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| DC 欄位 | 值 | 語言 |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | 陳俊杉 | |
| dc.contributor.author | Yi-Fan Wang | en |
| dc.contributor.author | 王奕帆 | zh_TW |
| dc.date.accessioned | 2021-06-13T04:31:52Z | - |
| dc.date.available | 2006-07-28 | |
| dc.date.copyright | 2006-07-28 | |
| dc.date.issued | 2006 | |
| dc.date.submitted | 2006-07-19 | |
| dc.identifier.citation | Bonnevier, D. (2005). “Program for VR walker”, M.S. Thesis, Department of Computer Science, University of Lund. pp.4-12.
Choudhary, R. (2002). “A Methodology For Micro-Level Building Thermal Analysis: Combing CFD And Experimental Set-ups”, Seventh International IBPSA Conference, pp.1-8. Gamma, E., Helm, R., Johnson, R., and Vissides, J. (1995). Design Pattern: Element of reusable Object-Oriented Software, Addison-Wesely, MA, USA. Malkawi, A.M. and Ravi, S.S. (2004). “Multimodal Human-computer Interaction For Immersive Visualization: Integrating Speech-Gesture Recognitions And Augmented Reality For Indoor Environments”, Computer Graphics and Imaging CGIM 2004, pp.90 Prosise, J. (2000). Programming Windows With MFC, Microsoft Press, 2nd edition. Savioja, L., Mantere, M., Olli, I., Äyräväinen, S., Gröhn, M. and Iso-aho, J. (2003). “Utilizing Virtual Environment In Construction” , ITcon, Vol. 8, pp.85-99. Lorensen, W. E. and Cline, H. E. 'Marching cubes: a high resolution 3D surface construction algorithm,' Computer Graphics, Vol. 21, No. 4, pp. 163-169, July 1987. Vandevoorde, D. and Josuttis, M. (2004),侯捷譯,C++ Templates 全覽,碁峰出版社,台灣。 洪將涵(2005) ,「針對資料視覺化所設計之簡單及快速的種子集建構系統」,國立台灣科技大學資訊管理研究所碩士論文,pp.13-28。 邱瓊萱(2004),「通風管管頂型式對室內通風效益影響之研究」,國立成功大學建築研究所碩士論文,pp.3-3。 翁麗敏(2002),「樓梯配置對開口模式及通風路徑之影響評估-以連棟透天住宅為例」,私立淡江大學建築研究所碩士論文,chapter 3。 徐偉森(1998),「住宅臥室空間自然通風效果之研究」,國立成功大學建築研究所碩士論文,pp.3-1。 張明哲(2004),「虛擬實境技術與自我調適網格方法於台灣近海洋流研究之應用」,逢甲大學水利工程學系碩士班碩士論文,pp. 12-16 陳詩華(2004),「離散元素分析之後處理圖形程式系統開發與應用」,碩士論文,國立台灣大學土木工程學研究所,台北,台灣。 莊勝欽(2003),「工程分析後處理圖形程式語言之開發與應用」,碩士論文,國立台灣大學土木工程學研究所,台北,台灣。 | |
| dc.identifier.uri | http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/33265 | - |
| dc.description.abstract | 虛擬環境(Virtual Environment)廣泛地使用於呈現各種複雜的科學計算數據,將冗長的數據整理為視覺化的圖形,呈現於立體的空間之內。虛擬實境(Virtual Reality)則是構成虛擬環境的主要元素,它是一個發展成熟的概念技術,常利用於各種需要模擬操作的領域,提供人類與電腦之間溝通的介面,並強化電腦解決問題的能力,成為人與人之間互動的媒介,提供使用者有別於真實世界的模擬體驗。
本研究的目的在結合虛擬實境技術以及CFD商業分析軟體之後處理結果,實作一虛擬實境系統Virtual Environment Ventilation-VEV,提供使用者快速地建立虛擬環境,並且用視覺化的方式呈現各種不同環境變因之下,室內空間的環境變化資訊。本研究探討的環境資訊包括空間中的溫度(Temperature)、氣壓(Pressure)、空氣流速(Velocity)三種資訊,並且以三種方式-等值輪廓面(Iso-contour)、等值面(Iso-surface)、流線(streamline)實現環境因子視覺化之呈現,完整且直觀地表現室內空間的環境狀況。 為了要讓使用者能夠以浸入式的方式體驗虛擬環境,研究中搭配頭戴式顯示器(Head Mounted Display, HMD)以及追蹤器(Tracker)、手持式搖桿(Joystick)的操作,讓使用者可以最直覺的方式徜徉於虛擬實境的世界之中。 本研究最後將研發之VEV系統與現存之Phoenics後處理系統相互檢討之,經由實際測試,VEV系統具備Phoenics後處理所沒有的場景置換、場景瀏覽、硬體支援以及視覺效果等功能,並且維持一定程度的執行效率,提供有別於傳統CFD後處理之另種選擇。 | zh_TW |
| dc.description.abstract | Virtual Environments (VE) are widely used to visualize complex scientific data, which are often rendered as complex numerical representations plotted in space as three-dimensional forms. Virtual Reality (VR) forms today’s VE, which are used to simulation, communication, interaction, and provides the whole immersive environment to people.
