Skip navigation

DSpace

機構典藏 DSpace 系統致力於保存各式數位資料(如:文字、圖片、PDF)並使其易於取用。

點此認識 DSpace
DSpace logo
English
中文
  • 瀏覽論文
    • 校院系所
    • 出版年
    • 作者
    • 標題
    • 關鍵字
    • 指導教授
  • 搜尋 TDR
  • 授權 Q&A
    • 我的頁面
    • 接受 E-mail 通知
    • 編輯個人資料
  1. NTU Theses and Dissertations Repository
  2. 法律學院
  3. 法律學系
請用此 Handle URI 來引用此文件: http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/91597
完整後設資料紀錄
DC 欄位值語言
dc.contributor.advisor李建良zh_TW
dc.contributor.advisorChien-Liang Leeen
dc.contributor.author謝憲愷zh_TW
dc.contributor.authorHSIEN-KAI HSIEHen
dc.date.accessioned2024-02-01T16:16:45Z-
dc.date.available2024-02-02-
dc.date.copyright2024-02-01-
dc.date.issued2023-
dc.date.submitted2024-01-19-
dc.identifier.citation一、中文部分
(一)、專書
李建良(2000),〈基本權利與國家保護義務〉,《憲法解釋之理論與實務第二輯》,頁357-365。
李惠宗(2012),《憲法要義》,頁281-371,第六版,元照。
李震山(2007),〈憲法未列舉權保障的多元面貌─以憲法第二十二條為中心〉,收錄於氏著《多元、寬容與人權保障─以憲法未列舉權之保障為中心》,頁39-48,元照出版有限公司。
吳信華(2015),《憲法釋論》,頁442-443,修正二版,三民書局股份有限公司。
法治斌、董保城,憲法新論,三版,頁161~163。
法治斌、董保城(2014),《憲法新論》,第六版,頁276,元照出版有限公司。
洪誌宏,《消費者保護法》,臺北:五南,2019 年 9 月 4 版,頁6-9。
許明志、魏嘉輝譯(2002),《微軟電腦字典(原文Microsoft press)第五版,V-12》,碁峰資訊。
許澤天,《刑法分則(上):財產法益篇》,臺北:新學林,2019 年9月1版,317 頁。
許育典(2016),《憲法》,頁355,修正第七版,元照。
張藏文(2020),〈定型化契約應記載或不得記載事項與行政管制:以國內線航空乘客運送契約為例〉,《消費者保護研究》,24,頁219-220。
張嘉麟(2016),〈行政機關對定型化契約內容管制之探討:以定型化契約應記載或不得記載事項為中心〉,《消費者保護研究》,20,頁115-117。
黃明陽,《消費者保護法入門》,臺北:臺灣商務,2017 年 8 月 3 版,頁184-187。
黃茂榮著,債法總論第一冊,頁225。
陳子平,《刑法各論(下)》,臺北:元照,2016年9月2版,529頁。
薛波 (2003)。《元照英美法詞典》,1107 頁。
羅傳賢著,立法程序與技術,增訂四版,2006年,頁308。
盧映潔,《刑法分則新論》,臺北:新學林,2020 年2月15 版,498頁。

(二)、期刊、雜誌及研討會文章(依作者姓氏筆劃順序遞增排列)
尤重道,〈定型化契約之概念與法律效果暨實務見解分析〉,《消費者保護研究》,17 期,頁174-175。
行政院,〈預告修正「線上遊戲定型化契約應記載及不得記載事項」〉,《行政院公報》,22卷21期。
行政院公報處(2022),〈預告修正「網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項」〉,《行政院公報》,28卷34期。
李震山(1995),基本權利之衝突,《月旦法學雜誌》,1期,頁61。
李念祖(2005),〈菸品標示管制與言論自由之限制─釋字第五七七號解釋之研究〉,《東吳法律學報》,17卷1期,頁27。
