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  1. NTU Theses and Dissertations Repository
  2. 管理學院
  3. 資訊管理學系
請用此 Handle URI 來引用此文件: http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/37893
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DC 欄位值語言
dc.contributor.advisor翁崇雄
dc.contributor.authorChih - Hsiung Chenen
dc.contributor.author陳志雄zh_TW
dc.date.accessioned2021-06-13T15:49:40Z-
dc.date.available2008-07-07
dc.date.copyright2008-07-07
dc.date.issued2008
dc.date.submitted2008-06-27
dc.identifier.citation中文文獻
1. 錢一一 譯 , 人月神話:軟體專案管理之道 , 經濟新潮社 ( 2004/05 ) 。
2. 錢一一 譯 , 與熊共舞:軟體專案的風險管理 , 經濟新潮社 ( 2004/11 ) 。
3. 謝劍平,財務管理新觀念與本土化 , 智勝出版社 , ( 2006/01 ) 。
4. 何嘉惠,陳寬裕,林純純 : 以競局理論分析競合環境之資源分享
經營管理論叢 - Vol. 1, No.1, ( 2005 ) 第1-15頁。
5. 巫和懋、夏珍 , '賽局高手--全方位策略與應用' , 時報出版社(2002)。
6. 江炯聰 教授 , ' 談判:合作之決策 ' , 上課手稿 (2007) 。
7. 江炯聰 教授 , ' 賽局理論與策略 ' , 上課手稿 (2007) 。
8. 羅茂雄 “ 電腦模擬試算軟體 “, 上課手稿 (2007) 。
9. 梁文傑譯 , 索樂文報告 , 先覺出版社 , (2000) 。
碩博士論文
1. 蔡文雄,「賽局與實質選擇權的方法」,國立臺灣大學資訊管理研究所,2002年碩士論文。
2. 黃瑞麟「資訊系統整合業的競合關係之研究」,國立成功大學高階管理碩士在職專班,2005年碩士論文。
英文文獻
1. Brandenburger ,Adam M. and Barry J. Nalebuff , Co-opetition : A Revolution Mindset That Combines Competition and Cooperation : The Game Theory Strategy That's Changing the Game of Business (Paperback - Dec 29, 1997) 。
2. Cohen , Jeffert A. , Intangible Assets – Valuation and Economic Benefit , Wiley Finance (2005)。
3. Dixit, A. and S. Skeath , Games of Strategy (2nd edition ) , W.W. Norton & Company. (2004) 。
4. Raiffa , Howard , Negotiation Analysis – The Science and Art of Collaborative Decision Making , Howard University press (2007)
5. Shah ,Bharat and Sanjiv Purba , How to Manage a Successful Software Project (2nd edition) , Wiley Computer Publishing ( 2000 ) 。
dc.identifier.urihttp://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/37893-
dc.description.abstract知識經濟的年代造成競爭更激烈,改變更快速,而企業的運作常需依賴資訊科技的引進以配合企業業務的改變與成長 ; 但資訊科技與資訊服務的引進與委外,也常因客觀市場的成熟度不夠而產生許多糾紛。唯糾紛的處理可以是衝突的化解也可能是未來合作的開始。正因為資訊專案是一種專業且複雜的委外服務交易,當糾紛發生時雙方因為資訊價值效用不同而產生許多解決方案的組合時,就可將賽局與談判理論加上策略行動,應用於資訊專案糾紛處理中以塑造雙方長期合作的形勢,並進行整合式談判已求得解決方案中雙方的最優方案。其間不僅常可創造出更多的互補利益更可增進雙方長期合作關係。
本研究提出 “資訊案委糾紛競合策略”,架構出資訊專案委外糾紛處理方案的選擇策略,並詳細說明如何利用策略行動以達到資訊專案糾紛處理策略的最佳解決方式(即互動競合式糾紛處理)。
之後提出 “資訊專案糾紛處理架構”,歸類出四大靜態構面(三大基礎要素,九大考慮要素,談判代表與立場,談判構面與項目)與一大動態構面(處理程序與最優化) ,將資訊專案糾紛處理時事前的準備分析與進行中的程序與目標做一結構化的分析與整理,使資訊專案糾紛處理不再如藝術創作般無可遵循。
最後再依資訊專案的價值產生源與特性,進行整理並提出 “資訊專案價值構面與項目”,以利談判時雙方對價值交換的收集與思考。
資訊專案糾紛解決過程中,雙方若能發揮合作精神,其整體所得一定是比各自為是,互相競爭的所得為高。唯有進行整合式談判,雙方互換資訊專案有形與無形效益項目,才可產生最優化,進而提高雙方所得。最後以一現實環境中資訊專案糾紛案例如何運用本研究提出的 (一)資訊專案糾紛競合策略 (二)資訊專案糾紛處理架構 (三)資訊專案價值構面與項目 於糾紛解決過程中在策略選擇,談判準備,談判項目上,得到最優的解決方案過程做一說明 。
zh_TW
dc.description.abstractInformation Technology become more and more important in this changing world . Same time , there are more and more Information Project fail or under conflict situation it may cause by Information services market is not a mature market or Software Project engineer completeness . Using Game Theory and Negotiate Theory in Conflict situation , People can increasing long term relationship and having Co-create value when parties Building trust through Integration Negotiate。
This Report try to layout a “ 4 Block Information Conflict resolution Strategy Map” , which help parties easier choice their conflict resolution strategy and clear distinguish. The situation stage。
Then try to layout a “ Information Conflict Resolution Platform” This Platform will structure and procedure the pre-negotiate stage .Which collect negotiation relate factor and Conceptual those factor into 4 Phase :
- 3 Basic Corner Stone 。
- 9 Major Inference index。
- Parties with Interest。
- Negotiate item with Weigh。 .
