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http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/63191Full metadata record
| ???org.dspace.app.webui.jsptag.ItemTag.dcfield??? | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | 郭瑞祥 博士(Ruey-Shan Guo, Ph.D.) | |
| dc.contributor.author | Min-Chieh Hsieh | en |
| dc.contributor.author | 謝明傑 | zh_TW |
| dc.date.accessioned | 2021-06-16T16:27:17Z | - |
| dc.date.available | 2018-01-16 | |
| dc.date.copyright | 2013-03-06 | |
| dc.date.issued | 2013 | |
| dc.date.submitted | 2013-01-17 | |
| dc.identifier.citation | 中文文獻
1. 大前研一(2006),M 型社會─中產階級消失的危機與商機,商周出版社 2. 王仁鴻,(2000),核心能力、關係知識與企業轉型之關連性—以台灣工具機業轉型FPD 設備業為例,東海大學管理學院在職專班碩士論文。 3. 司徒達賢,(2001),策略管理新論:觀念架構與分析方法,台北:智勝文化事業股份有限公司。 4. 朱宜振,(2007),台灣工業電腦垂直整合策略的個案研究,國立成功大學高階管理碩士在職專班碩士論文。 5. 李吉仁、陳振祥(1997),ODM的成因與運作-水平是產業下的策略聯盟型態,中山管理評論,第五卷 第三期,p563 6. 林玉娟,劉韻僖(2007),台灣個人電腦產業的策略演化:以廣達、鴻海及宏碁公司為例,經營管理論叢 Vo1.3, No.1, 2007 7. 施威銘(2009),電腦選購組裝應用,旗標出版股份有限公司。 8. 萬閔銓(2001),我國個人電腦零售店面競爭利基之研究,國立交通大學科技管理所 9. 黃紹麟(2007),M 型化的未來,數位之牆http://www。digitalwall。com/ 10. 經濟部技術處(2012),2011 資訊工業年鑑,台北:資訊工業策進會 英文文獻 1. Adam M. Brandenburger and Barry J. Nalebuff , “Theory to Shape Strategy”, Harvard Business Review, 73(4): 57-71. 2. Ansoff, H. I., Corporate Strategy,” New York:McGraw-Hill, 1965. “ 3. Brandenburger and Nalebuff, Co-opetition, New York:Doubleday Books,1996. 4. Brandengurger, A. M. and Nalebuff, B. J., “The Right Game: Use Game, 1995. 5. Clayton M. Christensen, Disrupting class: how disruptive innovation will change the way the world learns, New York, New York, USA: McGraw-Hill, ISBN 978-0-07-159206-2, 2008. 6. Chen, M.J. and Miller D., Competitive Attack, Retaliation, and Performance: An Expectancy-Valence Framework, Strategic Management Journal, 15(2), 85-102, 1994. 7. Hitt, M.A., Ireland R.D. and Hoskisson R.E., Strategic management: Competitiveness and globalization, Mason, OH: Thomson South-Western , 2005. 8. Hofer, C.W. and Schendel, D., ”Strategy Formulation: Analytical Concepts,” West Publishing Co., St. Paul, 1978. 9. James F Moore and Antitrust Bulletin,” Business ecosystems and the view from the firm”, 2006. 10. Kiesler, S. and Sproull L., Managerial Response to Changing Environment: Perspectives on Problem Sensing from Social Congnition, Administrative Science Quarterly, 27(4), 548-570, 1982. 11. Kotler Phillip, Marketing Management: Analysis、Planning、Implementation and Control, 8th International Ed, NJ: Prentice Hall, Inc., 1994. 12. Porter, Michael E, Competitive Strategy Techniques for Analyzing Industries and Competitiors, New York: The Free Press, 1980. 13. Porter, Michael. E., Competitive Advantage: Creating Sustaining SuperiorPerformance, New York: The Free Press,1985. 14. Stern Louis W, Adel I. EL-Ansary & Anne T. Coughlan, Marketing Channels, 5 th International Ed, Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall, Inc. 1996. 