Skip navigation

DSpace

機構典藏 DSpace 系統致力於保存各式數位資料(如:文字、圖片、PDF)並使其易於取用。

點此認識 DSpace
DSpace logo
English
中文
  • 瀏覽論文
    • 校院系所
    • 出版年
    • 作者
    • 標題
    • 關鍵字
    • 指導教授
  • 搜尋 TDR
  • 授權 Q&A
    • 我的頁面
    • 接受 E-mail 通知
    • 編輯個人資料
  1. NTU Theses and Dissertations Repository
  2. 文學院
  3. 圖書資訊學系
請用此 Handle URI 來引用此文件: http://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/16460
完整後設資料紀錄
DC 欄位值語言
dc.contributor.advisor林維真
dc.contributor.authorSsu-Tsen Yehen
dc.contributor.author葉思岑zh_TW
dc.date.accessioned2021-06-07T18:15:55Z-
dc.date.copyright2012-03-19
dc.date.issued2012
dc.date.submitted2012-02-15
dc.identifier.citation上海卡通發展有限公司編著(2009)。漫畫創作技法基礎。臺北縣:全華圖書。
加尼(Gagné, E. D.)(1998)。教學心理學:學習的認知基礎(The cognitive psychology of school learning)(岳修平譯)。臺北市:遠流。(原著1993年出版)
伊坂幸太郎、大須賀惠(2008)。魔王Juvenile Remix(林捷瑜譯,Vol. 1)臺北市:青文出版社。(原著2007年出版)
何瑞珠(2007)。從PISA看香港中學生的閱讀表現、習慣及態度。香港:香港中文大學香港教育硏究所。
宋育泰(2008)。初探漫畫中的圖像敘事:社會符號學的觀點。未出版碩士論文,世新大學口語傳播學研究所,臺北市。
李衣雲(1995)。斷裂與再生:對臺灣漫畫生產的初探。未出版碩士論文,國立臺灣大學社會學研究所,臺北市。
李衣雲(1999)。私と漫畫の同居物語。臺北縣:新新聞。
李彥樺(2004)。漫画の中国語訳研究。未出版碩士論文,東吳大學日本語文學研究所,臺北市。
李淑汝(2000)。國小學童閱 讀漫畫行為相關因素之探討及其與社會真實認知關係之研究。未出版碩士論文,臺中師範學院國民教育研究所,臺中市。
林恩(Linn, R. L.)、葛朗蘭德(Gronlund, N. E.)(2003)。測驗與評量:在教學上的應用(Measurement and assessment in teaching)(鄒慧英譯)。臺北市:洪葉文化。(原著1995年出版)
洪春暉、施雅茹、顧馨文、邱婉真(2010)。數位閱讀產品與服務機會探索。臺北市:經濟部。
紐門(Neuman, W. L.)(2000)。社會研究方法:質化與量化取向(Social research methods qualitative and quantitative approaches)(朱柔若譯)。臺北市:揚智文化。(原著1998年出版)
袁之琦、游恆山(1986)。心理學名詞辭典。臺北市:五南。
國家圖書館秘書室(2011)。臺灣人閱讀品味大公開:2010臺灣公共圖書館十大借閱書籍排行榜出爐。上網日期:2011年2月10日,檢自:http://www.ncl.edu.tw/ct.asp?xItem=12998&ctNode=1620&mp=2
張春興、林清山(1989)。教育心理學。臺北市:臺灣東華。
梅爾(Mayer, R. E.)(1991)。教育心理學:認知取向(Educational Psychology a Cognitive Approach)(林清山譯)。臺北市:遠流。(原著1987年出版)
陳月雲(2006)。互動式繪本電子書融入國小自然與生活科技領域教學之探究。未出版碩士論文,國立臺北教育大學自然科學教育學系碩士班,臺北市。
陳立儀(2010年08月15日)。電子書閱讀器正夯讀萬卷書不如e機在手,聯合報,C4版。
陳仲偉(2009)。日本動漫畫的全球化與迷的文化。臺北市:唐山。
陳艾琳、黃思華、劉遠楨(2010)。電子書的超文本特質對兒童閱讀理解之影響。在李宗薇編,數位學習創新應用(115-123)。臺北市 : 師大書苑。
陳秀枝、李啟塤(1997)。教育心理學名詞彙編。臺北市:千華。
陳奇佳、宋暉(2009)。日本動漫影響力調查報告當代中國大學生文化消費偏好研究。北京:人民。
郭明浩(2002)。以使用性工程與心智負荷評估電子書操作之研究。未出版碩士論文,長庚大學工業設計研究所,桃園縣。
陳建志(2007)。「演化對不對?」繪本電子書之教學研究。未出版碩士論文,國立臺北教育大學自然科學教育學系碩士班,臺北市。
