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DC 欄位 | 值 | 語言 |
---|---|---|
dc.contributor.advisor | 張志銘 | |
dc.contributor.author | Hsu Yung Chian | en |
dc.contributor.author | 許永展 | zh_TW |
dc.date.accessioned | 2021-06-12T18:13:50Z | - |
dc.date.available | 2008-09-03 | |
dc.date.copyright | 2007-09-03 | |
dc.date.issued | 2007 | |
dc.date.submitted | 2007-08-31 | |
dc.identifier.citation | 英文研究文獻
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dc.identifier.uri | http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/27650 | - |
dc.description.abstract | 本論文探討台灣玩家在線上遊戲中「開外掛」此一特殊違反規則的行為的現象,本研究以Huizinga所提的「魔幻領域」(magic circle)界定「遊戲」概念,與後續Salen & Zimmerman等人提出電腦遊戲此一場域中「理念上規則」與「實際上規則」的玩家分殊詮釋與實作,來審視玩家在遊戲場域中透過「開外掛」這類違反規則的行為,詮釋、解構、再建構屬於遊戲社群的遊戲規則。
本研究採取「半結構式」的深度訪談,與25位玩家進行一對一訪談,從這些玩家「開外掛」或看待他人「開外掛」的遊戲經驗中,分析玩家的規則觀、遊戲感的建構與解構、再建構的過程。一般玩家社群中,會自我分類為「手動玩家」、「外掛玩家」兩個社群彼此對立,然而,本研究發現玩家們其實不是分類為「手動玩家」、「外掛玩家」兩大類,依照他們的外在行為,本研究認為實際上有著「純手動、「半自動」、「全自動」等三類玩家,所謂的「純手動玩家」其實非常稀少,大多數的玩家的遊戲實作經驗中,是屬於「半自動」、「全自動」的不同程度、個別拆解遊戲規則挪為己用。 同時,本研究以Huizinga、Salen & Zimmermnan的觀點察照玩家「開外掛」的現象,發現在線上遊戲這一虛擬環境中,「魔幻領域」此一共同體的想像其實並非是所有玩家有共享的概念,個別玩家劃界現實/遊戲的分界皆來自於個人獨特的線下 / 線上的背景脈絡,玩家受到交錯於現實/遊戲之間的雙重脈絡影響,每個人不同程度的拼貼、剪裁「理念上規則」,建構出個人的「實際上規則」。「魔幻領域」此一共同體的遊戲氛圍,也因玩家個人線上/線上不同的社會、遊戲背景,而有不同的詮釋。 | zh_TW |
dc.description.abstract | This thesis discussed about the “Open outside-suspending” phenomenon, which violates the rules, of Taiwanese online-game players. Two theories were used as the basis of the research. First, the magic circle proposed by Huizinga defines the conception of games. And the following interpretation, asserted by Salen & Zimmerman , divides the players by ideal and practical rules. Based on the above ideas, this research observed how the “Open outside-suspending” players interpret, deconstruct, and reconstruct the rules that established in the on-line game community.
With the use of semi-structure one-to-one interviewing technique, the investigation included 25 online game players. From these interviewers’ own experiences and views on outside-suspending, the study aimed to analyze their conceptions of rules as well as the processes of constructing, deconstructing, and reconstructing during their playing. Based on a general idea, those classifying themselves as “manual players” form an extremely opposing group to the outside-suspending. However, the research findings showed that such groupings, manual and outside-suspending, are not the case. In reality, according to the players’ external behaviors, they should be divided into three groups, the manual, semi-automatic, and fully automatic ones. What’s more, the so-called manual players are actually rare. In most of these players’ real experiences, most of them are at the different levels of semi- and fully automatic who often deconstruct the rules in their own ways. Meanwhile, by observing the “open outside-suspending” phenomenon through Huizinga, Salen & Zimmermnan’s point of views, it showed that the imagination of “Magic Circle” in the fictitious world was not a shared concept. Conversely, the players make the boundary between real life and fictitious game individually by their own special online and offline contexts. Besides, due to the influence of these intricately interwoven threads between reality (life) and fabrication (games), each player tends to use their unique methods to construct the rules from the ideal principles to personal ones. As a result, these individuals’ schemata in online and offline societies led them to the different interpretations toward the community of “Magic Circle”. | en |
dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2021-06-12T18:13:50Z (GMT). No. of bitstreams: 1 ntu-96-R92325008-1.pdf: 2460054 bytes, checksum: 6f0b9b2be1f3787abd4f3f15a9ea9ab5 (MD5) Previous issue date: 2007 | en |
dc.description.tableofcontents | 第一章 導論………………………………………………………………………… 1
