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| DC 欄位 | 值 | 語言 |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | 黃銘傑 | zh_TW |
| dc.contributor.advisor | Ming-Jye Huang | en |
| dc.contributor.author | 賈明釗 | zh_TW |
| dc.contributor.author | MINGZHAO JIA | en |
| dc.date.accessioned | 2025-02-13T16:27:28Z | - |
| dc.date.available | 2025-02-14 | - |
| dc.date.copyright | 2025-02-13 | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.date.submitted | 2025-01-16 | - |
| dc.identifier.citation | 參考文獻
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台灣智慧財產法院101年度民著訴字第 37號。 台灣智慧財產及商業法院106年度民著訴字第5號。 台灣智慧財產法院107年度上字第4號。 台灣新北地方法院107年度智訴字第4號。 台灣智慧財產及商業法院108年度民著上字第3號。 台灣智慧財產法院108年度刑智上訴字第41號。 台灣智慧財產及商業法院110年度民著上字第11號。 台灣智慧財產及商業法院110年度民著訴字第73號。 台灣智慧財產及商業法院111年度民著上更一字第3號。 台灣智慧財產及商業法院111年度民著上字第4號。 台灣智慧財產及商業法院111年度民著上字第5號。 台灣智慧財產及商業法院112年度民著訴字第84號。 台灣智慧財產及商業法院112年度刑智上易字第3號。 (六)令函 台灣經濟部財產局,台(84)內著會發字第8410945號。 (七)中國大陸判決 中國大陸上海市浦東新区人民法院(2015)浦民三(知)初字第1896號。 中國大陸上海知識產權法院(2017)沪73民終54號。 中國大陸北京市海澱區人民法院(2022)京 0108 民初 14881號。 二、日文文獻 (一)書籍 三山裕三(2023),《著作権法解説 判例で読む14章》,第11版,勁草書房。 上野達弘(2016),〈著作権法の柔軟性と明確性〉,中山信弘(編),收於:《野村豊弘先生古稀記念 知的財産・コンピュータと法》,頁25−42,商事法務。 上野達弘(2017),〈権利制限の一般規定―受け皿規定の意義と課題〉,收於:中山信弘、金子敏哉(編),《しなやかな著作権制度に向けて コンテンツと著作権法の役割》,頁141-182,信山社。 上野達弘、前田哲男(2021),《著作の類似性判断 ビジュアルアート編》,勁草書房。 大阪弁護士会知的財産法実務研究会(編)(2022),《知的財産契約の実務 理論と書式、意匠・商標・著作編》,商事法務。 小田切博(2010),《キャラクターとは何か》,筑摩書房。 小泉直樹(2022),《知的財産法》,第3版,弘文堂。 小島立(2022),〈いわゆる「知的財産権の空白領域」について〉,收於:高倉成男、木下昌彥、金子敏哉(編),《知的財産法制と憲法的価値》,頁271-296,有斐閣。 小笠原正仁(2020),《著作権入門ノート「アートと法 表現の自由・自主規制・キャラクター」》,第二版,阿吽社。 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| dc.identifier.uri | http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/96435 | - |
| dc.description.abstract | 虛擬角色已漸漸融入人們的日常生活,成為重要的精神食糧,並在文化娛樂產業中發揮著不可或缺的作用。然而,角色擁有者對角色利用行為的態度卻截然不同:對於盜版或搭便車行為深惡痛絕,極力打擊卻屢禁不止;而對於二次創作、Cosplay 等行為,卻常樂見其成並予以鼓勵。這種差異的根源在於角色蘊含龐大的經濟價值。
無論角色擁有者是透過原創或轉讓取得角色所有權,關鍵問題在於:角色本身是否為著作權法保護的客體?如果角色未受著作權法保護,角色擁有者是否能主張角色的利用行為侵害其權利?是否僅憑「外觀或概念上的相似」即可認定為著作權侵害?這一點引發諸多疑問。尤其是依靠主觀的「直觀感受」來判斷抄襲,容易對利用角色進行二次創作的行為、文化產生負面影響,引發寒蟬效應,許多創作者因此可能遭受壓力、裹足不前,甚至放棄創作,進而導致整體文化創作環境充斥著風聲鶴唳的悲觀情緒。 在無形財產保護的體系中,專利法和商標法需要事前申請,且必須經專門機關審查,取得與維護權利都需要經濟成本。而公平交易法雖規範市場競爭行為,但主要針對商業行為,對視覺型角色的保護仍顯不足。相比之下,著作權法採「創作主義」原則,無需申請,只要作品完成即可自動取得權利。但著作權法適用於視覺型角色保護之時,也會引發一系列新的問題,例如:權利保護範圍如何劃定?權利何時終止?作品和著作之區隔為何?作品的整體與部分是否均受保護? 本論文以著作權法為核心,聚焦視覺型角色是否能獨立受到著作權保護,並分析作為決定保護範圍的重要標準「實質相似」的判斷如何進行。進一步地,本論文回歸角色本身,分析虛擬角色在社會、經濟及文化層面的重要性,揭示其保護的必要性,並釐清角色的定義,尤其是台灣與日本法制下針對「角色」共同的涵義。此外,本研究將角色類型劃分為「人物形象角色」與「視覺型角色」,解析角色的組成元素,為後續視覺型角色著作權侵害研究奠定理論基礎。 在法律分析部分,本論文透過台灣與日本的著作權法,探討視覺型角色作為著作權保護客體的成立要件,並深入分析其中的司法實務的流變。此外,針對「實質相似」判斷在視覺型角色案件中的適用情形,探討台灣與日本法院如何進行判斷,並比較台灣與日本在司法實務與學說演變上的異同。 最後,本論文透過比較研究,探討台灣與日本在視覺型角色保護上的優劣之處,提出改善建議,並試圖建立一套更合理、客觀的實質相似判斷標準,以劃定著作權保護的範圍,平衡保護與利用之間的關係,進而促進文化產業的繁榮與創新發展。 | zh_TW |
| dc.description.abstract | Virtual characters have gradually integrated into people's daily lives, becoming important spiritual food and playing an indispensable role in the cultural entertainment industry. However, the attitudes of character owners towards the use of their characters vary greatly: they deeply detest and strongly combat piracy and free-riding behaviors, yet these practices persist despite their efforts. On the other hand, they often welcome and even encourage activities such as secondary creation and cosplay. The root of this difference lies in the enormous economic value embodied by the characters.