陳韻如、林幼唯、陳建文(2001)。電子報介面呈現方式對閱讀成效與使用態度之影響。上網日期:2011年12月25日,檢自:http://ccs.nccu.edu.tw/UPLOAD_FILES/HISTORY_PAPER_FILES/513_1.pdf
黃志偉(2010年07月23日)。Benq nreader young guns機閱讀器限量上市,eNews。
黃美玲(2004)。電子童書介面圖像設計及其對兒童閱讀態度之研究。未出版碩士論文,中原大學商業設計研究所,桃園縣。
楊熾能(2006)。小螢幕文本呈現方式與視窗尺寸對閱讀速率、理解率、閱讀效率、滿意度之效應研究。未出版碩士論文,輔仁大學資訊管理學系,臺北縣。
資策會FIND(2010a)。臺灣民眾主要電子書閱讀裝置是pc,有3%的使用者只看電子書。上網日期:2011年2月10日,檢自:http://www.find.org.tw/find/home.aspx?page=many&id=272
資策會FIND(2010b)。臺灣民眾對電子書服務認知度過七成教育領域之應用預期效益大。上網日期:2011年1月19日,檢自:http://www.find.org.tw/find/home.aspx?page=many&id=277
資策會FIND(2010c)。臺灣閱讀力調查之二。數位知識閱刊,14,2-5。
資策會FIND(2011)。臺灣民眾的漫畫閱讀及消費行為調查。數位知識閱刊,12,2-6。
維基百科(2011)。魔王 Jjuvenile Remix。上網日期:2011年1月24日,檢自:http://zh.wikipedia.org/zh-hk/魔王_JUVENILE_REMIX
臺北市立圖書館(2010)。漫畫家族:漫畫類型。上網日期:2011年1月20日,檢自:http://www.tpml.edu.tw/ct.asp?mp=104021&xItem=666567&CtNode=33784
歐滄和(2002)。教育測驗與評量。臺北市:心理。
蕭文欽(2009)。原型開發漫畫教學對國小高年級兒童創造力影響研究。未出版碩士論文,國立新竹教育大學人資處美勞教學碩士班,新竹市。
蕭湘文(2001)。國中生漫畫識讀力之研究。民意研究季刊,215,20-44。
蕭湘文(2002)。漫畫研究傳播觀點的檢視。臺北市:五南。
賴靜平(2008)。漫畫閱讀之性別差異:以臺北市國小六年級學童為例。未出版碩士論文,臺北市立教育大學視覺藝術學系視覺藝術教學碩士學位班,臺北市。
蘇修毅(2009)。電子書閱讀器介面設計之使用性研究-以嘉義縣水上國小為例。未出版碩士論文,國立臺北科技大學創新設計研究所,臺北市。
蘇蘅(1994)。青少年閱讀漫畫動機與行為之研究。新聞學研究,48,123-145。
ALA. (2011). 2011 Great graphic novels for teens. Retrieved January 25, 2011, from http://www.ala.org/yalsa/booklistsawards/booklists/greatgraphicnovelsforteens/ggnt11
Allen, K., & Ingulsrud, J. (2003). Manga literacy: Popular culture and the reading habits of Japanese college students. Journal of Adolescent & Adult Literacy, 46(8), 674-684.
Arai, K., & Herman, T. (2010). Method for automatic E-comic scene frame extraction for reading comic on mobile devices. In Latifit, S. (Eds.), 2010 Seventh International Conference on Information Technology: New Generations (ITNG) (pp. 370-375). Las Vegas, NV: IEEE.
Aydinoglu, A., & Allard, S. (2010, 1). Connecting the public with science: Comic books and libraries. Bridging the digital divide: libraries providing access for all? BOBCATSSS 2010. University of Parma, Italy. (Retrieved January 9, 2011, from http://dspace-unipr.cilea.it/bitstream/1889/1241/1/Aydinoglu_Allard.pdf)
Brenner, R. E. (2007). Understanding manga and anime. Westport, Conn.: Libraries Unlimited.
