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| DC 欄位 | 值 | 語言 |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | 陳忠仁(Chung-Jen Chen) | |
| dc.contributor.author | Yu-Wen Chang | en |
| dc.contributor.author | 張育雯 | zh_TW |
| dc.date.accessioned | 2022-11-24T03:03:52Z | - |
| dc.date.available | 2021-07-09 | |
| dc.date.available | 2022-11-24T03:03:52Z | - |
| dc.date.copyright | 2021-07-09 | |
| dc.date.issued | 2021 | |
| dc.date.submitted | 2021-06-30 | |
| dc.identifier.citation | 1. Bain, J.S. (1951). Relation of profit rate to industry concentration: American manufacturing, 1936-1940. The Quarterly Journal Of Economics, 65(3), 293-324. 2. H Demsetz (1973). Industry structure, market rivalry, and public policy, The Journal of Law and Economics, 16(1), 1-9. 3. Barney, J. (1991). Firm resource and sustained competitive advantage. Journal of Management, 17(1), 99-120. 4. Barney, J. B., Hesterly, W. S. (2010). VRIO Framework in Strategic Management and Competitve Advantage (p.68-86).New Jersey: Pearson. 5. Porter, M. E. (1979). How Competitve Force Shape Strategy. Harvard Business Review 6. Grant, R. M. (1991). The resource-based theory of competitive advantage: implications for strategy formulation. California management review, 33(3), 114-135. 7. Powering Next-Gen 5G Communication Systems https://www.ctscorp.com/markets/5g/ 8. Edge Computing Vs. Cloud Computing | A Comparison https://fintelics.medium.com/edge-computing-vs-cloud-computing-a-comparison-fe7edd001acd 9. Difference between Edge Computing vs Cloud Computing? https://www.akira.ai/blog/edge-computing-vs-cloud-computing/ 10. Edge Computing vs Cloud Computing: Key Differences https://phoenixnap.com/blog/edge-computing-vs-cloud-computing 11. Five ways to a better 5G https://www.ericsson.com/en/reports-and-papers/consumerlab/reports/five-ways-to-a-better-5g 12. 5G for business a 2030 market compass https://www.ericsson.com/en/5g/5g-for-business/5g-for-business-a-2030-market-compass 13. Market size for edge computing worldwide 2025https://www.statista.com/statistics/948762/worldwide-edge-computing-market-size-forecast/ 1. 市佔率洗牌? 台灣三大電信的下一步。取自:https://blog.fugle.tw/telecom-services-market/ 2. 林之晨白話談5G:搶破頭的3.5GHz頻譜無法打天下。取自:https://www.bnext.com.tw/article/57031/5g-2020 3. 行政院國情簡介。取自:https://www.ey.gov.tw/state/A44E5E33CDA7E738/17f60baa-a843-4270-83b9-f3185b67805e 4. 白話文詳解 5G 產業,有哪些投資機會?取自:https://blog.fugle.tw/5g-radio-frequency-investment-opportunities/ 5. 跟4G不一樣在哪?5G白話文快速看懂技術差異。取自:https://www.bnext.com.tw/article/54075/5g-4g-difference 6. 邊緣運算會顛覆雲端運算嗎?取自:https://www.ithome.com.tw/news/114625 7. 迎向5G,施耐德電機攜手遠傳電信和思科系統。取自:https://ctee.com.tw/industrynews/technology/456920.html 8. 台灣大跨國聯手新加坡 SkyLab,搶攻台灣與東南亞物聯網商機。