After deeply analyze Information Services or Information Project Value , This report Suggest a “Information conflict Resolution Value Catalog and Item” , this strategy map can help parties create more difference interest and value .in order to general more difference combination solution for information project conflict resolution。
By using a real information conflict case , we understand that Co-work model will be the best solution in Information conflict resolution , Both parties not only receive the highest value and benefit but co-create new value within integrate negotiation 。
en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2021-06-13T15:49:40Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2008
en
dc.description.tableofcontents目錄
序言 i
中文摘要 ii
英文摘要 iii
目錄 iv
圖目錄 vi
表目錄 vii
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的與流程 3
1.2.1 研究目的 3
1.2.2 研究流程 4
第二章 文獻探討 5
第一節 資訊專案效益與價值評估 5
2.1.1 資訊專案效益 5
2.1.2 資訊專案價值類別與評估 6
2.1.3 財務評估模式 11
第二節 資訊專案糾紛起因與分類 14
第三節 委外與爭議處理 17
2.3.1 資訊專案委外注意要項 17
2.3.2 投標議價程序 20
2.3.3 爭議處理程序 23
第四節 賽局與談判理論 26
2.4.1 賽局元素 28
2.4.2 賽局分類 34
2.4.3 談判元素與型態 36
2.4.4 帕累托最優 (Pareto optimality) 與應用 39
第五節 競爭結盟中背叛風險的避免 41
第三章 資訊專案糾紛之競合策略與處理架構 44
第一節 資訊專案糾紛競合策略 44
3.1.1 TYPE ( I ) : 獨立競爭模式 45
3.1.2 TYPE ( II ) : 互動競爭模式 46
3.1.3 TYPE ( III ) : 獨立競合模式 47
3.1.4 TYPE ( IV ) : 互動競合模式 48
3.1.5 由獨立競合模式移向互動競合模式 49
第二節 資訊專案糾紛處理架構 52
3.2.1 三大基礎要素 53
3.2.2 九大考慮要素 54
3.2.3 談判代表與立場 56
3.2.4 談判項目與權重 57
3.2.5 處理程序與最優化 58
第三節 資訊專案糾紛談判構面與項目 63
3.3.1 資訊專案有形成本 64
3.3.2 資訊專案交易價值 69
3.3.3 資訊專案無形效益 70
3.3.4 資訊專案轉置成本 73
3.3.5 資訊專案競爭壓力 74
第四章 個案運用與分析 75
第一節 資訊專案糾紛個案背景說明 75
第二節 由不合作階段轉向合作階段 78
第三節 合作尋求最優化階段 80
4.3.1 規劃權重與喜好 81
4.3.2 排序與最優化 82
4.3.3 合作項目分析與建議 83
第五章 結論與建議 84
第一節 研究結論 84
第二節 後續建議 86
參考文獻 87

圖目錄
dc.language.isozh-TW
dc.subject賽局理論zh_TW
dc.subject談判理論zh_TW
dc.subject資訊專案zh_TW
dc.subject委外服務zh_TW
dc.subject糾紛處理zh_TW
dc.subjectGames Theoryen
dc.subjectConflict Resolutionen
dc.subjectApplication Projecten
dc.subjectInformation Servicesen
dc.subjectNegotiation Theoryen
dc.title資訊專案糾紛之研究 – 從賽局與談判理論論之zh_TW
dc.titleA study on the Game and Negotiate theory
apply in Application Project issue
en
dc.typeThesis
dc.date.schoolyear96-2
dc.description.degree碩士
dc.contributor.oralexamcommittee陳文華,季延平
dc.subject.keyword賽局理論,談判理論,資訊專案,委外服務,糾紛處理,zh_TW
dc.subject.keywordGames Theory,Negotiation Theory,Information Services,Application Project,Conflict Resolution,en
dc.relation.page87
dc.rights.note有償授權
dc.date.accepted2008-06-27
dc.contributor.author-college管理學院zh_TW
dc.contributor.author-dept資訊管理學研究所zh_TW
顯示於系所單位:資訊管理學系

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