李建良,競業禁止與職業自由,台灣本土法學雜誌第15期,2000年10月,頁114。
林久羣(2019),〈虛擬轉蛋之法律定位問題研究〉,《德明學報》,42卷,頁63-73。
林雨潔(2019),〈國民提議成案之法規調適報告(七)國內線上遊戲相關法規建置〉,《政府機關資訊通報》,360期,頁50-53。
林三欽(2005),〈行政管制措施與信賴保護:以菸品標示制度之施行為例〉,第二屆東吳公法研討會。
林子儀(1987),商業性言論與言論自由,《美國月刊》,2卷8期,頁25。
林德瑞(2007),〈從消費者主權論我國消費者保護法之規範〉,《消費者保護研究(八)》,消費者保護處,頁223。
林彥志(2021),〈網路連線遊戲中虛擬轉蛋之行政管制-以臺灣與日本規範之比較為中心〉,《消費者保護研究》,25期,頁195-228。
袁行德、陳文欽、張丁才、戴培豪(2018),〈線上遊戲中轉蛋抽獎抽取的消費者行為探討〉,《危機管理學刊》,15(1),頁21-30。
郭戎晉(2007),〈線上遊戲「虛擬財產」法律性質與產業發展趨勢之研究〉,《科技法律透析》,19卷8期,頁51。
許家華,〈遊戲玩家保障晉級 虛擬寶物抽獎應揭露中獎必要資訊〉,《消費者報導雜誌》,454期,頁16-21。
張振山與包幸玉(2004),〈我國資訊公開制度之探討〉,《證券暨期貨月刊》,22(4),頁15-24。
馮惠平(2013)。〈公務人員福利事項權屬與法制化研究-從刪減年終慰問金談起〉。《文官制度》,第5卷第1期,頁1-20 。
〈預告修正「線上遊戲定型化契約應記載及不得記載事項」〉,《行政院公報》,22 卷21 期,臺北:行政院公報編印中心,2016 年1月。
陳彥君(2019),〈網路連線遊戲Q&A〉,《消費者報導雜誌》,458,頁42-45。
陳仲嶙(2011),〈商業性言論憲法解釋十年回顧與評析〉,《中原財經法學》,27期,頁110。
陳正達、郭永興、馬泰成,〈日本公正取引委員會在消費者政策之轉變:從戰後到消費者廳成立前後〉,《公平交易季刊》,23卷4期,臺北:行政院公平交易委員會,2015年10月,90頁。
廖元豪(2008),〈高深莫測,抑或亂中有序?──論現任大法官在基本權利案件中的「審查標準」〉,《中研院法學期刊》,2期,頁243。
錢明星與張帆(2008),〈網路虛擬財產民法問題探析〉,《福建師範大學學報》,5期,頁36-42。

(三)、學位論文
于美德(2002),《我國醫藥廣告管理政策探討》(未出版),元智大學管理研究所碩士論文,頁19,桃園。
土豪砸250萬沒抽到《天堂M》紫變 橘子回應了!自由時報https://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/2301414(最後瀏覽日2023/10/23)
牛曰正(2010),《資訊揭露與公平交易法》(未出版),國立政治大學法律學研究所碩士論文,頁29-33,臺北。
林久羣(2019),《虛擬轉蛋在日本與我國法適用之比較》(未出版),銘傳大學法律學系碩士班碩士論文,頁10-11,臺北。
林承學(2020),《網路世界中虛擬寶物之法律問題研究》,頁105,中國文化大學法律學系碩士論文。
柯毓庭,遊戲橘子告「丁特」求償1元,法院三個理由判敗訴,聯合新聞網,https://udn.com/news/story/7321/6973710(最後瀏覽日:2023年04月14日)。
姜亮予(2002),國際投資法一般法律原則之研究,東吳大學法律學研究所碩士論文,頁49。
徐凡婷(2009),《論網路拍賣契約法制--兼論相關稅制問題》(未出版),國立東華大學財經法律研究所碩士論文,頁69-70,花蓮。
曹雅緗(2016),〈論軟法在我國法上適用之研究-以信用狀統一慣例為核心〉,東吳大學法律系碩士論文,頁20。
張嘉麟(2015),《行政機關對定型化契約內容形成空間及管制之探討-以消費者保護法授權公告之鷹記載或不得記載事項為中心》,國立臺灣大學國家發展研究所碩士論文,台北,頁46-70。
陳文貴(2001),《基本權利對民事私法之規範效力―以德國法為中心》(未出版),中央員警大學法律學研究所碩士論文,桃園,頁42-65。