The main objective of this study is to develop a system-Virtual Environment Ventilation, VEV, which integrate the post process of CFD analysis and virtual reality technology to simulate a VE, that user can build environment fast and effectively. VEV has three ways-iso-contour, iso-surface and stream line -to visualize CFD result, which include temperature, pressure and air-velocity. VEV supports HMD (Head Mounted Display), tracker and joystick, so that users can manipulate VEV more instinctively and could enjoy more when they are using VEV. At last, we compared VEV with post process of Phoenics and knew that VEV has many features-it can change, go through virtual scene, support hardware other than mouse and keyboard and visualization result-that Phoenics doesn`t have. | en |
| dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2021-06-13T04:31:52Z (GMT). No. of bitstreams: 1 ntu-95-R93521608-1.pdf: 8076252 bytes, checksum: 6de2f54c6932b5361d596ff6ad73328c (MD5) Previous issue date: 2006 | en |
| dc.description.tableofcontents | 第1章 緒論 1
1.1 研究動機 1 1.2 研究背景 3 1.3研究目的 7 1.4 研究範圍 7 1.5 論文架構 9 第2章 文獻回顧及相關技術評估 11 2.1 計算流體動力學 11 2.1.1 CFD室內環境分析相關研究 11 2.1.2 CFD軟體選用 13 2.2 虛擬實境 16 2.2.1 虛擬實境相關技術 17 2.2.2 虛擬實境軟體工具選用 22 2.2.3 虛擬實境硬體工具選用 28 第3章 系統需求分析與設計 31 3.1 系統需求分析 31 3.1.1 基本需求 31 3.1.2 進階需求 33 3.2 系統設計 34 3.2.1 圖形介面模組 34 3.2.2 解析器模組 37 3.2.3 核心模組 49 第4章 系統成果展示與應用實例 69 4.1 系統功能說明 69 4.2 案例展示 75 4.2.1 案例環境設定 75 4.2.2 流線 76 4.2.3 輪廓面 79 4.2.4等值面 82 4.2.5 VEV與Phoenics後處理之差異 84 4.3 硬體支援 93 第5章 結論與建議 95 5.1 研究結論與貢獻 95 5.2 檢討與建議 99 5.3 心得 102 | |
| dc.language.iso | zh-TW | |
| dc.subject | 虛擬環境 | zh_TW |
| dc.subject | 虛擬實境 | zh_TW |
| dc.subject | 計算流體動力學 | zh_TW |
| dc.subject | Virtual Environment | en |
| dc.subject | cfd | en |
| dc.subject | Virtual Reality | en |
| dc.title | 應用虛擬實境與計算流體力學於室內通風環境模擬之研究 | zh_TW |
| dc.title | Utilizing Virtual Reality and CFD in Indoor Environment Simulation | en |
| dc.type | Thesis | |
| dc.date.schoolyear | 94-2 | |
| dc.description.degree | 碩士 | |
| dc.contributor.oralexamcommittee | 呂良正,謝尚賢,王文安,康仕仲 | |
| dc.subject.keyword | 虛擬實境,計算流體動力學,虛擬環境, | zh_TW |
| dc.subject.keyword | Virtual Reality,cfd,Virtual Environment, | en |
| dc.relation.page | 115 | |
| dc.rights.note | 有償授權 | |
| dc.date.accepted | 2006-07-21 | |
| dc.contributor.author-college | 工學院 | zh_TW |
| dc.contributor.author-dept | 土木工程學研究所 | zh_TW |
| 顯示於系所單位: | 土木工程學系 | |
文件中的檔案:
| 檔案 | 大小 | 格式 | |
|---|---|---|---|
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