請用此 Handle URI 來引用此文件:
http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/82015完整後設資料紀錄
| DC 欄位 | 值 | 語言 |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | 陳炳宇 | |
| dc.contributor.author | Wei-Ting Fu | en |
| dc.contributor.author | 傅偉庭 | zh_TW |
| dc.date.accessioned | 2022-11-25T05:34:07Z | - |
| dc.date.available | 2024-12-31 | |
| dc.date.copyright | 2022-02-18 | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.date.submitted | 2022-01-28 | |
| dc.identifier.citation | 一、中文部分 1. 2021/05,【34th MIC FORUM Spring】新局,「疫後新興應用」柳育林資策會產業研究所。 2. 2021/10,電商崛起!電子商務是什麼?新型態電商揮別傳統經營思維,Chris,Commeet。 3. 2020/11,全新VR虛擬店鋪的建置!跳脫傳統消費體驗形式,宇萌數位科技。 4. 2021/12,元宇宙點火!工研院全彩Micro LED串連產業鏈開拓新商機,TechNews。 5. 2021/12,從手機、筆電、AR/VR探索消費性電子的元宇宙世界,DIGITIME。 6. 2022/01,兆輝光電推出嶄新元宇宙光場投射模組,工商時報。 7. MBA智庫百科 8. 中國信息通信研究院,2021/03,《虛擬(增強)現實白皮書》。 9. 中華民國科技部官方網站,2021/01,科技部領軍100家新創進駐TTA線上VR館挑戰CES 2021。 10. 朱鴻鈞,2011,全球觀賞魚產業發展概況與趨勢,農業生技產業季刊,NO.26。 11. 江瑞潤,2021/06,中國觀賞魚行業發展的製約因素和發展前景,前瞻產業研究院 12. 林玠均,2021/11,「元宇宙」概念是什麼?是趨勢還是夢?經濟學人。 13. 林彥宏、余祁暐,2013,臺灣觀賞魚水族產業發展利基、挑戰與趨勢報導。農業生技產業季刊,NO.34。 14. 林智焜,2018/09,農業科技產業情報網全球觀賞水族市場現況分析。 15. 屏東國立海洋生物博物館。 16. 國立海洋科技博物館─潮境海洋中心。 17. 郭宜玲,2021/11,5年預測:消費性新品陸續推出與商用市場蓬勃發展2021~2026年全球AR/VR頭戴裝置出貨CAGR估58%,DIGITIMES RESEARCH。 18. 傅珮晴,2021/11,6成網購族最愛免運!實體零售電商勢力崛起,momo、PChome要緊張了?數位時代。 19. 劉增怡,2021/11,「元宇宙」來了!沉浸式體驗當道,5G如何創造全新娛樂世界? 二、英文部分 1. 2020/11,IDC:Worldwide Spending on Augmented and Virtual Reality Forecast to Deliver Strong Growth Through 2024, According to a New IDC Spending Guid. 2. 2021/12,Sony Technology Day-Introducing eight technologies under the theme 'Technology that inspires motion.' 3. ZETLIGHT official website | |
| dc.identifier.uri | http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/82015 | - |
| dc.description.abstract | 過去10年,VR(虛擬實境)的技術基礎條件逐漸成熟,對大多數的消費者而言,已不再遙不可及。隨著現今智慧型裝置的普及,大部分的家用設備都已可以負擔VR產品的運算處理,加上近年物聯網的快速發展,5G的軟硬體逐漸成形,VR的商業應用模式也漸漸朝向遊戲產業外發展;更重要的,隨著使用門檻降低,將會有更大基數的消費者加入VR市場,除了遊戲之外的應用,預料也將更為普及,電影中的科幻劇情已慢慢進入我們的日常生活。 台灣,四面環海,是一個海洋資源極其豐沛的島嶼型國家,在觀賞魚市場亦極具發展潛力,觀賞水族產值從2009年的新臺幣8.3億元成長到2018年的新臺幣10.52億元,如加計其他周邊產業(飼料、水族設備及燈具等),整體產值更從2009年新臺幣21億元,大幅成長至2018年的新臺幣近40億元。在全球觀賞水族整體產業及其附屬器材等產業,所帶動的相關總產值推估高達150億美元。而目前已有超過一百多個國家發展相關產業。然而,若從不同角度切入並深入了解,此一數值往往因為衡量標準的差異,以及缺乏具體且正確之查核,難以真實呈現產業龐大規模與發展潛力,恐低估了其真正的市場價值(林國平,2019)。 著眼於近年VR發展與展場的結合不難發現,虛擬實境將是未來人類溝通的主要方式之一。而在疫情肆虐的2020年,已經有許多企業被迫將會議轉移至雲端,甚至開發VR展廳,將五感體驗模擬重現,透過沉浸式的體驗重溫人與人及人與動物自然環境之間的互動。 本案將針對如何將VR與水族設備進行結合,透過App的串聯與操作,讓使用者可以透過VR體驗,設計別具風格的魚缸造景,並挑選最適合的養殖設備,在家中就可以完成訂購並配送到府,改變傳統水族的交易型態。 | zh_TW |
| dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2022-11-25T05:34:07Z (GMT). No. of bitstreams: 1 U0001-2801202217420300.pdf: 4382974 bytes, checksum: aa25cfe922b7f366e5830ce323bbe329 (MD5) Previous issue date: 2022 | en |