陳司翰(2022),《「遊戲轉蛋」管制與相關網路連線遊戲消費規範及議題之探討》,國立清華大學科技法律研究所碩士論文(未出版),新竹,頁31-32。
楊長哲(2015),《論虛擬財產權之民事法律保障》,頁36,國立中正大學財經法律學研究所碩士論文。
陳憲政(2006),《電腦犯罪之法律適用與立法政策-保護法益之遞嬗》(未出版),國立政治大學法律學研究所碩士論文,頁61-64,臺北。
靳邦忠(2018)。論我國消費者保護法對於不當銷售行為之行政監督-以日本「色誘」銷售比較為中心。中正大學法學集刊,(59),頁1-60。
董明惠(2012),論憲法價值秩序衡平人格權與新聞自由之衝突,國立中正大學法律學研究所碩士論文,嘉義,頁88。
鄧天強(2013),《消費者之服務補救期望分析–以民法規定為基礎》(未出版),國立臺中科技大學企業管理系事業經營碩士班碩士論文,頁19,臺中。
劉傳璟(2008),《言論自由與名譽權之衝突與調和─從憲法與刑法出發》(未出版),國立高雄大學政治法律學系碩士論文,高雄,頁64-66。

(四)、其他參考資料
DowDow,〈怎麼抽都保底 是運氣真的太差還是本來就沒東西抽 關於轉蛋法的兩三事〉,《Dow專欄》,https://www.mypeoplevol.com/Article/7833,(最後瀏覽日:02/01/2023)
GNN新聞,〈實況主丁特偕同高虹安等立委舉行推動轉蛋法立法記者會 呼籲應建立玩家與平台雙贏互信〉,網址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=222372,(最後瀏覽日:12/27/2023)
Man Chiu,〈【消委會手遊】5大手遊推銷手法致過度課金成癮 促遊戲商改善服務條款增消保權益〉,《新傳媒》,https://www.nmplus.hk/762821/?utm_campaign=NM_ContentCopy&utm_source=Web-inventory&utm_medium=Content-Copy_NM,(最後瀏覽日:02/02/2023)。
Nerdy(2019),《美國參議院研擬「保護兒童免受遊戲剝削法案」 禁止遊戲內轉蛋獲得跨黨派支持》,《上報》,https://www.upmedia.mg/news_info.php?Type=12&SerialNo=64356,(最後瀏覽日:02/02/2023)。
OH,〈經濟部回應轉蛋法:強制導入協力廠商驗證不利產業發展〉,《4GAMERS》,https://www.4gamers.com.tw/news/detail/51058/gacha-rule-for-taiwan-update,(最後瀏覽日:12/05/2022)。
丁特告贏了!因「紫布事件」槓上遊戲橘子 士院判賠784萬原因曝光(udn網路新聞報導000年00月00日 https://udn.com/news/story/7321/7316616 最後瀏覽日000年00月00日)。
水狼陽介,〈遊戲的營利模式淺談(2019)Part.02 商法與營利模式介紹〉,《Medium》,https://reurl.cc/jvND12,(最後瀏覽日:12/05/2023)。
8591寶物交易網,網址:https://www.8591.com.tw/webGame.html。
中華民國法務部,〈有關線上遊戲之遊戲帳號角色及寶物是否為刑法竊盜罪及詐欺罪之客體乙案〉,《中華民國法務部》,https://mojlaw.moj.gov.tw/LawContentExShow.aspx?type=e&id=FE079889,(最後瀏覽日:02/01/2023)
中華民國法務部,〈中華民國刑法 第 323 條〉,《中華民國法務部》,https://mojlaw.moj.gov.tw/LawContentReason.aspx?LSID=FL001424&LawNo=323,(最後瀏覽日:02/01/2023)。
中華人民共和國,〈文化部關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知〉,《中華人民共和國中央人民政府文化部網站》,http://www.gov.cn/xinwen/2016-12/06/content_5143968.htm,(最後瀏覽日:01/02/2023)。