Bucher, K. T., & Manning, M. L. (2004). Bringing graphic novels into a school's curriculum. The Clearing House, 78(2), 67-72.
Chang, K.-L., Huang, H.-S., & Tsou, H.-Y. (2009). The characteristics of Taiwanese students' reading literacy : An international perspective. Curriculum & Instruction Quarterly, 13(1), 21-46.
Chrystal, R., & Lin, X. (2010). The evolution of e-books: Technology and related issues. Retrieved January 2, 2011, from http://www.robertchrystal.com/robertcms/collections/Chrystal-EvolutionofeBooks.pdf
Cohn, N. (2008). Navigating comics. Retrieved December 20, 2010, from http://www.emaki.net/essays/pagelayouts.pdf
Dorrell, L., Curtis, D., & Rampal, K. (1995). Book-worms without books? Students reading comic books in the school house. The Journal of Popular Culture, 29(2), 223-234.
Duchnicky, R. L., & Kolers, P. A. (1983). Readability of text scrolled on visual display terminals as a function of window size. Human Factors: The Journal of the Human Factors and Ergonomics Society, 25(6), 683-692.
E-book. (2011). In Encyclopædia Britannica. Retrieved January 15, 2011, from http://www.britannica.com/EBchecked/topic/1235205/e-book.
Eisner, W. (1985). Comics and sequential art. Princeton. WI: Kithchen Sink Press.
Estes, T. H. (1971). A scale to measure attitudes toward reading. Journal of Reading, 15(2), 135-138.
Flood, J & Lapp, D. (1981). Language/reading instruction for young child. NY: Macmillan Publishing.
Gravett, P. (2004). Manga : Sixty years of Japanese comics. New York: Laurence King.
Greaney, V. (1980). Factors related to amount and type of leisure time reading. Reading Research Quarterly, 15(3), 337-357.
Kang, Y., Wang, M., & Lin, R. (2009). Usability evaluation of E-books. Displays, 30(2), 49-52.
Kunzle, D. (1973). The early comic strip. Berkely: U of California Press.
Landis, J. R., Koch, G. G. (1977). The measurement of observer agreement for categorical data.Biometrics, 33(1), 159-174.
Liu, J. (2004). Effects of comic strips on L2 learners reading comprehension. Tesol Quarterly, 38(2), 225-243.
Masuchika, G., & Boldt, G. (2010). Japanese manga in translation and American graphic novels: A preliminary examination of the collections in 44 academic libraries. The Journal of Academic Librarianship, 36(6), 511-517.
McCloud, S. (1993). Understanding comics : The invisible art. New York: HarperPerennial.
McDowell, M., & Twal, R. (2009). Integrating amazon kindle: A Seton Hall University pilot program. Retrieved January 15, 2011, from Educause Resources: http://www.educause.edu/Resources/IntegratingAmazonKindleASetonH/163808
McKenna, M. C., & Kear, D. J. (1990). Measuring attitude toward reading: A new tool for teachers. The Reading Teacher, 43(9), 626-639.
McVicker, C. J. (2007). Comic strips as a text structure for learning to read. The Reading Teacher, 61(1), 85-88.
Morozumi, A., Nomura, S., Nagamori, M., & Sugimoto, S. (2009). Metadata framework for manga: A multi-paradigm metadata description framework for digital comics. Proceedings of the 2009 International Conference on Dublin Core and Metadata Applications (pp.61-70). Seoul: Dublin Core Metadata Initiative.
Nielsen, J. (2009). Kindle 2 usability review. Retrieved January 8, 2011, from http://www.useit.com/alertbox/kindle-usability-review.html
Nomura, S., Morozumi, A., Nagamori, M. & Sugimoto, S. (2009). Analysis of an architechture of manga toward an integrated metadata model for manga. Digital Libraries, 36, 3-14.
Nunnally, J. C., & Bernstein, I. H. (1994). Psychometric theory. New York: McGraw-Hill.
OECD. (2006). Assessing scientific, reading and mathematical literacy: A framework for PISA 2006. Paris : OECD.
Omori, T., Igaki, T., Ishii, T., Kurata, K., & Masuda, N. (2004). Eye catchers in comics: Controlling eyemovements in reading pictorial and textual media. The 28th International Congressof Psychology, Beijing, China.
Saraceni, M. (2003). The language of comics. New York: Routledge.
Schodt, F. L., & Tezuka, O. (1986). Manga! Manga! :The world of Japanese comics. New York, N.Y.: Distributed in the U.S. by Kodansha International/USA through Harper & Row.
