dc.description.degree | 碩士 | |
dc.contributor.oralexamcommittee | 劉霆,尤春風,楊秉祥 | |
dc.subject.keyword | 可動玩偶,全面設計管理,設計生產流程, | zh_TW |
dc.subject.keyword | action figure,total design management,design and manufacture process, | en |
dc.relation.page | 90 | |
dc.rights.note | 有償授權 | |
dc.date.accepted | 2007-01-16 | |
dc.contributor.author-college | 工學院 | zh_TW |
dc.contributor.author-dept | 機械工程學研究所 | zh_TW |
顯示於系所單位: | 機械工程學系 |
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檔案 | 大小 | 格式 | |
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