公平交易委員會網頁,網址:https://reurl.cc/N4pyxQ,(最後瀏覽日2023/12/30)
公平交易委員會網站,網址:https://reurl.cc/132GbW,(最後瀏覽日2024/01/03)
《天堂 M》台灣代理商遊戲橘子因違法公交法遭處 200 萬元罰鍰 丁特:「正義必得伸張」,https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=233186(最後瀏覽:01/05/2024)
法務部法律字第 10203510230 號行政函釋。
司法院大法官解釋第414號解釋理由書。
司法院釋字第577號余雪明大法官協同意見書。
司法院大法官解釋第313號。
司法院大法官解釋第576、580號解釋意旨參照。
台北高等行政法院96年度訴字第1045號判決參照。
行政院,〈遊戲玩家權益保障再進一步!〉,《行政院新聞稿》,https://goo.gl/wCTBxV,(最後瀏覽日:02/01/2023)。
行政院,〈網路連線遊戲服務定型化契約範本(自112年1月1日生效)〉,《行政院》,https://reurl.cc/DoRA3Q,(最後瀏覽日:02/01/2023)。
行政院消費者保護會,〈行政院消費者保護會第 56 次會議紀錄〉,《行政院消費者保護會》,https://reurl.cc/GK9AXd,(最後瀏覽日:01/02/2023)。
全國法規資料庫,〈消費者保護目〉,《全國法規資料庫》,https://reurl.cc/jvNDRL,(最後瀏覽日:01/02/2023)。
行政院消費者保護委員會八十七消保法字第○○七五二號函。
自由時報,〈隱匿抽寶機率害玩家變課長 韓遊戲大廠被重罰2500萬〉,《自由時報》,https://reurl.cc/5O61My,(最後瀏覽日:02/01/2023)
李峙錡,〈虛擬抽獎之爭議與規範〉,《臺灣人工智慧行動網》,https://ai.iias.sinica.edu.tw/loot-box-regulation/,(最後瀏覽日:12/23/2022)。
呂炯昌、葉政勳,跨黨派立委催生轉蛋法,玩家及遊戲業者皆力挺,今日新聞,https://www.nownews.com/news/5409968(最後瀏覽日:2023年04月14日)。
法務部法檢決字第039030號函;臺灣臺南地方法院檢察署92年座談會法檢字第0920800696號法務部研究意見。
法務部88 年 03 月 12 日(88)法律字第 001389 號函。
法務部95年9月21日法律字第0950035512號函。
消費者委員會,〈慎防手遊推銷手法致過度課金成癮 促遊戲商改善服務條款增消保權益〉,《消費者委員會》,https://www.consumer.org.hk/tc/press-release/531-mobile-game-in-app-purchase,(最後瀏覽日:02/01/2023)
高虹安推動《轉蛋法》審議通過!丁特留言表揚「有料」:對台灣立委刮目相看,民眾日報,網址:https://reurl.cc/GK9AAd (最後瀏覽日2023/10/23)
連晟法網,〈虛擬財產在何種情形下,應受到法律的保護?〉,《連晟法網》,https://rclaw.com.tw/post-277-8613,(最後瀏覽日:02/01/2022)
連世昌(2021)。〈超商福袋裡的禮券有使用期限?〉。《消費者報導雜誌》,第488期,頁 9-11。
雅虎新聞,〈轉蛋法是什麼?跨黨派立委聲援為何被打回票?經濟部要端什麼修法草案?玩家發現中獎機率不實能怎麼辦?〉,《雅虎新聞》,https://reurl.cc/LARbnX,(最後瀏覽日:02/01/2023)
華僑報,〈香港消委會籲家長慎防子女墮陷阱 揭手遊五大「課金」手法〉,《華僑報》,http://www.vakiodaily.com/news/view/id/420006,(最後瀏覽日:02/01/2023)。
黃國倫,立委倡議轉蛋法立法,盼建立玩家與平臺雙贏互信,中央社,https://www.cna.com.tw/news/ahel/202110140142.aspx(最後瀏覽日:2023年04月12日)。
