請用此 Handle URI 來引用此文件:
http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/82352| 標題: | 以力曲線感受模型提升在虛擬實境中的撞擊體驗 HeadImpact: Perceptual Design for Rendering Different Egocentric Impact Properties in VR |
| 作者: | Yi-Hsuan Mao 毛羿宣 |
| 指導教授: | 陳彥仰(Mike Y. Chen) |
| 關鍵字: | 觸覺回饋設計,不接地力回饋,衝擊感知, Designing haptics,ungrounded force feedback,impact perception, |
| 出版年 : | 2021 |
| 學位: | 碩士 |
| 摘要: | 衝擊事件很常在虛擬實境(VR)遊戲和體驗中廣泛發生(從爆炸,足球到子彈),並且在大小,質量,速度和剛度等屬性上都存在很大差異。由於系統效能限制和安全疑慮(例如爆炸),現今的力回饋裝置通常無法重現真實的衝擊體驗,但現有研究尚未探討如何設計真實的力回饋,因此這議題仍值得探索。我們透過調整力回饋之上升時間、持續時間和作用力大小,以塑造力曲線,並使用震動和非接地式方向性力回饋兩種技術,模擬衝擊物體性質。我們首先請使用者設計VR遊戲中常見的6種衝擊體驗,結果顯示使用者對不同類型的衝擊設計了顯著不同的力曲線。為了解力曲線特性如何影響使用者對衝擊物體性質的感知,我們透過幅度估計使用者研究,總結出感知模型和設計指引,以幫助設計更多種衝擊體驗。 最後,我們進行了使用者體驗評估,結果顯示相較於震動回饋,具方向性的力回饋顯著改善了衝擊體驗的真實感和沈浸感,並獲89%受測者的偏好。 |
| URI: | http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/82352 |
| DOI: | 10.6342/NTU202101567 |
| 全文授權: | 同意授權(全球公開) |
| 電子全文公開日期: | 2023-04-30 |
| 顯示於系所單位: | 資訊工程學系 |
文件中的檔案:
| 檔案 | 大小 | 格式 | |
|---|---|---|---|
| U0001-1907202114005500.pdf | 9.87 MB | Adobe PDF | 檢視/開啟 |
系統中的文件,除了特別指名其著作權條款之外,均受到著作權保護,並且保留所有的權利。