| dc.description.tableofcontents | "口試委員會審定書 I 致謝 II 中文摘要 III ABSTRACT IV 目錄 V 圖目錄 VII 表目錄 IX 第一章 緒論 1 1.1 研究動機 1 1.2 研究問題 1 1.3研究目的 4 第二章 文獻探討 8 2.1 虛擬實境(Virtual Reality) 8 2.2 物聯網(Internet of things, IoT) 11 2.3 沉浸式體驗與體驗式行銷 13 第三章 市場分析 15 3.1虛擬實境發展現況及展望(VR/AR) 15 3.2 觀賞魚市場預估及展望 17 第四章 個案分析 21 4.1 背景敘述 21 4.2 虛擬電商平台 22 4.3 智能IOT水族養殖系統 28 第五章 商業模式 31 5.1 商業模式圖(Business Model) 31 5.2 財務預估(Financial Forecast) 33 第六章 結語 37 參考文獻 38 圖目錄 圖 1 ZETLIGHT海月生物科技虛擬商城渲染圖 2 圖 2 虛實全通路導入大數據的獲利管理學 3 圖 3 MULTI-CHANNEL VS OMNI-CHANNEL多通路與全通路的差別 3 圖 4 潮境智能海洋館 4 圖 5 LOVELAND LIVING PLANET AQUARIUM開設一個新的VR寓教於樂景點 5 圖 6 STRUCTURE OF HIGH DEFINITION 4K OLED MICRODISPLAY 6 圖 7 顯示仍是VR技術瓶頸 內容與服務左右未來發展 8 圖 8 VR頭戴裝置和控制器 9 圖 9 元宇宙八大元素 11 圖 10 物聯網四大階段 11 圖 11 工業1.0到工業4.0的演變 12 圖 12 沉浸式互動應用於建築《TEAMLAB》運用光影技術打造絕美空間 13 圖 13 虛擬線上看屋系統 14 圖 14 2021-2026頭戴裝置出貨量CAGR預估 15 圖 15 FACEBOOK VR頭戴裝置OCULUS鋒頭最盛 16 圖 16 蘋果預計將在2022發表MR頭戴裝置 17 圖 17 觀賞魚零售市場總成交金額 18 圖 18 臺灣觀賞魚及周邊產業產值趨勢分析 19 圖 19 中國各類觀賞魚進口數量及金額 20 圖 20 聯名世界海洋日 21 圖 21 零售業產業趨勢 22 圖 22 聯名雙11購物節 23 圖 23 富邦媒與網家市值差異圖 24 圖 24 虛擬商店 25 圖 25 ZETLIGHT虛擬商店 25 圖 26 ZETLIGHT自主開發APPHORIZON AQUA/生物建模示意圖 26 圖 27 ZETLIGHT積光IOT水中攝影鏡頭組 27 圖 28 ZETLIGHT虛擬城市魚缸建置示意圖 27 圖 29 ZETLIGHT IOT可經由AP MODE/STP MODE兩種方式進行連線 29 圖 30 IOT設備連線成功ICON亮起點選進入設定 29 圖 31 IOT全日智能控制 30 圖 32 ZETLIGHT虛擬城市示意圖 32 表目錄 表 1 海月生物科技商業九宮格 31 表 2 2022–2024 COST ASSESSMENT 34 表 3 VIRTUAL AQUARIUM PLATFORM EXPENDITURE LIST 35 表 4 VIRTUAL AQUARIUM PLATFORM EXPENDITURE 35 表 5 VIRTUAL AQUARIUM PLATFORM REVENUE 36 表 6 2022–2024 FINANCIAL FORECAST 36 " | |
| dc.language.iso | zh-TW | |
| dc.subject | 元宇宙 | zh_TW |
| dc.subject | 海水養殖 | zh_TW |
| dc.subject | 觀賞水族 | zh_TW |
| dc.subject | 沉浸式體驗 | zh_TW |
| dc.subject | 物聯網 | zh_TW |
| dc.subject | 虛擬實境 | zh_TW |
| dc.subject | Mariculture | en |
| dc.subject | Virtual reality | en |
| dc.subject | Immersive experience | en |
| dc.subject | Aquarium fish | en |
| dc.subject | Metaverse | en |
| dc.subject | IOT | en |
| dc.title | 虛擬實境應用於個人海水水族設備建置商業計畫書 —以海月生物科技為例 | zh_TW |
| dc.title | Business Plan for Application of Virtual Reality to Personal Marine Aquarium Equipment Construction — Based on Aurelia Biotechnology Corporation | en |
| dc.date.schoolyear | 110-1 | |
| dc.description.degree | 碩士 | |
| dc.contributor.oralexamcommittee | 許文馨(Li-Fang Liang),吳玲玲(Tai-Hsi Fan) | |
| dc.subject.keyword | 虛擬實境,元宇宙,物聯網,沉浸式體驗,觀賞水族,海水養殖, | zh_TW |
| dc.subject.keyword | Virtual reality,Metaverse,IOT,Immersive experience,Aquarium fish,Mariculture, | en |
| dc.relation.page | 39 | |
| dc.identifier.doi | 10.6342/NTU202200256 | |
| dc.rights.note | 同意授權(限校園內公開) | |
| dc.date.accepted | 2022-02-03 | |
| dc.contributor.author-college | 管理學院 | zh_TW |
| dc.contributor.author-dept | 創業創新管理碩士在職專班 | zh_TW |
| dc.date.embargo-lift | 2024-12-31 | - |
| 顯示於系所單位: | 創業創新管理碩士在職專班(EiMBA) | |
文件中的檔案:
| 檔案 | 大小 | 格式 | |
|---|---|---|---|
| U0001-2801202217420300.pdf 授權僅限NTU校內IP使用(校園外請利用VPN校外連線服務) | 4.28 MB | Adobe PDF |
系統中的文件,除了特別指名其著作權條款之外,均受到著作權保護,並且保留所有的權利。