取自:https://technews.tw/2020/09/10/taiwan-mobile-and-skylab/ 9. 5G引領全球通訊產業發展。取自:https://www.itri.org.tw/ListStyle.aspx?DisplayStyle=18_content SiteID=1 MmmID=1036452026061075714 MGID=1073707737462261371 10. Google 物聯網戰略啟動,推 Edge TPU 進軍邊緣運算。取自:https://technews.tw/2018/07/26/googles-internet-of-things-strategy-kicks-off-pushing-edge-tpu-into-edge-computing/ 11. 中華電信2020年報。取自:https://www.cht.com.tw/home/cht/-/media/Web/PDF/Investors/Annual-Report/2020/2020_annual-report_cn.pdf 12. 2019年通訊傳播市場報告。取自:https://www.ncc.gov.tw/chinese/files/20050/5138_43116_200508_1.pdf 13. 中華電資費網羅消費生活圈 點數可換百貨禮券。取自:https://money.udn.com/money/story/5612/5422015 14. 中華電信2020年第四季法說會講稿。取自:https://www.cht.com.tw/home/cht/-/media/Web/PDF/Investors/Shareholder-Services/IR-Calendar/20210204/CHT_4Q2020_presentation_script.pdf 15. 五大電信最新「門號數排名」出爐!用戶數成長幅度最大是這一家。取自:https://3c.ltn.com.tw/news/43156 16. 你下單,遠傳買單!「遠傳搶付」創新商業模式正式上線。取自:https://www.storm.mg/article/3150594 17. 遠傳電信代收金額 衝抵百億。取自:https://www.chinatimes.com/newspapers/20210330000127-260202?chdtv 18. 遠傳強攻遊戲新經濟。取自:https://udn.com/news/story/7253/5352137 19. 「遠傳friDay雲遊戲」上市!首發50款遊戲、獨家3A大作打頭陣。取自:https://udn.com/news/story/10222/4985929 20. 不只是IT戰略,更關乎未來事業策略!遠傳雲端服務如何協助企業佈局數位大未來?取自:https://www.businessweekly.com.tw/business/indep/1000894 21. 5G數位轉型願景可期 電信業籲「廣結盟」打造智慧國家。取自:https://www.2cm.com.tw/2cm/zh-tw/market/E0F85B224E74466DA67896064A99EDA8 22. 直擊全台首座5G智慧工廠!助台達電產值提升75%,還有哪些革新技術?取自:https://www.bnext.com.tw/article/62092/delta-5g-smart-factory 23. 【更新】5G結標了!兩大原因讓台灣電信業停不了手。取自:https://www.bnext.com.tw/article/56169/5g-spectrum-auction-100-billion 24. 一圖看懂 台灣5大電信5G頻段總整理:3.5GHz、28GHz頻段分布(更新資費)。取自:https://www.cool3c.com/article/151962 25. 5G 電信要選哪一家?指標性體驗報告大公開 有涵蓋才能享用真 5G。取自:https://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=107675 26. 台灣5G用戶體驗報告2020年12月。取自:https://www.opensignal.com/zh-hant/reports/2020/12/taiwan/mobile-network-experience-5g 27. 4大市場給力 2021全球通訊業成長8.1%。取自:https://ctee.com.tw/news/tech/341932.html 28. 手機違約金差很大 消基會籲定上限。取自:https://www.businesstoday.com.tw/article/category/80392/post/201908200003/%E6%89%8B%E6%A9%9F%E9%81%95%E7%B4%84%E9%87%91%E5%B7%AE%E5%BE%88%E5%A4%A7%20%E6%B6%88%E5%9F%BA%E6%9C%83%E7%B1%B2%E5%AE%9A%E4%B8%8A%E9%99%90 29. 賠錢生意有人做?看中華電信「499之亂」打出的七傷拳。取自:https://www.thenewslens.com/article/113869 30. LWA技術應用於小型基地台之產業觀察。取自:https://collegeplus.itri.org.tw/2021/02/19/lwa%E6%8A%80%E8%A1%93%E6%87%89%E7%94%A8%E6%96%BC%E5%B0%8F%E5%9E%8B%E5%9F%BA%E5%9C%B0%E5%8F%B0%E4%B9%8B%E7%94%A2%E6%A5%AD%E8%A7%80%E5%AF%9F/ 31. LINE新服務主打無縫體驗,真能成為台灣「超級App」?。取自:https://www.gvm.com.tw/article/73674 32. 2019年匯流發展調查。取自:https://www.ncc.gov.tw/chinese/files/21021/3734_45723_210217_2.pdf 33. 中華電+Netflix vs. 台灣大+Disney+ 兩大陣營正式交戰。