Regardless of whether a character owner obtains ownership of a character through original creation or transfer, the key question is: is the character itself the object of copyright protection? If the character is not protected by copyright law, can the owner of the character claim that the use of the character infringes his or her rights? Is “visual or conceptual similarity” alone sufficient to establish copyright infringement? This raises many questions. In particular, relying on subjective “intuitive feelings” to determine plagiarism is likely to have a negative impact on the behavior and culture of secondary creation using characters, triggering a chilling effect in which many creators may be pressured to move forward or even give up their creations, leading to a pessimistic environment of cultural creativity that is full of cries of panic. In the system of intangible property protection, patent law and trademark law require prior application and must be examined by specialized authorities, and both acquisition and maintenance of rights require economic costs. Although the fair trade law regulates market competition, it mainly focuses on commercial behavior, and the protection of visual roles is still insufficient. In contrast, copyright law adopts the principle of “creativity”, which means that no application is required and rights can be obtained automatically as soon as the work is completed. However, the application of copyright law to the protection of visual characters will also lead to a series of new issues, such as: how to delimit the scope of protection of rights? When does the right terminate? What is the distinction between a work and a work of authorship? Is the whole or part of a work protected? This paper focuses on whether visual characters can be independently protected by copyright, and analyzes how the “substantial similarity judgment” is an important criterion for determining the scope of protection. Further, it returns to the characters themselves, analyzes the importance of virtual characters in the social, economic, and cultural contexts, reveals the necessity of their protection, and clarifies the definition of a character, especially the meaning of “character” under the Taiwanese and Japanese legal systems. In addition, this study categorizes character types into “persona characters” and “visual characters”, analyzes the components of characters, and lays the theoretical foundation for the subsequent study of copyright infringement of visual characters. In the legal analysis section, this thesis explores the establishment of visual characters as the object of copyright protection through the copyright laws of Taiwan and Japan, and analyzes in-depth the changes in the judicial practices of the two countries. In addition, the paper examines the application of the “substantial similarity” judgment in visual character cases, discusses how the courts in Taiwan and Japan make their judgments, and compares the similarities and differences between the two countries in terms of judicial practice and doctrinal evolution. Finally, through comparative studies, this paper explores the strengths and weaknesses of Taiwan and Japan in the protection of visual characters, proposes recommendations for improvement, and attempts to establish a more reasonable and objective standard for determining substantial similarity, so as to delimit the scope of copyright protection, balance the relationship between protection and exploitation, and promote the prosperity and innovative development of the cultural industry. | en |