Siegenthaler, E., Wurtz, P., & Groner, R. (2010). Improving the usability of E-Book readers. Journal of Usability Studies, 6(1), 25-38.
Stainbrook, E. J. (2003). Reading comics: A Theoretical Analysis of Textuality and Discourse in the Comics Medium. Unpublished doctoral dissertation, Indiana University of Pennsylvania, Pennsylvania.
Stokmans, M. J. W. (1999). Reading attitude and its effect on leisure time reading. Poetics, 26(4), 245-261.
Thompson, C. (2009). Digital readers: Fact and fiction. Retrieved January 9, 2010, from International Association of Technological University Libraries (IATUL) Web Site: http://www.iatul.org/doclibrary/public/Conf_Proceedings/2009/Thompson-text.pdf
Wikipedia. (2011). Manga. Retrieved December 30, 2010, from http://en.wikipedia.org/wiki/Manga#CITEREFGravett2004
Williams, R. M. C. (2008). Image, text, andstory: Comics and graphic novels in the classroom. Art Education, 13-19.
Yamada, M., Suzuki, S., Budiarto, R., Endoh, M. & Miyazaki, S. (2004). A system for reading comics on cellular phones and its evalution, The Journal of the Society for Art and Science, 3(2), 149-158.
dc.identifier.urihttp://tdr.lib.ntu.edu.tw/jspui/handle/123456789/16460-
dc.description.abstract近年來電子書議題蓬勃發展,電子書具有多元的數位內容,可增進與讀者間的互動。漫畫為最受歡迎的文本之一,擁有龐大讀者群,具有以圖說文的文本特性。然而現階段連結電子書與漫畫為主題的討論並不多,更缺乏結合兩者探討讀者閱讀行為表現及應用效益之實證研究。因此本研究希望瞭解讀者電子漫畫閱讀行為特徵,並透過兩種不同電子漫畫版面形式的操作,實際探討讀者的閱讀理解與閱讀態度。
  本研究採用單因子實驗設計,實驗樣本透過立意取樣選取64位大學生,並使用問卷為資料收集工具,問卷內容包含漫畫閱讀行為、漫畫閱讀理解及漫畫閱讀態度。研究結果指出大學生閱讀電子漫畫每月閱讀量約在10本以內,並以在家中閱讀為主。漫畫閱讀主要滿足大學生的愉悅性與宣洩性兩種動機,不分男女學生最常閱讀的漫畫題材依序是動作冒險、輕鬆爆笑以及警探推理類型。而在漫畫內容來源部分,電子漫畫多透過線上漫畫網站免費取得,而紙本漫畫則透過人際管道借閱為主。因此閱讀電子漫畫的主要閱讀裝置均集中在電腦(含桌上型與筆記型電腦),針對電子漫畫的閱讀經驗,大學生最滿意其顯示尺寸與全頁顯示的版面形式,但不滿意使用電腦閱讀時在換頁方式與可攜性上的限制。
  在針對電子漫畫版面,使用電子書閱讀器進行實證實驗的結果顯示讀者對電子漫畫之閱讀態度有顯著差異,頁面組的平均分數高於畫格組,在閱讀速率上也較短,呼應大學生使用電腦閱讀電子漫畫時所反應的偏好。但在讀者對電子漫畫之閱讀理解時卻發現以畫格版面閱讀者,在閱讀理解表現顯著優於以頁面版面閱讀者,顯示大學生所偏好的電子漫畫版面形式可能未必能有好的閱讀理解表現,也反應出版面形式的設計除了因應閱讀載具的尺寸與限制之外,也必須考慮讀者的閱讀理解與閱讀行為,本研究建議電子書閱讀器未來在提供電子漫畫閱讀介面時,可考慮針對漫畫內容主題,提供讀者版面形式選擇的選項,以輔助其閱讀。
zh_TW
dc.description.abstractRecently, the issue of e-book have flourished. The various digital contents of e-book can improve the interaction with readers. Manga which tells stories through pictures is one of the most popular reading material with huge readers. However, there are only few researches to connect the topics of e-book and manga. Furthermore it lacks the empirical studies of the combination between reading behavior and its benefit. Therefore, the purposes of this study are not only to investigate readers’ reading behaviors of digital manga, but also to understand whether the different layouts of digital manga possess influences on reading comprehension and reading attitude.