取自:https://www.chinatimes.com/newspapers/20210302000107-260202?chdtv 34. 台灣大哥大取得手遊《英雄聯盟:激鬥峽谷》代理權。取自:https://www.chinatimes.com/realtimenews/20201016003021-260412?chdtv 35. 繳電話費、餐廳結帳都能用!momo幣串起富邦「大三角」勢力,下一步走向開放生態系。取自:https://www.bnext.com.tw/article/62640/momo-ecosystem-fubon-may 36. 宏佳騰跟三陽結盟了!並攜手微軟、友達、台哥大共組車聯網聯盟。取自: https://www.inside.com.tw/article/23345-aeonmotor-croxera-alliance 37. 攜手 NVIDIA,台灣大哥大正式在台引進雲端遊戲 GeForce Now。取自:https://www.inside.com.tw/article/20759-taiwan-mobile-nvidia-geforce-now 38. 台灣有線電視發展數位電視服務之產業分析研究。取自:https://ir.nctu.edu.tw/bitstream/11536/39680/1/151401.pdf 39. 有線電視價格戰 凱擘、北都交火。取自:https://www.chinatimes.com/newspapers/20190518000314-260210?chdtv 40. 台系統業者兼頻道代理商 壟斷市場。取自:https://www.epochtimes.com/b5/16/4/17/n7564369.htm 41. 經濟部統計:受疫情帶動,上半年台灣電商銷售額 YoY 成長 17.5%!取自: https://www.inside.com.tw/article/20580-taiwan-e-commerce-growth-in-the-first-half-of-2020 42. 台灣電商物流產業烽火漫天,一張圖看各大玩家競爭版圖。取自:https://www.bnext.com.tw/article/58702/taiwan-e-commerce-logistics 43. 【致股東報告書】PChome營收創新高、商店街虧損減少8成!詹宏志5大方針擴大生態圈。取自: https://www.bnext.com.tw/article/63077/pchome-shareholder-report-2021 44. 蝦皮點火!聯手百家品牌推旗艦店,3大保證買到正貨。取自:https://www.bnext.com.tw/article/57984/shopee-2020-strategy 45. 台灣大第1季營收353.1億元 EPS 1.01元。取自:https://udn.com/news/story/7253/5383050https://www.mirrormedia.mg/story/20210413fin007/ 46. 台灣大哥大搭售家電,衝出好業績。取自:https://www.hbrtaiwan.com/article_content_AR0008486.html 47. 後疫情時代 固網寬頻服務之機會與挑戰。取自:https://readers.ctee.com.tw/cm/20201227/a09aa9/1102370/share 48. 【圖解】momo營收破150億、Q2平均訂單創新高!6組關鍵數字解密宅經濟旋風。取自: https://www.bnext.com.tw/article/59176/momo-q2-home-economy 49. 台灣大哥大歷年年報。取自:https://corp.taiwanmobile.com/investor-relations/financial-data-3.html | |
| dc.identifier.uri | http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/80288 | - |
| dc.description.abstract | 台灣大哥大是台灣電信業的領導企業,具有台灣電信三雄的地位,旗下的主要業務包含電信、固網、有線電視、電子商務平台及電視購物。秉持品牌核心精神「Open Possible 能所不能」,透過想像力、科技力、行動力、連結力,與感動力,讓用戶能所不能;同時也預計透過台灣大結合富邦集團的生態系盟友打造「超 5G 應用」,包括智慧球場、智慧倉儲、雲端遊戲,領先業界發展之外也提供符合產業與消費者需求從個人、家庭到城市智慧生活的物聯網應用。 台灣大哥大股份有限公司成立於1997年2月25日,分別於2001年7 月收購泛亞電信、2004 年8月收購東信電訊,成為國內前三大電信業者之一。2007年陸續收購台灣固網和台灣電訊,躍升為國內第二大網路服務業者。2008 年公司推出三大品牌「台灣大哥大」、「台灣大寬頻」、「台灣大電訊」,針對個人、家庭、企業不同族群,提供行動通訊、有線電視、固網等整合性通信服務。台灣大哥大現任董事長為蔡明忠,受到2018年電信業的499之亂影響,台灣大哥大毛利率及營益率近乎腰斬,使其深刻體會未來無法持續以傳統電信商的面貌存在,因此決議讓台灣大哥大轉型為科技公司;也因此在2019年欽點「AppsWork 之初創投」負責人林之晨接任台灣大哥大執行長,期許以創新的方式帶領台灣大哥大突破重圍,駛向藍海。台灣大哥大於2019年陸續投入許多創新市場,包含獨家代理美國 Riot Games 遊戲開發商旗下三款遊戲,分別是《符文大地傳說》、《VALORANT 特戰英豪》、《英雄聯盟:激鬥峽谷》,也透過旗下加值服務 myVideo 積極投資出品獨立影集,如近期佳評如潮的「天橋上的魔術師」、「做工的人」、「火神的眼淚」正是最佳實例。又截止到 2020 年底台哥大的5G可收訊率為業界第一,基地台密度也是業界最高,可見隨著5G的開打台灣大哥大在基礎建設的佈局也已領先同業。 本研究利用VRIO及BCG矩陣分析觀察到台灣大哥大透過創新多元的加值服務逐漸創造出與競爭對手的差異化,利用穩紮穩打的企業精神也讓台灣大哥大在領先市場的同時不忘持續優化在基礎設施的建設,連接與終端消費者的最後一哩路。也利用與富邦集團的資源整合,發展出以終端消費者為核心的用戶生態系,提供用戶最便利的生活圈,放大自身優勢也建立服務差異化的護城河,成功拉開與同業的差距。 最後本研究也建議台哥大在事業體的層面能更加關注有線電視的概況,雖然系統商的利潤高,但未來是否能將聯手頻道商推出更多獨家影集及節目以吸引用戶申辦台哥大的機上盒,利用此基準衡量持續投資在有線電視的效益為關鍵。在策略層面則建議台哥大能持續領先5G建設,確保第一時間提供優質的收訊品質,提升市占率;持續深耕品牌,擴大用戶基數,提升用戶黏著度;並提醒未來在搶占忠端用戶市場時應謹記用戶體驗為王,在整合集團服務應同理用戶需求,避免強硬推銷。 | zh_TW |
| dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2022-11-24T03:03:52Z (GMT). No. of bitstreams: 1 U0001-2906202116174000.pdf: 3218261 bytes, checksum: 01d0d1897eed0e3dfe30572fe595e11e (MD5) Previous issue date: 2021 | en |
| dc.description.tableofcontents | 目錄 口試委員會審定書 2 摘要 3 ABSTRACT 5 圖目錄 9 表目錄 10 第一章 緒論 11 第一節 研究背景與動機 11 第二節 研究目的 12 第三節 研究方法與研究流程 12 第四節 研究架構 13 第二章 文獻探討 15 第一節 產業結構與產業集中度 15 第二節 五力分析(Porter Five Forces Analysis) 18 第三節 資源基礎論點(Resource-Based View)與VRIO分析 20 第四節 事業組合分析BCG矩陣模型 22 第三章 產業分析 24 第一節 電信產業分析 24 第二節 電信產業技術與市場發展趨勢 28 第三節 台灣電信產業競爭者介紹 33 第四節 台灣電信產業五力分析 47 第五節 台灣電信產業關鍵因素 56 第六節 台灣有線電視業競爭者介紹 60 第七節 台灣有線電視業五力分析 65 第八節 台灣電子商務平台業競爭者介紹 73 第九章 台灣電子商務平台業五力分析 79 第四章 台灣大哥大分析 86 第一節 台灣大哥大介紹 86 第二節 台灣大哥大資源及能力 96 第三節 台灣大哥大事業組合發展分析與競爭策略:BCG矩陣分析 104 第四節 台灣大哥大事業建議 112 第五章 研究結論與建議 116 第一節 研究結論 116 第二節 研究建議 119 參考文獻 121 | |
| dc.language.iso | zh-TW | |
| dc.subject | BCG矩陣 | zh_TW |
| dc.subject | 台灣大哥大 | zh_TW |
| dc.subject | 電信產業 | zh_TW |
| dc.subject | 5G | zh_TW |
| dc.subject | 有線電視 | zh_TW |
| dc.subject | 電子商務平台 | zh_TW |
| dc.subject | momo | zh_TW |
| dc.subject | 用戶生態系 | zh_TW |
| dc.subject | 資源與能力分析 | zh_TW |
| dc.subject | user ecosystem | en |
| dc.subject | resource and capability analysis | en |
| dc.subject | Taiwan Mobile | en |
| dc.subject | telecommunication industry | en |
| dc.subject | 5G | en |
| dc.subject | cable TV | en |
| dc.subject | e-commerce platform | en |
| dc.subject | momo | en |
| dc.subject | BCG matrix | en |
| dc.title | 打造生態圈-臺灣電信產業之經營與發展策略探討: 以臺灣大哥大為例 | zh_TW |
| dc.title | Building Ecosystem-The Corporate Strategy Analysis of the Telecom Company : The Case of Taiwan Mobile | en |
| dc.date.schoolyear | 109-2 | |
| dc.description.degree | 碩士 | |
| dc.contributor.coadvisor | 陳玠甫(Jei-Fu Chen) | |
| dc.contributor.oralexamcommittee | 王珊慧(Hsin-Tsai Liu),蕭詠璋(Chih-Yang Tseng) | |
| dc.subject.keyword | 台灣大哥大,電信產業,5G,有線電視,電子商務平台,momo,用戶生態系,資源與能力分析,BCG矩陣, | zh_TW |
| dc.subject.keyword | Taiwan Mobile,telecommunication industry,5G,cable TV,e-commerce platform,momo,user ecosystem,resource and capability analysis,BCG matrix, | en |
| dc.relation.page | 126 | |
| dc.identifier.doi | 10.6342/NTU202101191 | |
| dc.rights.note | 同意授權(限校園內公開) | |
| dc.date.accepted | 2021-07-01 | |
| dc.contributor.author-college | 管理學院 | zh_TW |
| dc.contributor.author-dept | 商學研究所 | zh_TW |
| 顯示於系所單位: | 商學研究所 | |
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