黃靖芸律師,9歲孩偷爸媽錢買1萬元手遊點數!家長怒告遊戲公司,法院判決結果出爐,風傳媒,https://www.storm.mg/lifestyle/3385624(最後瀏覽日:2023年04月12日)。
黃有容,〈轉蛋法經濟部不支持找協力廠商驗證機率 玩家砲聲隆隆〉,《經濟日報》, https://money.udn.com/money/story/5612/5930314,(最後瀏覽日:05/31/2022)。
陳祖傑,〈【我們是手遊玩家】遊戲商發大財 花錢玩手遊值得嗎?〉,《新聞實驗室》,https://reurl.cc/YeyOmX,(最後瀏覽日:02/01/2023)。
經濟日報,〈打槍轉蛋法經部:管理強度高不利國內遊戲代理商發展〉,《經濟日報》,https://reurl.cc/x6y77b,(最後瀏覽日:02/01/2023)。
經濟部81年9月21日商227845號函。
經濟部工業局,〈數位娛樂軟體分及查詢網,常見Q&A,遊戲業者推出轉蛋活動,應該要公告那些資訊?〉,《經濟部工業局》https://reurl.cc/2E2LE4,(最後瀏覽日:05/03/2022)。
維基百科,〈虛擬抽獎〉,《維基百科》,https://reurl.cc/9Rj4Ra,(最後瀏覽日:02/01/2023)。
臺灣高等法院 104 年度上易字第 1621 號刑事判決、臺灣高等法院 104 年度上易字第 1925 號刑事判決、臺灣高等法院 106 年度上易字第 145 號刑事判決。
臺灣高等法院檢察署,〈線上遊戲中之虛擬物品是否為財產法益所保護之客體?〉,《中華民國法務部》,https://reurl.cc/Y02e0L,(最後瀏覽日:02/01/2023)。
臺灣南投地方法院96年度訴字第 165 號刑事判決要旨。
臺灣臺北地方法院 108 年訴字第 5685 號判決。
臺灣高等法院 109 年上易字第 996 號判決。
臺灣士林地方法院 111年度消字第10號判決。
臺灣新北地方法院109年度訴字第770號判決。
臺灣高等法院110年度上易字第635號判決、臺灣高等法院111年度再易字第54號判決。
臺北地方法院95年度訴字第945號民事判決。
司法院大法官解釋第577號。
維基百科,〈虛擬抽獎〉,《維基百科》,https://reurl.cc/9Rj4Ra,(最後瀏覽日:02/01/2023)。
數位發展部網站,https://moda.gov.tw/aboutus/functions/622。(最後瀏覽日:2023/12/3)。
蔡幸秀,〈手機遊戲成錢坑?消基會:應公佈轉蛋開箱機率〉,《Newtalk新聞》,https://reurl.cc/Ov904r,(最後瀏覽日:02/01/2023)。
賴宜欣,限制未成年人的網遊時間,是必要之惡還是剝奪童年?,國際瞭望,https://plainlaw.me/posts/plainlaw-81(最後瀏覽日:2023年04月11日)。
憲法法庭111年審裁字第860號憲法裁定。
鍾泓良,〈打槍轉蛋法-經濟部:管理強度高不利國內遊戲代理商發展〉,《經濟日報》,https://reurl.cc/Wv5Gy9(最後瀏覽日:02/05/2022)。
蘋果新聞網,〈手遊鍊金術達人揭露推坑4大設計〉,《蘋果新聞網》,https://tw.appledaily.com/gadget/20200720/JGOKOEWBWLC7IIYFI5AOOQMZ3M/,(最後瀏覽日:02/01/2023)。
「轉蛋法」結果出爐,經濟部:不立法但會修改契約範本說明,雅虎新聞,網址:https://tw.news.yahoo.com/egg-114559473.html (最後瀏覽日2023/10/22)。
蘋果新聞網,〈【手遊煉金術】達人揭露 推坑4大設計〉,《蘋果新聞網》,https://www.youtube.com/watch?v=mEfxMtTob9w,(最後瀏覽日:2023/02/01)。 

二、外文部分
Alex Ziebart,“Overwatch China changes loot box purchases to dodge gambling laws”,https://blizzardwatch.com/2017/06/06/new-way-buy-overwatch-loot-boxes-china/E.
