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  1. NTU Theses and Dissertations Repository
  2. 電機資訊學院
  3. 光電工程學研究所
請用此 Handle URI 來引用此文件: http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/80275
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DC 欄位值語言
dc.contributor.advisor林晃巖(Hoang-Yan Lin)
dc.contributor.authorYi-Lin Chenen
dc.contributor.author陳怡霖zh_TW
dc.date.accessioned2022-11-24T03:03:41Z-
dc.date.available2022-02-21
dc.date.available2022-11-24T03:03:41Z-
dc.date.copyright2022-02-21
dc.date.issued2022
dc.date.submitted2022-02-09
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dc.identifier.urihttp://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/80275-
dc.description.abstract隨著現今科技的發展,顯示器已經成為人們生活中不可或缺的一部分,過去從黑白電視發展到彩色電視,如今不管是色彩或是畫質都已經發展成熟,也因此,近年來,立體顯示器的發展漸漸受到社會矚目,也愈來愈多關於立體顯示器的研究。然而,穿戴式的立體顯示器是目前較為常見的,而其限制是必須要配戴特殊裝置才能觀看,也因此這種類型的立體顯示器目前只有在電影院等場所才較為普遍使用。因此,裸眼式的立體顯示器是目前新興的一種顯示技術,期許未來能夠在不需配戴任何裝置的情況下使用,也能將此技術更廣泛應用於日常生活中。 為了達成立體視覺效果,大部分關於立體顯示器的研究都是利用雙眼視差來達成,光場顯示(Light Field Display)技術即是透過不同維度的調控來使雙眼能夠接收到不同影像,進而產生立體視覺。本研究中,設計出不同於常見的集成成像(Integral imaging)技術,利用在微小尺度下的波動特性,在光源上設置一片繞射元件以控制發光角度的方式,使不同影像能夠入射到人眼中,此繞射元件即為光柵(grating)。 本文提出一種3D光場顯示技術的架構,透過商用軟體MatLab®進行元件的設計與計算,並將設計出來的元件於光學模擬軟體RSoft®中建立模型、進行模擬,最後透過光學軟體LightTools®進行大尺度下的光線傳播模擬,驗證元件設計的正確性與了解人眼能夠接收到之光能量。zh_TW
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2022-11-24T03:03:41Z (GMT). No. of bitstreams: 1
U0001-1901202200524000.pdf: 5742505 bytes, checksum: 519525ede836bea5b8354f373a47b9bd (MD5)
Previous issue date: 2022
en
dc.description.tableofcontents誌謝 i 摘要 ii Abstract iii 目錄 iv 圖目錄 vi 表目錄 ix 第1章 緒論 1 1-1 研究背景 1 1-2 立體視覺原理 1 1-3 光場顯示技術 2 1-3-1 集成成像(Integral Imaging) 4 1-3-2 體三維顯示(Volumetric 3D Display) 6 1-3-3 多視投影陣列(Multi-view Projector Array) 6 1-3-4 全像顯示(Holographic) 7 1-3-5 多層液晶張量顯示(Multi-layer Tensor) 7 1-4 繞射光學元件概念 8 1-5 研究動機與本文架構 10 第2章 原理介紹與元件設計 11 2-1 光波繞射理論 11 2-1-1 Huygens-Fresnel Principle 11 2-1-2 Fresnel diffraction equation 11 2-2 遞迴傅立葉變換演算法(IFTA) 13 2-3 幾何結構設計 15 第3章 實驗架構與模擬方法 17 3-1 模擬架構 17 3-1-1 研究模型介紹 17 3-1-2 光源設定 19 3-2 波動光學模擬方法 20 3-2-1 邊界條件設定 20 3-2-2 有限時域差分法(FDTD) 20 3-2-3 模型網格設定 22 3-2-4 出光效率(Efficiency) 23 3-2-5 交互干擾(Crosstalk) 24 3-3 幾何光學模擬方法 24 3-4 全彩元件像素排列 25 3-5 階數對繞射光場之影響 27 第4章 模擬結果與討論 28 4-1 IFTA參數設定 28 4-2 繞射元件模型 29 4-3 通過繞射光學元件之結果 30 4-4 幾何光學模擬 34 4-4-1 光線追跡結果 34 4-4-2 交互干擾分析 39 4-5 相位分階模擬結果 41 4-6 全彩像素模擬結果 61 第5章 結論 63 REFERENCE 64
dc.language.isozh-TW
dc.subject光柵zh_TW
dc.subject多視域zh_TW
dc.subject光場顯示zh_TW
dc.subject繞射光學元件zh_TW
dc.subjectlight field displayen
dc.subjectgratingen
dc.subjectdiffraction optical element(DOE)en
dc.subjectmulti-viewen
dc.title繞射光學元件於光場顯示器之設計與應用zh_TW
dc.titleDesign and Application of Diffraction Optical Elements for Light Field Displayen
dc.date.schoolyear110-1
dc.description.degree碩士
dc.contributor.oralexamcommittee黃定洧(Hsiu-Wu Chao),蕭立人(Ching-Yeh Hsin)
dc.subject.keyword多視域,光場顯示,繞射光學元件,光柵,zh_TW
dc.subject.keywordmulti-view,light field display,diffraction optical element(DOE),grating,en
dc.relation.page66
dc.identifier.doi10.6342/NTU202200098
dc.rights.note同意授權(限校園內公開)
dc.date.accepted2022-02-10
dc.contributor.author-college電機資訊學院zh_TW
dc.contributor.author-dept光電工程學研究所zh_TW
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