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| dc.description.tableofcontents | 謝辭 I
中文摘要 IV ABSTRACT VI 目次 IX 圖次 XII 表次 XIII 第一章 緒論 1 第一節 研究背景 1 第二節 研究動機 4 第三節 問題意識 8 第四節 研究範圍與研究目的 11 第二章 角色定義及其重要性 13 第一節 作為一般用語之角色 13 第一項 定義與變遷 13 第二項 角色類型 15 第一目 僅由文字所構成的人物形象之角色 15 第二目 視覺型角色 17 第三項 使角色成立之構成要素 19 第四項 日本、台灣的用語之間的對應關係 24 第二節 經濟發展中角色之重要性以及其作用 25 第一項 角色相關產業發展之概觀(從歷史到地域) 27 第二項 以角色為中心的二次創作的繁盛和商業發展 30 第三節 小結 32 第三章 視覺型角色的著作權的客體該當性 34 第一節 法律規定 34 第二節 視覺型角色之法律定位 39 第一項 司法實務與學說爭議 39 第一目 日本 39 一、司法實務 40 (一) 海螺小姐事件 40 (二) 大力水手案 41 二、學說爭議 43 第二目 台灣 50 一、司法實務 50 (一) 灌籃高手案 50 (二) 寶可夢案 52 二、學說爭論與總結 54 第三節 小結 57 第四章 視覺型角色之著作權侵害判斷基準 60 第一節 著作權侵害之要件概述 60 第二節 實質相似 64 第一項 定義 65 第二項 實質相似之判斷方法 67 第一目 日本司法實務 67 第二目 台灣司法實務 69 一、量與質 69 二、整體觀念與感覺 70 第三目 小結 71 第三項 判斷之基準 75 第一目 日本 75 一、江差追分事件 75 二、學說觀點 75 (一) 創作性表達一元理論 76 (二) 本質特徵的獨自基準理論 77 三、視覺型角色的類似性判斷之基準適用實務 79 (一) 「出る順シリーズ」案 80 (二) 「うるせぇトリ」案 82 (三) 「木枯し紋次郎」案 84 (四) 小結 87 第二目 台灣 91 一、實質相似判斷基準司法實務 92 (一) 哆啦A夢相關之刑事案 92 (二) 布袋戲案 94 (三) 海神案 96 (四) 宅貓妙可案 98 (五) 擬人化動物mumu案 101 (六) 武林群俠傳案 103 (七) 小結 106 第五章 比較與啟發 111 第一節 比較檢討 111 第一項 台灣著作權法所保護之對象與實質相似判斷標準所要求之對象間的齟齬 111 第二項 著作的知名度與人氣對於實質相似判斷之影響 114 第三項 實質相似判斷之主體 116 第四項 不同之處對實質相似判斷的影響 119 第五項 合理使用 權利限制規定之侷限 124 第二節 對台灣法之借鏡 125 第一項 具有同一性特徵之視覺型角色之保護期間之思考 125 第二項 彌合著作權所求之保護對象與實質相似判斷之落差之對策 128 第三項 思想與表達混淆之危險 132 第四項 外部可評價的原創性表達與受眾內心所形成的印象之間的差異 136 第五項 實質相似判斷與合理使用制度之連結 137 第三節 對日本法的啟發 138 第一項 類似性判斷基準之主體 138 第二項 著作之知名度是否應屬於能夠影響類似性判斷的要素 140 第三項 實質性利益衡量應置於何階段(類似性判斷,權利限制) 142 第六章 結論 147 第一節 對台灣的司法實務之建議 148 第二節 對日本司法實務之建議 148 第三節 今後之展望以及後續研究之建議 150 參考文獻 152 一、中文文獻 152 (一)專書 152 (二)碩士論文 153 (三)期刊文章 153 (四)網路資料 155 (五)台灣判決 155 (六)令函 156 (七)中國大陸判決 156 二、日文文獻 156 (一)書籍 157 (二)期刊文章 160 (三)網絡資料 163 (四)碩博士論文 163 (五)學部論文 164 (六)日本判決 164 | - |
| dc.language.iso | zh_TW | - |
| dc.subject | 類似性 | zh_TW |
| dc.subject | 視覺型角色 | zh_TW |
| dc.subject | 實質相似 | zh_TW |
| dc.subject | 著作性認定 | zh_TW |
| dc.subject | 日本著作權 | zh_TW |
| dc.subject | Japanese Copyright Law | en |
| dc.subject | Visual Characters | en |
| dc.subject | Copyright Originality | en |
| dc.subject | Substantial Similarity | en |
| dc.subject | Similarity Analysis | en |
| dc.title | 視覺型角色著作權侵害判斷基準日本法和台灣法的比較 | zh_TW |
| dc.title | Benchmarks for Determining Copyright Infringement of Visual Characters Comparison of Japanese Law and Taiwan Law | en |
| dc.type | Thesis | - |
| dc.date.schoolyear | 113-1 | - |
| dc.description.degree | 碩士 | - |
| dc.contributor.oralexamcommittee | 陳皓芸;林季陽 | zh_TW |
| dc.contributor.oralexamcommittee | Hao-Yun Chen ;Chi-Yang Lin | en |
| dc.subject.keyword | 視覺型角色,著作性認定,實質相似,類似性,日本著作權, | zh_TW |
| dc.subject.keyword | Visual Characters,Copyright Originality,Substantial Similarity,Similarity Analysis,Japanese Copyright Law, | en |
| dc.relation.page | 165 | - |
| dc.identifier.doi | 10.6342/NTU202500043 | - |
| dc.rights.note | 未授權 | - |
| dc.date.accepted | 2025-01-17 | - |
| dc.contributor.author-college | 法律學院 | - |
| dc.contributor.author-dept | 法律學系 | - |
| dc.date.embargo-lift | N/A | - |
| 顯示於系所單位: | 法律學系 | |
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