Alexander Hamilton or James Madison, Method of Guarding against the Encroachments of Any One Department of Government by Appealing to the People through a Convention, in THE FEDERALIST PAPERS , 111-112 (Michael A. Genovese ed. 2009).
Andrew Robertson,“PEGI Rating For Gambling Descriptor Is Now Always 18+”,https://www.askaboutgames.com/news/pegi-rating-for-gambling-is-now-always-18.
Cartwright, P., & Hyde, R, Virtual coercion and the vulnerable consumer: ‘loot boxes’ as aggressive commercial practices , 2022.
Collins, Hugh, Harmonisation by Example: European Laws against Unfair Commercial Practices , 2010.
D Mac Síthigh, The regulation of video games: past, present and future , 2010. '', Entertainment LawReview, vol. 21, no. 8, p. 298-303.
Department for Digital Culture Media and Sport (DCMS),“Loot boxes in video games – call for evidence”,https://www.gov.uk/government/consultations/loot-boxes-in-video-games-call-for-evidence.
Drummond, A., & Sauer, J. D, Video game loot boxes are psychologically akin to gambling , 2018. Nature Human Behaviour volume 2, pages530–532
Gambling Commission,“ Loot boxes within video games”,https://www.gamblingcommission.gov.uk/news/article/loot-boxes-within-video-games。(最後瀏覽日2023/12/28)
Game News Today ,“ Now Belgium declares loot boxes gambling and therefore illegal ”,https://goo.gl/wuzshS。
IGN News,“The Netherlands Determines Some Loot Boxes Are Gambling ”,https://goo.gl/Dg1MSU。
Jarass/Pieroth,Grundgesets für die Bundesrepublik Deutschland,Kommentar, 14 . Aufl.,2016,C.H.Beck,Art,Rn.5~8
John Bell, David Ibbetson, EUROPEAN LEGAL DEVELOPMENT (2014). Karl Loewenstein, POLITICAL POWER AND THE GOVERNMENTAL PROCESS ,1957.
L. Neville Brown and and John S. Bell ; with the assistance of Jean-Michel Galabert, FRENCH ADMINISTRATIVE LAW ,1997.
Leo T. MacCarthy, David Roberti, Darryl R. White (Ed.) , THE CONSTITUTION OF THE UNUTED STATES OF AMERICA AND THE CONSTITUTION OF THE STATE OF CALIFORNIA ,1989.
Manual on Consumer Protection
Robert Cooter/Thomas Ulen, Law and Economics, 4th., 2004, p. 115.
Stijn Smismans, CIVIL SOCEITY AND LEGITIMATE EUROPEAN GOVERNANCE,2006.
Tate, Chester Neal, Comparative Judicial Review and Public Policy:Concepts and OverView, in Jackson Donald W. & Tate, Chester Neal (ed.), Comparative Judicial Review and Public Policy, Greenwood Press, 1992.
UKIE ,“ UK Games Industry Market Valuation 2020 ”,https://ukie.org.uk/news/uk-games-industry-valuation-2020。(最後瀏覽日2023/12/28)。
United Nations Guidelines for Consumer Protection
Vic Hood,“Are loot boxes gambling? ”,https://www.eurogamer.net/are-loot-boxes-gambling。
Zagal, J. P., Björk, S., & Lewis, C., Presented at the Foundations of Digital Games 2013 , 2013.