15. Smith, K.G., Ferrier W.J. and Ndofor H., Competitive dynamics research: Critique and future directions, in Hitt M., Freeman R. and Harrison J. (Eds.), Handbook of strategic management, London: Blackwell Publishers, 315-361.Porter, M. E. (1980), Competitive Strategy:“Techniques for AnalyzingIndustries and Competitors”, New York:Free Press, 2001. 各廠商相關次級資料來源 1. 華碩電腦—http://www.asus.com./ 2. 技嘉科技—http://www.gigabyte.com.tw/ 3. 微星科技-http://www.msi.com.tw/ 4. 全球華文行銷知識庫—http://marketing.chinatimes.com/index.html 5. 全國碩博士論文—http://datas.ncl.edu.tw/theabs/1/ 6. 電子時報—http://www.digitimes.com.tw/ 7. 中時電子報—http://news.chinatimes.com/ 8. 資策會市場情報中心—http://mic.iii.org.tw/ 9. 公開資訊觀測站—http://newmops.tse.com.tw/ | |
| dc.identifier.uri | http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/63191 | - |
| dc.description.abstract | 台灣電腦DIY組裝產業在2011年約佔有5,200億元新台幣年產值,這已經是扣除了台灣產業所無法提供的CPU、晶片組、硬碟機以及作業系統的價值。其餘的,幾乎是100%由台灣的廠商所佔有。電腦DIY組裝產業由25年前到現在已經過多次的競爭與取代的交替過程,如在80年代品牌產品的低價攻擊,90年代筆記型電腦在商用及家用的突破,電腦DIY組裝產業都在策略、產品及通路佈局上做了多次的調整。而在目前,由於智慧手機、平板電腦、AIO系統等,以及Android 及ARM 等非Wintel主流的產品日益成熟的趨勢下,個人電腦DIY組裝產業勢必要因應新的環境來做調整以利永續經營。本研究將探討個人電腦DIY產業在70年代至今之所以成功的關鍵因素與該產業的獨特性,同時也將討論因應未來個人電腦在技術與應用上的趨勢,現有DIY產業轉變的可能方向。
本論文是以馬克.強生(Mark Johnson)商業模式的四大分析及六力分析(改良波特五力分析)作為主要研究架構,再以陳明哲教授動態競爭以及Adam M. Brandenburger與Barry J. Nalebuff 的競合理論針對個人電腦DIY組裝產業與品牌系統競爭做深入分析,並以核心競爭力及關鍵成功因素分析來研究國內個人電腦DIY組裝市場的產業的強項以及未來可能發展的趨勢,同時利用BCG波士頓矩陣來分析人電腦DIY組裝產業目前的定位與適用的策略。 其結論有(一)我國個人電腦之所以多元且蓬勃發展乃在於PC開放式的架構。(二)個人電腦的設計技術如同Intel 戈登摩爾(Gordon Moore)在1975年預估晶片內部電晶體的數量每兩年會增加一倍,其效力一直延續至今。摩爾定律亦預估成本將持續下降。內含矽晶片的元件與平台組件的效能不斷提升,但成本卻快速下降的趨勢,使得產品推陳出新的速度達到一年一更新,在產業快速翻轉的需求下,台灣企業的快速應變特質完全符合這樣的需求,也使得其他國家在個人電腦發展的速度上逐漸落後而漸漸被淘汰。(三)由於消費者在使用面上的需求,對於現有過高的計算能力已經顯露出飽和的疲態,消費者對於硬體更新的需求降低。(四)由於IC 製造的能力與精密程度大幅提昇,SOC的技術大幅進步,功能的整合度高,DIY 產品設計的差異化大幅減少,廠商逐漸以價格來做為爭取市佔的唯一武器。(五)由於NB,PAD,Smartphone 的快速崛起改變了原有個人電腦的生態,個人電腦的替代品很多,DIY 產業需要重新定位。(六)產業重新定位過程中,如何轉型與併購成為個人電腦產業的主要話題,而競合效應將是接下來產業可預期的現象。如何有效轉變與合整將是此研究之主要討論議題。 | zh_TW |
| dc.description.abstract | The revenue of Taiwan PC DIY market was 520 billion NTD in 2011, excluding components not produced locally such as CPUs, chipsets, hard drives, and operating systems. The PC DIY market has been transformed many times from the past 25 years, such as the impact from low-priced brand desktop systems in 1990 to the penetration and replacement by Notebook PCs from the year 2000. The PC DIY industry has modified its product strategies and channels due to those impacts and now the PC DIY industry is facing more serious challenges from smartphones, PADs, and AIO products. In addition, ARM and Android creates a new war against the old Wintel platform on PCs. To help the PC DIY business survive or even keep it growing, this research will analyze the DIY business model from 1980 to now and find out its key success factors of this unique business, and give some suggestions based on current environmental factors and competitions.