This study was participated by 64 college students through purposive sampling of single factional experimental design. The questionnaire used in this study was consisted of three sections: manga reading behavior, manga reading comprehension, and manga reading attitude. This study's suggests that the college students read less than ten books monthly of both paper or digital manga, and the main reading places are home and campus. The major motivations of reading manga are entertainment and catharsis. Most of the participants including both male and female students prefer to read genres of action adventure, comedy, and detective. The main source of the paper manga is borrowed from other people, while the digital manga is from manga websites. As a result, the main reading device of digital manga is computer and most participants satisfied with its screen size and layout, but not its portability and the way of changing page.
As for the layout of digital manga, there are significant differences between the attitude of the readers through the empirical experiment. Participants who read manga with page layout performed better reading attitude and shorter reading time than those who read with panel layout, which shows the preferences of the college students who read digital manga. However, Readers who read with the panel presented positive reading comprehension significantly when reading with page layout. It demonstrates that the college students' preferences of manga layout may not possess the high-quality reading comprehension. Additionally, the design of layout should take reader's reading comprehension and behavior into account, but not only the limitation and size of reading devices. In conclusion, according to the contents of digital manga, e-reader should provide choices of layout to help reading.
en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2021-06-07T18:15:55Z (GMT). No. of bitstreams: 1
ntu-101-R97126008-1.pdf: 1144555 bytes, checksum: ad857db6f9b6f4623dcc302400e128ed (MD5)
Previous issue date: 2012
en
dc.description.tableofcontents摘 要 i
Abstract ii
目 次 iv
表次 vi
圖次 viii
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的 3
第三節 研究問題 3
第四節 研究範圍與限制 4
第五節 名詞解釋 4
第二章 文獻探討 7
第一節 漫畫 7
第二節 電子書 13
第三節 漫畫閱讀行為 16
第四節 閱讀理解 18
第五節 閱讀態度 20
第三章 研究設計與實施 25
第一節 研究方法與實驗設計 25
第二節 研究工具 28
第三節 研究樣本與對象 30
第四節 資料分析方法 31
第五節 研究實施與步驟 31
第四章 資料分析與結果 35
第一節 樣本資料分析 35
第二節 閱讀行為分析 38
第三節 閱讀理解分析 52
第四節 閱讀態度分析 56
第五節 閱讀時間分析 63
第五章 結論與建議 67
第一節 研究結論 67
第二節 研究建議 69
第三節 未來研究建議 71
參考文獻 73
附錄一 問卷原型 79
dc.language.isozh-TW
dc.subject閱讀態度zh_TW
dc.subject電子書閱讀器zh_TW
dc.subject漫畫zh_TW
dc.subject閱讀行為zh_TW
dc.subject閱讀理解zh_TW
dc.subjectreading comprehensionen
dc.subjecte-readeren
dc.subjectreading attitudeen
dc.subjectmangaen
dc.subjectreading behavioren
dc.title探討電子漫畫版面形式對閱讀理解與閱讀態度之影響zh_TW
dc.titleExploring the Effects of E-manga Layouts on Reading Comprehension and Reading Attitudesen
dc.typeThesis
dc.date.schoolyear100-1
dc.description.degree碩士
dc.contributor.oralexamcommittee吳明德,岳修平
dc.subject.keyword電子書閱讀器,漫畫,閱讀行為,閱讀理解,閱讀態度,zh_TW
dc.subject.keyworde-reader,manga,reading behavior,reading comprehension,reading attitude,en
dc.relation.page85
dc.rights.note未授權
dc.date.accepted2012-02-15
dc.contributor.author-college文學院zh_TW
dc.contributor.author-dept圖書資訊學研究所zh_TW
顯示於系所單位:圖書資訊學系

文件中的檔案:
檔案 大小格式 
ntu-101-1.pdf
  未授權公開取用
1.12 MBAdobe PDF
顯示文件簡單紀錄


系統中的文件,除了特別指名其著作權條款之外,均受到著作權保護,並且保留所有的權利。

社群連結
聯絡資訊
10617臺北市大安區羅斯福路四段1號
No.1 Sec.4, Roosevelt Rd., Taipei, Taiwan, R.O.C. 106
Tel: (02)33662353
Email: ntuetds@ntu.edu.tw
意見箱
相關連結
館藏目錄
國內圖書館整合查詢 MetaCat
臺大學術典藏 NTU Scholars
臺大圖書館數位典藏館
本站聲明
© NTU Library All Rights Reserved