公正取引委員會(2009),平成 21 年(2009)8 月 28 日告示第 13 號,不當景品類及び不當表示防止法第二條の規定により景品類及び表示を指定する件。
公正取引委員會,平成 8 年(1996)2 月 16 日告示第 1 號,懸賞による景品類の提供に関する事項の制限。
古川昌平(2020),〈誌上法學講座:景品標記法を知る・學ぶ(第 1 回)景品標記法の概要〉,《國民生活》,91 期,獨立行政法人國民生活センター。
岩本諭(2019),〈オンラインゲームで提供される役務に係る不當表示に対する景品標記法適用事件〉,《ジュリスト》,1528 期,東京。
學教室(2017),438 期,有斐閣。
泉水文雄(2018),〈展開講座:経済法入門(第 24 回・最終回)第 8 章景品標記法〉,《法泉水文雄,〈景表法の実現方法の多様性:獨禁法の視點から〉,《法律時報》,90卷 11 期,日本評論社。
染穀隆明(2020),〈景品標記法の「取引」概念の再検討:無償契約は「取引」か〉,《公正取引》,834 期,公正取引協會。
消費者庁,「オンラインゲームの「コンプガチャ」と景品標記法の景品規制について」,https://goo.gl/Gm26tv。
消費者庁平成 24 年(2012)長官通達通達第 1 號,「懸賞による景品類の提供に関する事項の制限」の運用基準。
消費者庁表示対策課,「インターネット上の取引と「カード合わせ」に関する Q&A」, https://goo.gl/kjQJ4z。
景表法第2條第4項:「この法律で『表示』とは、顧客を誘引するための手段として、事業者が自己の供給する商品又は役務の內容又は取引條件その他これらの取引に関する事項について行う広告その他の表示であつて、內閣総理大臣が指定するものをいう。」。
-
dc.identifier.urihttp://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/91597-
dc.description.abstract隨著網際網路的發展與智慧型手機的普及,人手一機已成現代社會的常態,遊戲產業從過去之家庭遊戲機、個人電腦等平臺逐漸移往手機上發展,極大的刺激了APP的快速發展,導致用途早已不再侷限於商務或傳遞消息,更是融入了大眾的日常生活之中。而在這樣的科技時代更迭下,在閒暇時刻以智慧型手機下載遊戲APP來玩線上遊戲,已成為了許多人日常消遣的一部分。
遊戲之消費模式亦出現轉變,從一次性付費即可遊玩整套遊戲,到定期付費購買遊玩資格之訂閱制遊戲。在手機遊戲方面,最常出現之模式為遊戲供玩家免費下載,惟須透過「虛擬寶物抽獎」始能獲得遊戲中之角色或道具,而遊戲經營者則藉由販售進行虛擬寶物抽獎所須之「虛擬代幣」盈利。在這種營運模式之下,曾發生遊戲玩家花費钜資仍然無法獲得特定角色或道具之事件,引起社會譁然及政府關注。
本論文將以虛擬寶物抽獎法作為研究主題,進行相關研究撰寫包含虛擬寶物抽獎法會有的法律問題(立法緣由、揭露抽獎機率、付費虛擬寶物抽獎機率檢驗機制、消費者知情權)、線上手遊外國相關法案及司法案例介紹(包含日本、美國、英國、大陸、南韓等)、虛擬寶物抽獎法立法模式分析等面向的撰寫、比對與分析,期盼梳理出虛擬寶物抽獎法涉及的主要法律問題以及提供虛擬寶物抽獎法立法例提供參考。
zh_TW
dc.description.abstractWith the development of the internet and the widespread use of smartphones, having a personal device has become the norm in modern society. The gaming industry, which used to rely on home gaming consoles and personal computers, has gradually shifted towards mobile platforms. This shift has significantly spurred the rapid development of apps, expanding their use beyond business and communication to becoming an integral part of daily life. In this era of technological evolution, downloading gaming apps on smartphones to play online games during leisure time has become a common pastime for many.

The consumption model of games has also changed, transitioning from a one-time payment for complete game access to a subscription-based model for playing rights. In mobile gaming, a prevalent model involves offering games for free download, but players must obtain characters or items through a "virtual item lottery" system. Game operators profit by selling the "virtual tokens" needed for these lotteries. Under this model, there have been instances where players have spent substantial amounts of money without obtaining specific characters or items, leading to public outcry and government scrutiny.