第一節 研究動機……………………………………………………………… 1 第二節 問題意識 ………………………………………………………………3 第三節 本文架構……………………………………………………………… 12 第二章 研究背景……………………………………………………………………14 第一節 線上遊戲介紹………………………………………………………… 14 一. 線上遊戲產業結構介紹…………………………………………………17 二. 外掛與外掛產業介紹……………………………………………………18 三. 遊戲管理者對「開外掛」行為的態度………………………………… 22 四. 「開外掛」行為在玩家社群中的評價………………………………… 25 第三章 文獻回顧……………………………………………………………………31 第一節 線上遊戲世界的特殊性……………………………………………… 31 一. 線上社會中的階層性……………………………………………………32 二. 線上社會中的自我與人我互動…………………………………………33 第二節 遊戲的本質:遊戲規則即是遊戲本身……………………………… 35 第三節 線上遊戲的規範特質………………………………………………… 39 一. 遊戲規則的存在層次……………………………………………………39 二. 玩家對於遊戲規則的區別解釋…………………………………………41 三. 遊戲規則對於線上遊戲社會的意義……………………………………42 (一)維繫遊戲精神……………………………………………………… 43 (二)將虛擬轉化為真實………………………………………………… 44 (三)創造與維繫遊戲社會中的互動秩序……………………………… 47 第四節 違反遊戲規則對玩家社群的意義…………………………………… 49 一. 從線上遊戲的本質觀察 ……………………………………………… 51 (一)虛擬 / 真實交錯性……………………………………………… 51 (二)開放性文本………………………………………………………… 53 二. 遊戲規則的可解構性:玩家的詮釋權………………………………… 55 三. 遊戲的特質:…………………………………………………………… 59 (一)違反規則作為改變規則的行為…………………………………… 59 (二)玩遊戲的創新性…………………………………………………… 61 第五節 小結…………………………………………………………………… 64 第四章 研究問題與研究方法………………………………………………………67 第一節 研究方法與田野經驗………………………………………………… 67 一. 研究方法概述……………………………………………………………67 二. 研究對象介紹……………………………………………………………68 三. 田野形成過程……………………………………………………………70 四. 田野介紹…………………………………………………………………72 五. 訪談過程…………………………………………………………………74 第二節 我的立場及田野中的研究位置……………………………………… 75 一. 我使用外掛的遊戲歷程…………………………………………………75 二. 我在研究中的立場………………………………………………………76 三. 我在田野中的研究位置…………………………………………………78 (一)我與研究對象間的互動與關係…………………………………… 78 (二)問問題與傾聽的方式……………………………………………… 81 第三節 研究倫理……………………………………………………………… 85 第五章 玩家如何詮釋「遊戲規則」……………………………………………… 89 第一節 玩家對於「理念上規則」的歧異詮釋…………………………………89 一. 正面的認知………………………………………………………………90 (一)規範遊戲公司與玩家雙方的權益………………………………… 90 (二)維持遊戲公平性…………………………………………………… 92 二. 負面的認知………………………………………………………………94 (一)被強迫性…………………………………………………………… 95 (二)拘束力不足與執行寬鬆…………………………………………… 96 (三)徒具形式…………………………………………………………… 97 三. 徹底懷疑這規定的法律上效力…………………………………………99 四. 小結…………………………………………………………………… 101 第二節 玩家自行建構的「實際上規則」……………………………………101 一. 接受官方認定:所有外掛皆是違反遊戲規則…………………………104 二. 完全否認官方認定,以現實規則為依據………………………………106 三. 折衷認定:何種外掛才違反遊戲規則…………………………………108 (一)影響他人遊戲樂趣…………………………………………………109 (二)其他玩家有無辦法做到……………………………………………114 四. 小結…………………………………………………………………… 117 第六章 玩家看待開外掛的行為………………………………………………… 120 第一節 反對外掛的理由…………………………………………………… 121 (一)讓遊戲成為一個遊戲:聖/ 俗之分,飲食與禁忌………………121 (二)破壞遊戲精神…………………………………………………… 123 (三)遊戲操作技術性、熟悉感…………………………………………123 第二節 正面看待「開外掛」行為……………………………………………124 一. 改寫遊戲的不合理規範……………………………………………… 125 (一)操作缺陷……………………………………………………………125 (二)練功地獄的設定……………………………………………………127 二. 使用外掛帶來的規則改變…………………………………………… 128 (一)落下凡間:虛擬與真實的連帶感…………………………………129 (二)為了讓遊戲成為一個遊戲…………………………………………132 (三)玩遊戲的創新行為…………………………………………………140 第三節 本章小結…………………………………………………………… 142 第七章 結論……………………………………………………………………… 146 第一節 研究結果………………………………………………………………146 第二節 研究貢獻、限制與展望………………………………………………154 參考文獻……………………………………………………………………………160 附錄一 …………………………………………………………………………… 173 附錄二 …………………………………………………………………………… 175 附錄三 …………………………………………………………………………… 178 圖目錄: 圖2.1……………………………………………………………………21 圖3.1……………………………………………………………………36 | |
dc.language.iso | zh-TW | |
dc.title | 線上遊戲中個人對遊戲規則的詮釋與再建構:
以台灣玩家「開外掛」之行為為例 | zh_TW |
dc.title | The Study on Personal Interpretation and Reconstruction of Online Game Rules:
Base on the Viewpoint of Taiwanese Player on the Behaviors of “Kai Wai Gua” | en |
dc.type | Thesis | |
dc.date.schoolyear | 95-2 | |
dc.description.degree | 碩士 | |
dc.contributor.oralexamcommittee | 劉靜怡,左正東 | |
dc.subject.keyword | 魔幻領域,遊戲規則,外掛,作弊,違反遊戲規, | zh_TW |
dc.subject.keyword | magic circle,game rules,Opening outside-suspending,cheating,violating the rules,plug-in, | en |
dc.relation.page | 182 | |
dc.rights.note | 有償授權 | |
dc.date.accepted | 2007-08-31 | |
dc.contributor.author-college | 社會科學院 | zh_TW |
dc.contributor.author-dept | 社會學研究所 | zh_TW |
顯示於系所單位: | 社會學系 |
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