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http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/73563
標題: | 使用密度估計的漸進式隱式曲面繪製 Progressive Implicit Surface Rendering Using Density Estimation |
作者: | Siang-Yu Lan 藍祥予 |
指導教授: | 歐陽明 |
關鍵字: | 全局照明,光線傳輸,漸進式渲染,光子映射,密度估計,球體追蹤,隱式曲面,有向距離函數,GPU, global illumination,light transport,progressive rendering,photon mapping,density estimation,sphere tracing,implicit surface,signed distance function,GPU, |
出版年 : | 2019 |
學位: | 碩士 |
摘要: | 本論文提出了一種能夠將球體追蹤法與光子映射法以漸進的方式搭配在一起,達成對於隱式曲面進行全局照明效果的渲染方法。根據我們使用OpenGL實作然後在GPU上運行的結果,我們的方法能夠避免某些瑕疵產生,還讓我們能夠在繪製時間與外觀精確度之間做取捨。 This paper proposes a rendering method to combine sphere tracing and photon mapping in a progressive fashion, to achieve global illumination effects on implicit surfaces. According to our implementation using OpenGL and execution on a GPU, our method can avoid some artifacts, and it also provides a trade-off between rendering time and shape accuracy. |
URI: | http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/73563 |
DOI: | 10.6342/NTU201904061 |
全文授權: | 有償授權 |
顯示於系所單位: | 資訊工程學系 |
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