This research is based on 'Seizing the White Space' (Mark Johnson) and 'six forces analysis' (refined from 'Porter's five forces analysis'), we also use 'Dynamic Competition' (Chen) and 'Co-Opetition' (Adam M. Brandenburger and Barry J. Nalebuff) to study the competition from DIY and brand PC systems. We also use 'KSF' (Key Success Factor) and 'Core Competence' to analyze the strength of the PC DIY business and to find possible strategies for the future. And also use the BCG model to define the current PC DIY business and its position. To summarize: (1) The open architecture of PCs helps the industry grow and give good opportunities for DIY business. (2) PC technology is maintaining fast growth as Gordon Moore's rule stated in 1975 which predicted transistor counts will double every two years and continue this trend for decades. The high speed of technology development and silicon cost cutting creates a fast transition of PCs which is perfect to the Taiwan business model and will push out competitors from the other countries. (3) Due to new technologies, the entry computer already has enough power to run most applications, which makes users less willing to upgrade their PCs. (4) Due to the high capacity integration of ICs, more and more PC functions are integrated into one SOC, which makes most PCs without product differentiation. Therefore, price is the best weapon for those PC companies who want to take the market. (5) PC DIY industry needs to be repositioned since Notebook PCs, PADs, and smartphones have already changed the behavior of how people use information. (6) During the repositioning of the PC DIY industry, we should be able to see more and more companies making transformations, M&A or Co-Opetition to adopt the changes from all industries. | en |
| dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2021-06-16T16:27:17Z (GMT). No. of bitstreams: 1 ntu-102-P99748003-1.pdf: 5746156 bytes, checksum: f4adca2d3553f75f12e6eea22843aac8 (MD5) Previous issue date: 2013 | en |
| dc.description.tableofcontents | 誌 謝 I
中文摘要 II THESIS ABSTRACT III 第一章、 緒 論 1 第一節、 研究背景與動機 1 第二節、 研究目的 3 第三節、 研究方法與流程 4 第四節、 論文架構 5 第五節、 研究限制 6 第二章、 文獻探討 7 第一節、 商業模式的四大分析 7 (一)、顧客關係主張(CVP) 8 (二)、關鍵資源 8 (三)、關鍵流程 8 (四)、利潤公式 8 第二節、 六力分析與價值網分析 11 (一)、六力分析 11 (二)、價值網分析 14 第三節、 動態競爭理論 17 (一)、核心理論 17 (二)、察覺、動機及能力(AMC)觀點 17 第四節、 賽局與競合理論 20 (一)、賽局理論 20 (二)、競合理論 20 第五節、 核心競爭力分析模型 22 第六節、 關鍵成功因素分析法 23 第七節、 成熟產業競爭優勢分析 25 第八節、 BCG波士頓矩陣 27 第三章、 產業發展與趨勢分析 29 第一節、 個人電腦組裝產業的範疇與定義 29 (一)、個人電腦DIY組裝產業的產生 29 (二)、DIY組裝市場的定義與範疇 32 第二節、 個人電腦組裝產業整體現況分析 34 (一)、全球及台灣個人電腦與DIY 組裝市場概況 34 (二)、個人電腦DIY組裝市場產業分析 35 第三節、 商業模式 40 (一)、經營模式的分析 40 (二)、通路的分析 42 (三)、競爭力的分析 49 (四)、近五年營運模式的轉變 51 第四節、 未來發展趨勢 53 (一)、個人電腦DIY組裝產業目前遇到的挑戰 53 (二)、M 型化的趨勢 56 第四章、 個案研究與分析 58 第一節、 個案概述 58 (一)、台灣電腦組裝產業公司以A公司為例: 58 (二)、個人電腦組裝DIY產品線 59 (三)、A公司DIY產品線的營運狀況與轉變 59 (四)、台灣其他DIY產業的競爭與轉變 63 第二節、 由組裝DIY零組件到品牌系統產品的轉變 67 第三節、 組裝與品牌的競合關係分析 69 第四節、 個案歸納與關鍵因素探討 71 第五章、 結論與建議 73 第一節、 研究結論 73 (一)、個人電腦DIY組裝產業總結 73 (二)、DIY 產業機會 74 第二節、 研究建議: 機會與轉變 75 (一)、個人電腦DIY產業的機會 75 (二)、兼顧核心事業與新創事業 81 (三)、多角化策略整合: 由零組件供應商轉為系統供應商 81 (四)、產業整合 82 參考文獻 84 中文文獻 84 英文文獻 84 各廠商相關次級資料來源 85 | |
| dc.language.iso | zh-TW | |
| dc.subject | 競合 | zh_TW |
| dc.subject | 關鍵成功因素 | zh_TW |
| dc.subject | 個人電腦DIY組裝市場 | zh_TW |
| dc.subject | 動態競爭 | zh_TW |
| dc.subject | 六力分析 | zh_TW |
| dc.subject | KSF | en |
| dc.subject | PC DIY market | en |
| dc.subject | six force analysis | en |
| dc.subject | Dynamic competition | en |
| dc.subject | Co-opetition | en |
| dc.title | 台灣電腦DIY組裝產業之商業模式與轉變
以某電腦公司為例 | zh_TW |
| dc.title | A Study on Computer DIY Business Model and Transformation
A case study of one computer company | en |
| dc.type | Thesis | |
| dc.date.schoolyear | 101-1 | |
| dc.description.degree | 碩士 | |
| dc.contributor.oralexamcommittee | 郭佳瑋 博士(Chia-Wei Kuo Ph.D.),吳學良 博士(Hsueh-Liang Wu Ph.D.) | |
| dc.subject.keyword | 個人電腦DIY組裝市場,六力分析,動態競爭,競合,關鍵成功因素, | zh_TW |
| dc.subject.keyword | PC DIY market,six force analysis,Dynamic competition,Co-opetition,KSF, | en |
| dc.relation.page | 86 | |
| dc.rights.note | 有償授權 | |
| dc.date.accepted | 2013-01-17 | |
| dc.contributor.author-college | 管理學院 | zh_TW |
| dc.contributor.author-dept | 商學組 | zh_TW |
| Appears in Collections: | 商學組 | |
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