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| DC 欄位 | 值 | 語言 |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | 歐陽明(Ming Ouhyoung) | |
| dc.contributor.author | SZU-FAN NIE | en |
| dc.contributor.author | 聶偲帆 | zh_TW |
| dc.date.accessioned | 2022-11-23T09:13:39Z | - |
| dc.date.available | 2021-09-11 | |
| dc.date.available | 2022-11-23T09:13:39Z | - |
| dc.date.copyright | 2021-09-11 | |
| dc.date.issued | 2021 | |
| dc.date.submitted | 2021-08-04 | |
| dc.identifier.citation | [1] U. T. J. UCL, “UnityChanToonShaderVer2,” 於https://github.com/unity3djp/UnityChanToonShaderVer2_Project, 2017. [2] 西川善司, “西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(1)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3D グラフィックス」の秘密,前編,” 於https://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/, 2014. [3] Jack He, “From mobile to high-end PC: Achieving high quality anime style rendering on Unity,” 於 https://youtu.be/egHSE0dpWRw, 2018. [4] Thorsten Scheuermann, “Hair Rendering and Shading,” 於 GDC, 2004. [5] Unity, “Lit Shader,” 於 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.highdefinition@7.1/manual/Lit-Shader.html, 2020. [6] ColinLeung-NiloCat , “UnityURPToonLitShaderExample,” 於https://github.com/ColinLeung-NiloCat/UnityURPToonLitShaderExample, 2020. [7] FlowingCrescent , “CelShadingWithFringeShadow_URP,” 於https://github.com/FlowingCrescent/CelShadingWithFringeShadow_URP, 2020. [8] R. Mitton, “Signed Distance Fields,” 於 http://www.codersnotes.com/notes/signed-distance-fields/, 2009. [9] Sour 暄, “Sour 式鏡音リン・レン,” 於 https://bowlroll.net/file/155105, 2017. [10] I. D. Studios, “Druid Tome,” 於 https://innerdrivestudios.com, 2018. [11] ニコニ立体, “ニコニ立体ちゃん,” 於 https://3d.nicovideo.jp/alicia/, 2014. | |
| dc.identifier.uri | http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/79846 | - |
| dc.description.abstract | 在動畫與遊戲產業中,動畫卡通風格的作品一直是最受關注的熱門題材。本論文實現了統合各種NPR 卡通渲染功能的Unity 著色器,讓使用者可自行調整參數並結合各種材質貼圖來創作出心儀的人物卡通渲染效果。我們實作的功能包括:調整銳利度及使用漸變貼圖呈現的陰影漸層、角色的自陰影、描邊與邊緣光、使用SDF 貼圖控制的臉部陰影渲染,與多種的頭髮高光繪製方式。最後提及了近年來多項作品使用的卡通渲染與物理寫實渲染的結合與應用。 | zh_TW |
| dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2022-11-23T09:13:39Z (GMT). No. of bitstreams: 1 U0001-0308202120583100.pdf: 2720329 bytes, checksum: 5af74b3e0af2b181b974bbd430162e1d (MD5) Previous issue date: 2021 | en |
| dc.description.tableofcontents | 口試委員會審定書 i 摘 要 ii Abstract iii 目錄 iv 圖目 錄 vi 表目 錄 viii 一、緒論 1 1.1 研究背景與動機 1 1.2 何謂卡通渲染 1 二、相關研究 3 2.1 Unity-Chan Toon Shader Ver2 3 2.2 聖騎士之戰系列Guilty Gear 3 三、方法 5 3.1 著色器架構 5 3.2 整體卡通渲染的實現 6 3.2.1 基本卡通渲染 6 3.2.2 人物自陰影(Self Shadow) 9 3.2.3 人物描邊(Outline) 10 3.2.4 邊緣光(Rim Light) 10 3.3 人物臉部卡通渲染的實現 11 3.3.1 臉部渲染的方法 11 3.3.2 有向距離場紋理貼圖(Signed Distance Field Texture) 12 3.3.3 SDF陰影貼圖的應用與效果 12 3.3.4 瀏海陰影的實現 16 3.4 頭髮高光的實現 17 3.4.1 各向異性高光頭髮渲染(Anisotropic Highlighting) 17 3.4.2 使用遮罩貼圖控制高光位置與範圍 18 3.5 卡通渲染與PBR的結合 19 四、成果展示 21 4.1 畫面後處理 21 4.2 問卷調查與結果展示 22 五、結論 25 六、參考文獻 26 | |
| dc.language.iso | zh-TW | |
| dc.subject | 著色器 | zh_TW |
| dc.subject | 渲染 | zh_TW |
| dc.subject | 卡通渲染 | zh_TW |
| dc.subject | 賽璐珞渲染 | zh_TW |
| dc.subject | 非擬真算圖 | zh_TW |
| dc.subject | 非真實感渲染 | zh_TW |
| dc.subject | Non-Photorealistic Rendering | en |
| dc.subject | Shading | en |
| dc.subject | Shader | en |
| dc.subject | Rendering | en |
| dc.subject | Cel-Shading | en |
| dc.subject | Toon-Shading | en |
| dc.title | 基於Unity著色器之人物NPR卡通渲染的統合與實現 | zh_TW |
| dc.title | Integration and Realization of Character NPR Toon-Shading Based on Unity Shader | en |
| dc.date.schoolyear | 109-2 | |
| dc.description.degree | 碩士 | |
| dc.contributor.coadvisor | 陳文進(Wen-Chin Chen) | |
| dc.contributor.oralexamcommittee | 葉正聖(Hsin-Tsai Liu),梁容輝(Chih-Yang Tseng) | |
| dc.subject.keyword | 渲染,卡通渲染,賽璐珞渲染,非擬真算圖,非真實感渲染,著色器, | zh_TW |
| dc.subject.keyword | Rendering,Shading,Toon-Shading,Cel-Shading,Non-Photorealistic Rendering,Shader, | en |
| dc.relation.page | 27 | |
| dc.identifier.doi | 10.6342/NTU202102061 | |
| dc.rights.note | 同意授權(全球公開) | |
| dc.date.accepted | 2021-08-05 | |
| dc.contributor.author-college | 電機資訊學院 | zh_TW |
| dc.contributor.author-dept | 資訊網路與多媒體研究所 | zh_TW |
| 顯示於系所單位: | 資訊網路與多媒體研究所 | |
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|---|---|---|---|
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