This thesis will focus on the virtual item lottery system as its main research topic, exploring various aspects including legal issues (legislative reasons, disclosure of lottery odds, mechanisms for checking paid virtual item lottery odds, consumer right to information), relevant foreign legislation and judicial cases (including Japan, the United States, the United Kingdom, China, South Korea, etc.), and analyses of legislative models for virtual item lotteries. The aim is to clarify the primary legal issues involved in virtual item lotteries and provide legislative examples for reference.
en
dc.description.provenanceSubmitted by admin ntu (admin@lib.ntu.edu.tw) on 2024-02-01T16:16:45Z
No. of bitstreams: 0
en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2024-02-01T16:16:45Z (GMT). No. of bitstreams: 0en
dc.description.tableofcontents目次
誌謝 ii
中文摘要 iii
ABSTRACT iv
目次 v
圖次 vii
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 2
第二節 研究目的及問題 4
第三節 研究方法及研究流程 5
第二章 虛擬寶物抽獎涉及之相關法律問題 7
第一節 虛擬寶物抽獎法立法緣由 7
第二節 手遊付費(課金)機制之法律運作模式 9
第三節 付費虛擬寶物抽獎機制 15
第四節 規範虛擬寶物抽獎的憲法基礎 26
第五節 消費者的知情權 37
第六節 現行保障消費者知情權的相關法規 43
第七節 強制遊戲業者公開抽獎機率的法律爭議 47
第八節 小結 51
第三章 國內外對虛擬寶物抽獎機率的相關規範 53
第一節 日本的相關規範 53
第二節 其他國家規範之方式 58
第三節 國內代表性個案評析 64
第四節 小結 71
第四章 虛擬寶物抽獎法之立法模式 74
第一節 虛擬寶物抽獎機制應如何規範 74
第二節 虛擬寶物抽獎法應規範之事項 81
第三節 定型化契約應記載事項及不得記載事項之必要性探討 85
第四節 小結 90
第五章 結論 92
參考文獻 95
一、中文部分 95
二、外文部分 104
附錄一、定型化契約應記載及不得記載事項 107
附錄二、虛擬寶物抽獎法條文及立法說明(筆者自行擬定) 114

圖次
圖1-3-1 研究流程 6
-
dc.language.isozh_TW-
dc.subject轉蛋法zh_TW
dc.subject虛擬寶物抽獎zh_TW
dc.subject機會中獎商品zh_TW
dc.subject定型化契約zh_TW
dc.subject虛擬寶物zh_TW
dc.subject抽獎機率zh_TW
dc.subjectVirtual treasureen
dc.subjectOddsen
dc.subjectLoot boxen
dc.subjectRevealing of oddsen
dc.subjectDiscretionen
dc.subjectStandard contracten
dc.subjectOdds of loot-boxen
dc.subjectLaw of loot boxen
dc.title虛擬寶物抽獎法之研究zh_TW
dc.titleThe Research On The Lagislation Of Loot Boxen
dc.typeThesis-
dc.date.schoolyear112-1-
dc.description.degree碩士-
dc.contributor.oralexamcommittee張志偉;范耕維zh_TW
dc.contributor.oralexamcommitteeChih-Wei Chang;Keng-Wei Fanen
dc.subject.keyword轉蛋法,虛擬寶物,定型化契約,抽獎機率,虛擬寶物抽獎,機會中獎商品,zh_TW
dc.subject.keywordOdds of loot-box,Odds,Loot box,Revealing of odds,Discretion,Standard contract,Virtual treasure,Law of loot box,en
dc.relation.page121-
dc.identifier.doi10.6342/NTU202400096-
dc.rights.note未授權-
dc.date.accepted2024-01-22-
dc.contributor.author-college法律學院-
dc.contributor.author-dept法律學系-
顯示於系所單位:法律學系

文件中的檔案:
檔案 大小格式 
ntu-112-1.pdf
  未授權公開取用
2.31 MBAdobe PDF
顯示文件簡單紀錄


系統中的文件,除了特別指名其著作權條款之外,均受到著作權保護,並且保留所有的權利。

社群連結
聯絡資訊
10617臺北市大安區羅斯福路四段1號
No.1 Sec.4, Roosevelt Rd., Taipei, Taiwan, R.O.C. 106
Tel: (02)33662353
Email: ntuetds@ntu.edu.tw
意見箱
相關連結
館藏目錄
國內圖書館整合查詢 MetaCat
臺大學術典藏 NTU Scholars
臺大圖書館數位典藏館
本站聲明
© NTU Library All Rights Reserved