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http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/59390
標題: | 藉由可變形球體的方式有效的產生立體全景影像 Effective Omnistereo Panorama Generation by Deformable Spheres |
作者: | Sheng-Kuen Huang 黃勝坤 |
指導教授: | 歐陽明 |
關鍵字: | 立體全景影片,虛擬實境,深度影像繪圖法,影片拼接,球狀表示, Omnistereo panorama,Virtual reality,Depth-image-based rendering,Video stitching,Spherical representation, |
出版年 : | 2017 |
學位: | 碩士 |
摘要: | 本論文提出使用可變形球體(deformable spheres) 來有效率的產生好的立體全景影像(omnistereo panorama)。不同以往使用二維的方法,像是光流法(optical flow),我們採取三維的做法,使用立體匹配(stereo matching) 及深度影像繪圖法(depth-image-based rendering) 來得到高品質的立體全景影像。然而立體匹配及深度影像繪圖法都基於像素來計算,因此需要大量的時間來建構立體全景影像,為了演算法的有效性,我們使用基於頂點來計算的可變形球體。所以本論文使用此特點,使用可變形球體替換先前論文演算法中的立體匹配來計算影像的深度值。同時也用球體模型當作渲染用的模型。由於我們提出的方法用頂點來計算而不是用像素來計算,所以可以大幅度的縮短產生立體全景影像的時間。另外可變形球體還確保在時間上的平滑性,讓深度估計有更多的資訊。 This thesis presents an alternative and effective method for omnistereo panorama generation by using deformable spheres. Different to general method use 2D approaches, such as optical flow, we use 3D approaches to construct scene mesh and depth-image-based rendering to generate omnistereo panorama. Due to effectiveness of algorithm, we don’t used stereo matching to estimate depth of all pixels, we use deformable spheres which use vertex based spherical mesh to represent the depth of a scene. Meanwhile, we use deformable sphere as triangular mesh for real scene in rendering step. The proposed approach enormous reduce the cost time in depth estimating and rendering step since we use vertex based either than pixel based method. Another advantage is using deformable sphere insure temporally coherent such that we can get more depth information from different frames. In our experiments, this approach reduces the time of omnistereo panorama generation and have better result visually. |
URI: | http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/59390 |
DOI: | 10.6342/NTU201701106 |
全文授權: | 有償授權 |
顯示於系所單位: | 資訊網路與多媒體研究所 |
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